https://wikiwiki.jp/sts2/ダウジングロッド
楽しいレリックではあるんだけど流石にフロントロード性能が弱すぎる。もう少し強化されないと使い物にならないかな。
使うと戦闘後に少し金が増えるようにしてみては
ACT1の理想的なルートって、雑魚3+エリート1+エリートの前後どちらかにに焚き火1(+?or店)→?+エリート1+焚き火+?→エリート+雑魚+?+ボス前焚き火 みたいに、エリートの前後に焚き火があって回復が保証されており、エリートは2体か3体、雑魚戦も多少あり、できれば店で購入できる、というものだと思うんですよ。一方、ダウジング優先のゆるいルートをとったときに仮にエリート1 焚き火UG1だとしましょう。理想的なルートをとって意外と被弾しエリート3 焚き火UGなし(全部回復)になった場合、ダウジングルートの「レリック1、UG1、ランダム3択の1コストUGパワー1、基本カードが若干手薄」と、理想的なルートの「ほかのネオーボーナスのプラス分、レリック3、UG0、基本カードがちょっと多め」のどちらが得なのでしょうか。どう見ても後者じゃないかと。
これの逆バージョンが欲しい。0コス20ダメージ、5回使うと呪いに変化みたいな
ネクロの大鎌君は数値若干小さくしてコストそのままでこうなっても面白そう
scythe(サイス)で最スォー……のランをってね 誰か介錯を頼む
これって表示されるの1コスパわーだけ?エビ付けたのに3コスパワー全く現れなくて1層の苦しみが報われなかったんだけど
1コスで毎戦使えるパワーポーション。楽しいし強いけど、錬金術の亜種なわけで、デメリット重すぎない???
せめて3マス、いや4マスでも良いから減らしてほしい。それかレリックのみ
マップみてボス前で豊穣取れない時があるのはちょっと遅いよな
流石に弱い。デメリットに対してメリットが釣り合ってなさすぎる。石の剣みたいにレリックがカウントすれば良いからクエストカード混ぜんでもろて
明確にホワイトノイズの上位互換として0コストにするとか、廃棄無くすとか、イベントカードとしてデッキに追加せず石の剣方式にするとか、何かしらテコ入れしてようやく選択肢に入る程度の強さだと思う。
カードじゃなくて教えの書にしよう。UGなくていいから
👍️したけどカードイラストなくなるのは勿体なさすぎるから0コス天賦化して欲しい
豊穣はアプグレしたら+パワーと天賦つくくらいしないと割り合わない。まじでとる気にならん弱さ
開幕で呪い混ざるのがゲロ弱くてエリート狩りたい一層で?マスを5個も踏まなきゃいけないのもゲロ弱くてその苦労を乗り越えた末に手に入る報酬も不確実で即効性皆無。なんだこれは……
1層で?5回踏めないと弱すぎるし、かといって以降の層で?マス通らないってのも厳しいから、ラン全体の戦闘が減って3層でカード不足でどうしようも無くなる場面が多いかも。豊穣自体はそれなりの強さではあるけど、背負った十字架に見合ってはない。
豊穣0コス化と?4マスくらいにしてくれ
かなり面白いけど、もう少し調整が必要そうだね。でもこういうレリックの追加はスゴイ良いと思う
豊穣って言うくらいだし出たパワー全部使って欲しい
ネオーの骨で出て来たときキツいな自分のときはマップが悪くてハテナ踏めないわ相方が加湿器だからハテナ優先ルートが弱いわで散々だった
ずっとパブリックベータやっててガチで一回も出ないのは何故なんだ
物欲センサーやめてよねホント
豊穣出ぬゥ!!!!(激寒ギャグ)
物を探すためのダウジングロッドがそもそも見つからないという皮肉
今の性能だと、溶岩石とかと並んだら8〜9割溶岩石選んじゃいそう このレリック取って?踏みまくったせいでレリックもカードも少ないと、2層以降パワー負けしやすい
最速で?ばっか踏んでると後が辛いからエリート含めどこまでで何回どれを踏むか見極めろって話なんだろうけど、ネオボ強化無しどころか呪いまで追加された状態で?後回ししてる余裕なんてない訳で
?ばっかり踏んで消極的なルート選ぶなら溶岩石の方が圧倒的に強くね?
豊穣自体はそこまで弱くないと思うけどリスクがでかすぎる。?を5回はルート選びに支障でるしそれまで呪い。1層ボスに呪い持ち込むのはさすがに無いし
1層が大分きつくなるのと3コスパワー出ないとメリットが無かったりでレリック系取ったほうが良さそうな気が
手に入れるまでがキツくてその後のUGを豊穣に使いづらいから、素でUG済みパワーを入手、UGしたら0コストになるくらいはあってもいいんじゃないかと思ってしまう
いっそ効果ごとリワークして、ダウジングって名前に合わせて前作のヌロスの贈り物みたいにレアカード率上昇とかにしたらどうだろうか
意味は合ってるけどネオボに期待するそれでは無いのでは
溶岩石よりはマシくらいの立ち位置に収まりそうですね
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楽しいレリックではあるんだけど流石にフロントロード性能が弱すぎる。もう少し強化されないと使い物にならないかな。
使うと戦闘後に少し金が増えるようにしてみては
ACT1の理想的なルートって、雑魚3+エリート1+エリートの前後どちらかにに焚き火1(+?or店)→?+エリート1+焚き火+?→エリート+雑魚+?+ボス前焚き火 みたいに、エリートの前後に焚き火があって回復が保証されており、エリートは2体か3体、雑魚戦も多少あり、できれば店で購入できる、というものだと思うんですよ。一方、ダウジング優先のゆるいルートをとったときに仮にエリート1 焚き火UG1だとしましょう。理想的なルートをとって意外と被弾しエリート3 焚き火UGなし(全部回復)になった場合、ダウジングルートの「レリック1、UG1、ランダム3択の1コストUGパワー1、基本カードが若干手薄」と、理想的なルートの「ほかのネオーボーナスのプラス分、レリック3、UG0、基本カードがちょっと多め」のどちらが得なのでしょうか。どう見ても後者じゃないかと。
これの逆バージョンが欲しい。0コス20ダメージ、5回使うと呪いに変化みたいな
ネクロの大鎌君は数値若干小さくしてコストそのままでこうなっても面白そう
scythe(サイス)で最スォー……のランをってね
誰か介錯を頼むこれって表示されるの1コスパわーだけ?エビ付けたのに3コスパワー全く現れなくて1層の苦しみが報われなかったんだけど
1コスで毎戦使えるパワーポーション。楽しいし強いけど、錬金術の亜種なわけで、デメリット重すぎない???
せめて3マス、いや4マスでも良いから減らしてほしい。それかレリックのみ
マップみてボス前で豊穣取れない時があるのはちょっと遅いよな
流石に弱い。デメリットに対してメリットが釣り合ってなさすぎる。石の剣みたいにレリックがカウントすれば良いからクエストカード混ぜんでもろて
明確にホワイトノイズの上位互換として0コストにするとか、廃棄無くすとか、イベントカードとしてデッキに追加せず石の剣方式にするとか、何かしらテコ入れしてようやく選択肢に入る程度の強さだと思う。
カードじゃなくて教えの書にしよう。UGなくていいから
👍️したけどカードイラストなくなるのは勿体なさすぎるから0コス天賦化して欲しい
豊穣はアプグレしたら+パワーと天賦つくくらいしないと割り合わない。まじでとる気にならん弱さ
開幕で呪い混ざるのがゲロ弱くてエリート狩りたい一層で?マスを5個も踏まなきゃいけないのもゲロ弱くてその苦労を乗り越えた末に手に入る報酬も不確実で即効性皆無。なんだこれは……
1層で?5回踏めないと弱すぎるし、かといって以降の層で?マス通らないってのも厳しいから、ラン全体の戦闘が減って3層でカード不足でどうしようも無くなる場面が多いかも。豊穣自体はそれなりの強さではあるけど、背負った十字架に見合ってはない。
豊穣0コス化と?4マスくらいにしてくれ
かなり面白いけど、もう少し調整が必要そうだね。でもこういうレリックの追加はスゴイ良いと思う
豊穣って言うくらいだし出たパワー全部使って欲しい
ネオーの骨で出て来たときキツいな
自分のときはマップが悪くてハテナ踏めないわ相方が加湿器だからハテナ優先ルートが弱いわで散々だった
ずっとパブリックベータやっててガチで一回も出ないのは何故なんだ
物欲センサーやめてよねホント
豊穣出ぬゥ!!!!(激寒ギャグ)
物を探すためのダウジングロッドがそもそも見つからないという皮肉
今の性能だと、溶岩石とかと並んだら8〜9割溶岩石選んじゃいそう このレリック取って?踏みまくったせいでレリックもカードも少ないと、2層以降パワー負けしやすい
最速で?ばっか踏んでると後が辛いからエリート含めどこまでで何回どれを踏むか見極めろって話なんだろうけど、ネオボ強化無しどころか呪いまで追加された状態で?後回ししてる余裕なんてない訳で
?ばっかり踏んで消極的なルート選ぶなら溶岩石の方が圧倒的に強くね?
豊穣自体はそこまで弱くないと思うけどリスクがでかすぎる。?を5回はルート選びに支障でるしそれまで呪い。1層ボスに呪い持ち込むのはさすがに無いし
1層が大分きつくなるのと3コスパワー出ないとメリットが無かったりでレリック系取ったほうが良さそうな気が
手に入れるまでがキツくてその後のUGを豊穣に使いづらいから、素でUG済みパワーを入手、UGしたら0コストになるくらいはあってもいいんじゃないかと思ってしまう
いっそ効果ごとリワークして、ダウジングって名前に合わせて前作のヌロスの贈り物みたいにレアカード率上昇とかにしたらどうだろうか
意味は合ってるけどネオボに期待するそれでは無いのでは
溶岩石よりはマシくらいの立ち位置に収まりそうですね