取るにしてもとにかくデッキを強化したい最序盤と弱体とか廃棄シナジーを生かせるデッキになった終盤以降かな これ単体はそれほどのパワーはない
組み合わせる前提のカードなんだから単体で見たらそらそうでしょ
他のカードのとの組み合わせ前提だから弱体を付与出来ない状態でこれを引く事故やそれ程バリューの無いカードでデッキが膨らむリスクがあるって事だよ 身震いとか威圧とかの扱い易くて1枚で完結してる弱体カードが既にデッキに含まれてる状態でもピックするかをちょっと考える必要がある 最序盤は「ストライクよりはマシ」でどんどんピックするけどね
威圧使って弱体から筋力生成できる状態ならなおの事欲しいカードじゃないかなこれ
威圧が2枚も3枚も引けていたら事故が減るからこれも入る(その状態だと溶岩の拳が無くても勝てるけど) 1枚しか無かったらこれの為に威圧の使用を後控えするとか言う本末転倒な事が起きるからピックしない 本当に溶岩の拳を求めてるのはごろつきとかのカードだけだよ
威圧を後回しにするのは良くないって判断出来てるなら後回しにせず威圧を使えばいいだけなんじゃない?弱体付与→溶岩→威圧って流れが出来た時には筋力ガッツリ盛れるようになるし溶岩と威圧が逆になっても弱体延長にはなるからそこまで邪魔にもならないでしょ
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組み合わせる前提のカードなんだから単体で見たらそらそうでしょ
他のカードのとの組み合わせ前提だから弱体を付与出来ない状態でこれを引く事故やそれ程バリューの無いカードでデッキが膨らむリスクがあるって事だよ 身震いとか威圧とかの扱い易くて1枚で完結してる弱体カードが既にデッキに含まれてる状態でもピックするかをちょっと考える必要がある 最序盤は「ストライクよりはマシ」でどんどんピックするけどね
威圧使って弱体から筋力生成できる状態ならなおの事欲しいカードじゃないかなこれ
威圧が2枚も3枚も引けていたら事故が減るからこれも入る(その状態だと溶岩の拳が無くても勝てるけど) 1枚しか無かったらこれの為に威圧の使用を後控えするとか言う本末転倒な事が起きるからピックしない 本当に溶岩の拳を求めてるのはごろつきとかのカードだけだよ
威圧を後回しにするのは良くないって判断出来てるなら後回しにせず威圧を使えばいいだけなんじゃない?弱体付与→溶岩→威圧って流れが出来た時には筋力ガッツリ盛れるようになるし溶岩と威圧が逆になっても弱体延長にはなるからそこまで邪魔にもならないでしょ