https://wikiwiki.jp/sts2/ボール
ランページが弱いのは捨て札に行くからなんだよ。山札に行ったらすぐに使えちゃうし、一回使うだけで脳天割りになってたら他のアタックの立つ瀬がないんだよ。
そうかこれ1回使うだけで1コス脳天割りになるのか そう聞くとエグいな
ソロの緻密な調整()と同じ開発とは思えないマルチ
大岩の代わりにこいつを転がしてくれよ
ドカ~ンと一発景気づけの花火ってことで(265ダメージ)
ゴレンジャーストーム
スライ軸サイレント4人、ショップ1回目でボール、ヴァクーから願い3枚、何も起きないはずがなく
オルゴールを持ってるプレイヤーに渡ると、即座に25点増えた状態のコピーが手札に入る
誰がどう見てもヤケクソ性能だったのに順当にナーフされた。だったらなんでそれで実装したんだよ!!!
そりゃそうよ
「そりゃそう」すぎる
さすがに暴れすぎたか
モヤッと
エボンポーズになってる…
カードアートが強そうになったのと同時にナーフされてて草
ぶっちゃけ過剰に強かった理由はピックさせてデバッグしたかっただけだと思う。
マルチが影薄すぎるだけでナーフ前ボールが用意周到抜いて一番の強カードだった説
ナーフ受けてもなお2層ボスくらいまではブロック張りつつ適当にキャッチボールしてるだけで終わることが結構ある
成長度数下がっただけでコスパ自体はまだかなりいいからな
破砕さん!? 破砕さんですよね!?
こんなもんパスしたら危なすぎるだろ!!!
ブリッツボールじゃねえんだぞこんなもんぶつけて味方にトスすんな
スネッコアイで変動したコストはパスした後に引き継がれるので要注意
逆に言えば狂気ポーションとかで0コス化したら味方に回した際も維持されるのだろうか。面白い
序盤強いけどそこから強さが加速しない良カード
この形状じゃ刺さっちゃってパスできないだろ
英語ではBallじゃなくてThe Ballなんだな。皆さんご存じの例のボール。実際には強打のイラストにも登場するモーニングスターの先端部分をボールと言い張っているだけなので強い
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ランページが弱いのは捨て札に行くからなんだよ。山札に行ったらすぐに使えちゃうし、一回使うだけで脳天割りになってたら他のアタックの立つ瀬がないんだよ。
そうかこれ1回使うだけで1コス脳天割りになるのか そう聞くとエグいな
ソロの緻密な調整()と同じ開発とは思えないマルチ
大岩の代わりにこいつを転がしてくれよ
ドカ~ンと一発景気づけの花火ってことで(265ダメージ)
ゴレンジャーストーム
スライ軸サイレント4人、ショップ1回目でボール、ヴァクーから願い3枚、何も起きないはずがなく
オルゴールを持ってるプレイヤーに渡ると、即座に25点増えた状態のコピーが手札に入る
誰がどう見てもヤケクソ性能だったのに順当にナーフされた。だったらなんでそれで実装したんだよ!!!
そりゃそうよ
「そりゃそう」すぎる
さすがに暴れすぎたか
モヤッと
エボンポーズになってる…
カードアートが強そうになったのと同時にナーフされてて草
ぶっちゃけ過剰に強かった理由はピックさせてデバッグしたかっただけだと思う。
マルチが影薄すぎるだけでナーフ前ボールが用意周到抜いて一番の強カードだった説
ナーフ受けてもなお2層ボスくらいまではブロック張りつつ適当にキャッチボールしてるだけで終わることが結構ある
成長度数下がっただけでコスパ自体はまだかなりいいからな
破砕さん!? 破砕さんですよね!?
こんなもんパスしたら危なすぎるだろ!!!
ブリッツボールじゃねえんだぞこんなもんぶつけて味方にトスすんな
スネッコアイで変動したコストはパスした後に引き継がれるので要注意
逆に言えば狂気ポーションとかで0コス化したら味方に回した際も維持されるのだろうか。面白い
序盤強いけどそこから強さが加速しない良カード
この形状じゃ刺さっちゃってパスできないだろ
英語ではBallじゃなくてThe Ballなんだな。皆さんご存じの例のボール。実際には強打のイラストにも登場するモーニングスターの先端部分をボールと言い張っているだけなので強い