https://wikiwiki.jp/sts2/ボール
これを泥棒バッタに盗まれる時、持ち主じゃなくても盗まれることがある。盗まれたボールを回収すると本来の持ち主の元に帰る。
つまらんな このカード さっさとナーフしてくれ
ジャグリングで増やそうとしたら、増やした側(パスした側)には増えなかったけどパスされた側の山札には2枚入ってた、上も見てると何個かのバグが重なっていて解決難しそう
最初はスケーリングデカい!って思って買ってみたけど、スキルでドロー回しまくるのが特定敵にメタられてる以上、山札のカードを引っ張ってくるのはキャラによっては難しく思ったよりパスが回らない。3人プレイの2層ボスで4回しか打てず、そのまま橋で落ちて消えてって助かった。
蝕みで50%の追加ダメージが乗ったボールに、他プレイヤーがパス先でリプレイ3を乗せた。スケーリングがバグってた一方、自傷も痛すぎる闇のボールだった。
リージェント様の武器庫や超大質量が反応するので他プレイヤーのデッキに移る処理は生成扱いな模様。ちなみに同バージョンで追加されたブレイドシンフォニーも同様でした。
バージョン変更でそもそもの生成の仕様が変わったんかね
自由性消えて一点狙いのバージョンになったな
数回パスしただけで146ダメージとかになってさすがに草です
これに全スケーリングを投げて全てが解決するランが多すぎるので、流石にもうちょっと調整された方が良いと思う
本当に何を思って25点増加にしたんだ????
砂時計よりは面白い
ギリギリ反論できないライン
ペアマルチで相方が落ちたときに自分の山札に戻るようになったから圧倒的スケーリング力で突破できた 俺がファンタジスタ
ひとつまみの狂気を使うと全員0コスで使える
ばかのかーど
いいわね!いくわよ!
芽吹き付けたらエナジー回復しなかったわ… と思ったら味方死んだらエナジー回復が発動した… なんで効果発動せずにパスするねん
ほとんどの強すぎるからナーフしてくれってコメントにははいはいイキリ乙って思ってるけどさすがにこれは分かる この伸び方するならせめてレアだろ…!
マルチはバカゲーにするぞという宣言ないしメッセージだと受け取った
マルチのアセンションはソロと別枠の時点で、元々どれだけ壊れててもいいとは思ってそう
絵といい挙動といいアタックである事といい完全にバレーボールやってらっしゃる
排球拳、いくわよーーーーっ!
パチンで保留付けて使うのも良いが、死神化との相性も悪くない
こう言うので良いんだよマルチは
4人ネクロでこれにエセリアル付けてエセリアル付けたの誰だよって笑いたい
俺は彫刻のストライク持ってねーから
蝕みのエンチャントを付けるとボールを使用したプレイヤーではなく貰ったプレイヤーにダメージが入る。バグなのか仕様なのかわからない。ついでに蝕み付きボールで戦闘終了のダメージを与えるとホスト以外のプレイヤーが同期ズレでタイトル画面に戻される。これは明確なバグ。
modが悪いのかと思ってたけど普通にこっちの問題なんだ
ランページが弱いのは捨て札に行くからなんだよ。山札に行ったらすぐに使えちゃうし、一回使うだけで脳天割りになってたら他のアタックの立つ瀬がないんだよ。
そうかこれ1回使うだけで1コス脳天割りになるのか そう聞くとエグいな
ソロの緻密な調整()と同じ開発とは思えないマルチ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これを泥棒バッタに盗まれる時、持ち主じゃなくても盗まれることがある。盗まれたボールを回収すると本来の持ち主の元に帰る。
つまらんな このカード さっさとナーフしてくれ
ジャグリングで増やそうとしたら、増やした側(パスした側)には増えなかったけどパスされた側の山札には2枚入ってた、上も見てると何個かのバグが重なっていて解決難しそう
最初はスケーリングデカい!って思って買ってみたけど、スキルでドロー回しまくるのが特定敵にメタられてる以上、山札のカードを引っ張ってくるのはキャラによっては難しく思ったよりパスが回らない。3人プレイの2層ボスで4回しか打てず、そのまま橋で落ちて消えてって助かった。
蝕みで50%の追加ダメージが乗ったボールに、他プレイヤーがパス先でリプレイ3を乗せた。スケーリングがバグってた一方、自傷も痛すぎる闇のボールだった。
リージェント様の武器庫や超大質量が反応するので他プレイヤーのデッキに移る処理は生成扱いな模様。ちなみに同バージョンで追加されたブレイドシンフォニーも同様でした。
バージョン変更でそもそもの生成の仕様が変わったんかね
自由性消えて一点狙いのバージョンになったな
数回パスしただけで146ダメージとかになってさすがに草です
これに全スケーリングを投げて全てが解決するランが多すぎるので、流石にもうちょっと調整された方が良いと思う
本当に何を思って25点増加にしたんだ????
砂時計よりは面白い
ギリギリ反論できないライン
ペアマルチで相方が落ちたときに自分の山札に戻るようになったから圧倒的スケーリング力で突破できた 俺がファンタジスタ
ひとつまみの狂気を使うと全員0コスで使える
ばかのかーど
いいわね!いくわよ!
芽吹き付けたらエナジー回復しなかったわ…
と思ったら味方死んだらエナジー回復が発動した…
なんで効果発動せずにパスするねん
ほとんどの強すぎるからナーフしてくれってコメントにははいはいイキリ乙って思ってるけどさすがにこれは分かる この伸び方するならせめてレアだろ…!
マルチはバカゲーにするぞという宣言ないしメッセージだと受け取った
マルチのアセンションはソロと別枠の時点で、元々どれだけ壊れててもいいとは思ってそう
絵といい挙動といいアタックである事といい完全にバレーボールやってらっしゃる
排球拳、いくわよーーーーっ!
パチンで保留付けて使うのも良いが、死神化との相性も悪くない
こう言うので良いんだよマルチは
4人ネクロでこれにエセリアル付けてエセリアル付けたの誰だよって笑いたい
俺は彫刻のストライク持ってねーから
蝕みのエンチャントを付けるとボールを使用したプレイヤーではなく貰ったプレイヤーにダメージが入る。バグなのか仕様なのかわからない。ついでに蝕み付きボールで戦闘終了のダメージを与えるとホスト以外のプレイヤーが同期ズレでタイトル画面に戻される。これは明確なバグ。
modが悪いのかと思ってたけど普通にこっちの問題なんだ
ランページが弱いのは捨て札に行くからなんだよ。山札に行ったらすぐに使えちゃうし、一回使うだけで脳天割りになってたら他のアタックの立つ瀬がないんだよ。
そうかこれ1回使うだけで1コス脳天割りになるのか そう聞くとエグいな
ソロの緻密な調整()と同じ開発とは思えないマルチ