Slay the Spire 2

鏡の反射 射反の鏡 / 149

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名前なし 2026/10/18 (日) 17:04:44 831ed@f65b7

複製の択が面白くなるときってどんなとき?願いや確定事項あって圧縮進んでて呪いないしUGも進んでるな、と思った時でもやっぱ事故が増えたと感じるだけで強いとおもえないしだるいだけだった

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  • 150
    名前なし 2026/10/18 (日) 17:57:26 0d960@4b8cb >> 149

    リージェントなら専制があるだけでもだいぶ強いしスペクトラムシフトと創造の柱が揃ってる時とかも楽に勝てる。

  • 151
    名前なし 2026/10/18 (日) 18:05:18 1f93a@6afb9 >> 149

    無痛とか発火とか細々したパワーをUGしきってる時は頼りになったな。伸び代が2倍に爆上がり

  • 152
    名前なし 2026/10/18 (日) 18:08:59 dd322@473dc >> 149

    HPに余裕があるときってのは大前提として、クソ強くて是非2枚欲しいカードがデッキに入ってる時?

  • 153
    名前なし 2026/10/18 (日) 18:14:10 9c425@2a9f7 >> 149

    正直なところ基本UG択ではある。スト防が残ってる場合増えただけで本当にきつすぎる事態になるからね、3層ボスなのに手札がスト防だけで5枚とかになりかねない。記事で解説されてる通り特殊な状況以外まず無理。

  • 154
    名前なし 2026/10/18 (日) 18:50:11 138fc@7f358 >> 149

    圧縮進んでる時はむしろ複製は弱いと思う。
    相対的にUGで当たり引く確率も高いから素直に上でいい。

    デッキの整理が進んでなくて、焚き付けとか握りつぶしとか爆撃みたいなカードでやりくりしてるデッキだとそれなりに強いかな。
    刻印とかエンチャントできてたり、幻姿とかがある時も検討していいとは思うけど、基本的には上が無難。

  • 155

    なんか思った以上に意見が集まって嬉しいけど、専制天賦とか電気エビとかで初動が安定したりしないと上の択安定か・・

    156
    名前なし 2026/10/19 (月) 03:05:18 0d960@4b8cb >> 155

    バックパックだったり振り子だったりで色々ケア出来る要素はあるし、そもそもこの選択肢ってデッキのパワーが低くてボスが怪しい時に取る選択肢だからリスクは受け入れるべきで、安定性とかはあまり考えないほうが良いね。

    157
    名前なし 2026/10/19 (月) 06:00:18 9c425@2a9f7 >> 155

    バックパック振り子取るだけで複製のリスク帳消しできる?安定性以前の問題だと思うけど…

    159
    名前なし 2026/10/19 (月) 08:58:02 0d960@4b8cb >> 155

    帳消しになんて出来ないし出来たら強すぎる。そうじゃなくてドローで少しでも早くパワー置いたりドローカードでさらにデッキ回して戦闘を安定させるんだよ。そりゃリスクはあるけど受け入れられないなら取るべきでは無いし、でも取らないとボスに勝てないランも確実にある。

    160
    名前なし 2026/10/19 (月) 11:25:13 831ed@f65b7 >> 155

    それこそ対戦ゲームではよくある、自分が優勢な時は安定択で維持し、自分が不利な時はハイリスクハイリターンを狙って細いが逆転できる一手を狙う、という考え方をこのイベントでも考えるわけか

  • 158
    名前なし 2026/10/19 (月) 08:30:25 9055a@5302b >> 149

    優秀なエンチャカードあると複製選びたくなる 迅速パワーなり刻印スキルなり 王室認可は諸説

  • 161
    名前なし 2026/10/19 (月) 11:59:38 873ac@94943 >> 149

    自分語りだけど、俺はもう複製は絶対に選ばねぇ。UG荒廃4枚のデッキでも実験体で事故死したから基本何やってもダメだと思っている。

  • 162
    名前なし 2026/10/19 (月) 20:03:58 da139@b1323 >> 149

    複製の評価が低い人のほうが多いと思うが、自分はわりと評価高い。デッキの中にパワーが多いときにそのパワーカードを2倍にして上振れで勝つのが狙える。死の舞踏、領域、オービット、柱、スペクトラムシフト、残像、無痛、ジャガーノートなど、2枚か1枚かでだいぶちがうパワーを2回使えるのはいいぞ。もう一つ、砂時計の衰微が回ってくるのを遅らせられる点も大きい。ただし大前提として不運を削除する手段がデッキにあることが条件だが。

    163
    名前なし 2026/10/19 (月) 22:55:57 修正 492cb@59ac7 >> 162

    それと自分は付け加えてドローカードの有無かな。強いパワーどれだけあっても1ターンに一気に出張ってこられるとストーンアーマーなりストームでもない限りは無防備になるし、防御かアタックどっちか極端な手札になりがちで被弾に繋がる&リーサルの遅れが生じるので手札を安定させるためのドロソは大事かと。