https://wikiwiki.jp/sts2/ダウジングロッド
0コスで天賦つけてくれるなら毎回取りますが...
毎回取るならそれはそれで問題だろ(マジレス)
毎回は取れない、マップ見て?を多く踏むときに取れば活きる、くらいに落ち着きそうだから良調整な気がしてきた。方向性はいいから4回に減らしてくれない?
ダウジング中は?から敵出ませんみたいな効果にしてください
取れるシーンは少ないが、マップ見て取る分には結構強いと思う。3択のパワー生成が大分インチキ。
スプラッシュが非道の刃より圧倒的に強いのを考えるとコレも強いよね
強いイベント多い地下水路スタートだと割とありだった
A0だと強そう A10だとネオーレリックを2択に減らすだけ
10でも強いよ?
1層で達成できないマップだと論外だし取ったら取ったでルートが?一直線になるから実力や選択の幅が出なさそうなデザインなのがちょっと気になる。休憩でダウジング2回進める選択肢とかあったらな
思ったよりかは強かった。流石に3択は偉い
影響力の大きいパワーカードで、しかも3択で選べるとはいえ、1回だけしか使えないとなると流石に安定度が足りない。デッキの安定度を下げてまで?マス5回踏んで、毎戦闘出力が不安定なパワー1枚貰っても下振れの割合が増えるだけじゃなかろうか。
戦闘が少なくなるってもどうせ強プール踏みまくるようなことはしないでしょ?弱プールの3回バトルくらいは?マス重点的に狙っても余裕で踏むような気がするけど
ネオボの中では真ん中くらいの強さじゃないか。豊穣も頼るには不確定要素大きくて毎回篝火とか反響化引ける訳でもないからそこまで強く感じない。ハズレのネオボよりはマシだろうけどそれにしたってネオボ無し呪い1枚追加でスタートするデメリットデカすぎる。
電気エビつけたら強いのでわ!? と思って試したけど1層でデッキが強くならず2層序盤で撃沈……。発見と違って即効性がないのが苦しい。バリケードジャグリング無痛みたいなそれぞれ強みはあってもデッキが噛み合わない、みたいな、弱いガチャになってしまう…… 難しかった、また取りたい
というか軸軸みたいな考え方してると弱いカード。グッドスタッフで組んでるとすごい強いカードって感じに使えていいよ。ハズレ率が下がるからね。
とりあえず豊穣はそこそこ楽しい。3択全部ハズレパワーなことはほぼなかったし
ネオボに期待するのはスケールではなくフロントロードだから弱い
即座に何もしないってだけでクソザコと断じられるネオボにあって 呪い加えてルートまで制限するの流石に笑っちゃうわ
act1が辛すぎる。豊穣出来るデッキは豊穣以外を取った方がもっと強くなれた説
ダウジングにエセリアルが付くのに期待。付いたら上位ネオボ
>普段はあまり強い動きではない「序盤から積極的に?マスを踏みに行く」というルートこれマジ?強プール戦闘を避けてハテナ優先するのが今作のセオリーだと思ってたが
A10で勝率を上げようとすると戦闘してカード揃えてなんぼなので「戦えるなら」もちろん戦闘の方がいいってのがセオリーだと思うよ
5回目の初手か何かだと豊穣に変化しないバグない?
自分も五回目の?が戦闘だったとき、豊穣に変化する演出があったけどデッキ内ではクエストのままでした。
5回目の?が敵だと変化演出あったのにその戦闘で使えないね、バグ報告はしておいたからそのうち直ると思う
楽しいレリックではあるんだけど流石にフロントロード性能が弱すぎる。もう少し強化されないと使い物にならないかな。
使うと戦闘後に少し金が増えるようにしてみては
ACT1の理想的なルートって、雑魚3+エリート1+エリートの前後どちらかにに焚き火1(+?or店)→?+エリート1+焚き火+?→エリート+雑魚+?+ボス前焚き火 みたいに、エリートの前後に焚き火があって回復が保証されており、エリートは2体か3体、雑魚戦も多少あり、できれば店で購入できる、というものだと思うんですよ。一方、ダウジング優先のゆるいルートをとったときに仮にエリート1 焚き火UG1だとしましょう。理想的なルートをとって意外と被弾しエリート3 焚き火UGなし(全部回復)になった場合、ダウジングルートの「レリック1、UG1、ランダム3択の1コストUGパワー1、基本カードが若干手薄」と、理想的なルートの「ほかのネオーボーナスのプラス分、レリック3、UG0、基本カードがちょっと多め」のどちらが得なのでしょうか。どう見ても後者じゃないかと。
これの逆バージョンが欲しい。0コス20ダメージ、5回使うと呪いに変化みたいな
ネクロの大鎌君は数値若干小さくしてコストそのままでこうなっても面白そう
scythe(サイス)で最スォー……のランをってね 誰か介錯を頼む
これって表示されるの1コスパわーだけ?エビ付けたのに3コスパワー全く現れなくて1層の苦しみが報われなかったんだけど
1コスで毎戦使えるパワーポーション。楽しいし強いけど、錬金術の亜種なわけで、デメリット重すぎない???
せめて3マス、いや4マスでも良いから減らしてほしい。それかレリックのみ
マップみてボス前で豊穣取れない時があるのはちょっと遅いよな
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0コスで天賦つけてくれるなら毎回取りますが...
毎回取るならそれはそれで問題だろ(マジレス)
毎回は取れない、マップ見て?を多く踏むときに取れば活きる、くらいに落ち着きそうだから良調整な気がしてきた。方向性はいいから4回に減らしてくれない?
ダウジング中は?から敵出ませんみたいな効果にしてください
取れるシーンは少ないが、マップ見て取る分には結構強いと思う。3択のパワー生成が大分インチキ。
スプラッシュが非道の刃より圧倒的に強いのを考えるとコレも強いよね
強いイベント多い地下水路スタートだと割とありだった
A0だと強そう A10だとネオーレリックを2択に減らすだけ
10でも強いよ?
1層で達成できないマップだと論外だし取ったら取ったでルートが?一直線になるから実力や選択の幅が出なさそうなデザインなのがちょっと気になる。休憩でダウジング2回進める選択肢とかあったらな
思ったよりかは強かった。流石に3択は偉い
影響力の大きいパワーカードで、しかも3択で選べるとはいえ、1回だけしか使えないとなると流石に安定度が足りない。デッキの安定度を下げてまで?マス5回踏んで、毎戦闘出力が不安定なパワー1枚貰っても下振れの割合が増えるだけじゃなかろうか。
戦闘が少なくなるってもどうせ強プール踏みまくるようなことはしないでしょ?弱プールの3回バトルくらいは?マス重点的に狙っても余裕で踏むような気がするけど
ネオボの中では真ん中くらいの強さじゃないか。豊穣も頼るには不確定要素大きくて毎回篝火とか反響化引ける訳でもないからそこまで強く感じない。ハズレのネオボよりはマシだろうけどそれにしたってネオボ無し呪い1枚追加でスタートするデメリットデカすぎる。
電気エビつけたら強いのでわ!? と思って試したけど1層でデッキが強くならず2層序盤で撃沈……。発見と違って即効性がないのが苦しい。バリケードジャグリング無痛みたいなそれぞれ強みはあってもデッキが噛み合わない、みたいな、弱いガチャになってしまう…… 難しかった、また取りたい
というか軸軸みたいな考え方してると弱いカード。グッドスタッフで組んでるとすごい強いカードって感じに使えていいよ。ハズレ率が下がるからね。
とりあえず豊穣はそこそこ楽しい。3択全部ハズレパワーなことはほぼなかったし
ネオボに期待するのはスケールではなくフロントロードだから弱い
即座に何もしないってだけでクソザコと断じられるネオボにあって
呪い加えてルートまで制限するの流石に笑っちゃうわ
act1が辛すぎる。豊穣出来るデッキは豊穣以外を取った方がもっと強くなれた説
ダウジングにエセリアルが付くのに期待。付いたら上位ネオボ
>普段はあまり強い動きではない「序盤から積極的に?マスを踏みに行く」というルート
これマジ?強プール戦闘を避けてハテナ優先するのが今作のセオリーだと思ってたが
A10で勝率を上げようとすると戦闘してカード揃えてなんぼなので「戦えるなら」もちろん戦闘の方がいいってのがセオリーだと思うよ
5回目の初手か何かだと豊穣に変化しないバグない?
自分も五回目の?が戦闘だったとき、豊穣に変化する演出があったけどデッキ内ではクエストのままでした。
5回目の?が敵だと変化演出あったのにその戦闘で使えないね、バグ報告はしておいたからそのうち直ると思う
楽しいレリックではあるんだけど流石にフロントロード性能が弱すぎる。もう少し強化されないと使い物にならないかな。
使うと戦闘後に少し金が増えるようにしてみては
ACT1の理想的なルートって、雑魚3+エリート1+エリートの前後どちらかにに焚き火1(+?or店)→?+エリート1+焚き火+?→エリート+雑魚+?+ボス前焚き火 みたいに、エリートの前後に焚き火があって回復が保証されており、エリートは2体か3体、雑魚戦も多少あり、できれば店で購入できる、というものだと思うんですよ。一方、ダウジング優先のゆるいルートをとったときに仮にエリート1 焚き火UG1だとしましょう。理想的なルートをとって意外と被弾しエリート3 焚き火UGなし(全部回復)になった場合、ダウジングルートの「レリック1、UG1、ランダム3択の1コストUGパワー1、基本カードが若干手薄」と、理想的なルートの「ほかのネオーボーナスのプラス分、レリック3、UG0、基本カードがちょっと多め」のどちらが得なのでしょうか。どう見ても後者じゃないかと。
これの逆バージョンが欲しい。0コス20ダメージ、5回使うと呪いに変化みたいな
ネクロの大鎌君は数値若干小さくしてコストそのままでこうなっても面白そう
scythe(サイス)で最スォー……のランをってね
誰か介錯を頼むこれって表示されるの1コスパわーだけ?エビ付けたのに3コスパワー全く現れなくて1層の苦しみが報われなかったんだけど
1コスで毎戦使えるパワーポーション。楽しいし強いけど、錬金術の亜種なわけで、デメリット重すぎない???
せめて3マス、いや4マスでも良いから減らしてほしい。それかレリックのみ
マップみてボス前で豊穣取れない時があるのはちょっと遅いよな