https://wikiwiki.jp/sts2/虚無化
一度張れれば強い反面、張り辛いし序盤に出ても困るってのが中々悩み所。一層ボス報酬で出たとき滅茶苦茶困る
エナジーとスター足りない方踏み倒せるのでめっちゃ強い。粒子障壁を保留にできたら虚無化使いやすい上に、使った後ロイヤルギャンブルのスター踏み倒して粒子障壁使いまくれて超安定。
やっぱつえぇわ・・
個人的には使う暇がない時に手札に来ても雑魚戦なら(こいつに使うまでもないか…)と割り切れるのでエセリアルあってもまあまあという感じ。ドアメの初ターンで使えた時は脳汁だった(ただし掌握ターンの仕様には引っかかった)
強制ターン終了←これいる? ◯◯化シリーズでこれだけにあるの罠過ぎる
なかったら無償で使用ターンにもう1枚カード使えるから隙なさすぎて取り得になる
そっかそういう問題あったのか
無償は次のターンからじゃね
リプレイ付き反響化とか使うとそのターン2枚目から反響化の効果入るから終了なかったら実際無償になるぞ。ターン終了になってるから可能性消えてるが
爆撃や狂乱での自動カード使用はちゃんと虚無化効果範囲外になっててえらい
強いけどこれを毎回安全に使えるような状況なら無くても勝ててるんじゃねぇかなって思う これ前提に重いカード取っても虚無化できなかったら事故連発するだけだし
4エナジー以上使える状況だと欠点が減る上にメリットも大きくなるから積めばデッキで積めばええ
高アセだといる。1ターン多少隙があっても高アセの高耐久高火力相手にそれ以降の踏み倒し性能を考えたらよっぽど安く済む。それにポーションやレリック、外套で誤魔化せるし。
スター踏み倒せるのが強いね。雑魚戦だと1回撃てば足りるガンマブラストや星光の波動を長期戦でスター生成少なめでも複数回使える。雑魚戦はこれに頼らず勝てたほうがいいのは間違いないな。
これ前提にデッキ作るというより生成軸で出てきた大岩不滅の鎧衝撃波あたりの重いカードを即撃ちするためのものとして見てる
ターンを自ら終了するカードは前作だとウォッチャー特有ギミックめいて多少種類があったけど今作はこれにぽつんとあるだけだから本当に忘れるんですよね
鮮やかなスカーフと同じ処理ならこちらにも手札からって書いてほしい。テキスト長くなるのを嫌ってるのかな
手札から使える強化パン。虚無パン。
虚無化持ってて?で反響化とれて、反響化状態で複製薬使って虚無化使ったらアホほど強かったが今は砂時計がいるな……
パワーポーションから虚無化がでたぞわーい!早速使ってコスト踏み倒しアタックだー!→あっ!!!!! 私は何度経験すれば学習するのだ…?
混乱だと変化後のコストが分からなくなるのが少しネック。コスト表記はそのままにしてほしい
上手い人ほどコスト管理やデッキバランスを徹底しているんだろうけど、エンジョイ勢で常にカツカツだからこれで踏み倒して進むのが楽しい。雑魚戦でも使っちゃう
A10でも現実的に通用する強カード 虚無化に寄せるとデッキがスネッコアイ取ったときみたいになる
1層でUG状態で保留付けて任意のタイミングで発動出来たらめちゃくちゃ強かった、ただやっぱり発動ターンの1~3ターン目のブロック補充レリックとかは欲しいかな
アホだからエナジー4以上ある時いつも真っ先にこのカード切って無意味な被弾してる
リージェントが簡単なキャラと言われる理由の一角を占める壊れ。表記の話だが毎ターンと書けるなら他もそれに統一変更してほしい
1枚でもいいと思う。指定できる手軽な踏み倒しがクラスカードにあるだけで偉いことだし、スター消費があるから更に得しやすいし。
出力足りてないデッキで顔面受けしながらこれ発動して無理やり超えるのすき
ぶっちゃけリージェントは1巡目のパワー使い切ったら基本勝てるから、そのパワープレイの安定性を下げちゃう感じがあって最近ピックできてない
虚無化してロイヤルギャンブルして星屑落とすのが最高に気持ちいい。陛下なら弱体入れられるし150くらい平気で溶かせられる
キョームキョムキョムキョム!コストを踏み倒してやるキョムねぇ!
高コストハイパワーはレアに多いキャラなので強く使えるランとそうでないランはかなり明確に分かれる印象がある
虚無化で2枚目の虚無化踏み倒すの無法すぎるからターン終了付いてるのは分かるんだけど、それはそれとしてマジで忘れる
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一度張れれば強い反面、張り辛いし序盤に出ても困るってのが中々悩み所。一層ボス報酬で出たとき滅茶苦茶困る
エナジーとスター足りない方踏み倒せるのでめっちゃ強い。粒子障壁を保留にできたら虚無化使いやすい上に、使った後ロイヤルギャンブルのスター踏み倒して粒子障壁使いまくれて超安定。
やっぱつえぇわ・・
個人的には使う暇がない時に手札に来ても雑魚戦なら(こいつに使うまでもないか…)と割り切れるのでエセリアルあってもまあまあという感じ。ドアメの初ターンで使えた時は脳汁だった(ただし掌握ターンの仕様には引っかかった)
強制ターン終了←これいる? ◯◯化シリーズでこれだけにあるの罠過ぎる
なかったら無償で使用ターンにもう1枚カード使えるから隙なさすぎて取り得になる
そっかそういう問題あったのか
無償は次のターンからじゃね
リプレイ付き反響化とか使うとそのターン2枚目から反響化の効果入るから終了なかったら実際無償になるぞ。ターン終了になってるから可能性消えてるが
爆撃や狂乱での自動カード使用はちゃんと虚無化効果範囲外になっててえらい
強いけどこれを毎回安全に使えるような状況なら無くても勝ててるんじゃねぇかなって思う これ前提に重いカード取っても虚無化できなかったら事故連発するだけだし
4エナジー以上使える状況だと欠点が減る上にメリットも大きくなるから積めばデッキで積めばええ
高アセだといる。1ターン多少隙があっても高アセの高耐久高火力相手にそれ以降の踏み倒し性能を考えたらよっぽど安く済む。それにポーションやレリック、外套で誤魔化せるし。
スター踏み倒せるのが強いね。雑魚戦だと1回撃てば足りるガンマブラストや星光の波動を長期戦でスター生成少なめでも複数回使える。雑魚戦はこれに頼らず勝てたほうがいいのは間違いないな。
これ前提にデッキ作るというより生成軸で出てきた大岩不滅の鎧衝撃波あたりの重いカードを即撃ちするためのものとして見てる
ターンを自ら終了するカードは前作だとウォッチャー特有ギミックめいて多少種類があったけど今作はこれにぽつんとあるだけだから本当に忘れるんですよね
鮮やかなスカーフと同じ処理ならこちらにも手札からって書いてほしい。テキスト長くなるのを嫌ってるのかな
手札から使える強化パン。虚無パン。
虚無化持ってて?で反響化とれて、反響化状態で複製薬使って虚無化使ったらアホほど強かったが今は砂時計がいるな……
パワーポーションから虚無化がでたぞわーい!早速使ってコスト踏み倒しアタックだー!→あっ!!!!! 私は何度経験すれば学習するのだ…?
混乱だと変化後のコストが分からなくなるのが少しネック。コスト表記はそのままにしてほしい
上手い人ほどコスト管理やデッキバランスを徹底しているんだろうけど、エンジョイ勢で常にカツカツだからこれで踏み倒して進むのが楽しい。雑魚戦でも使っちゃう
A10でも現実的に通用する強カード 虚無化に寄せるとデッキがスネッコアイ取ったときみたいになる
1層でUG状態で保留付けて任意のタイミングで発動出来たらめちゃくちゃ強かった、ただやっぱり発動ターンの1~3ターン目のブロック補充レリックとかは欲しいかな
アホだからエナジー4以上ある時いつも真っ先にこのカード切って無意味な被弾してる
リージェントが簡単なキャラと言われる理由の一角を占める壊れ。表記の話だが毎ターンと書けるなら他もそれに統一変更してほしい
1枚でもいいと思う。指定できる手軽な踏み倒しがクラスカードにあるだけで偉いことだし、スター消費があるから更に得しやすいし。
出力足りてないデッキで顔面受けしながらこれ発動して無理やり超えるのすき
ぶっちゃけリージェントは1巡目のパワー使い切ったら基本勝てるから、そのパワープレイの安定性を下げちゃう感じがあって最近ピックできてない
虚無化してロイヤルギャンブルして星屑落とすのが最高に気持ちいい。陛下なら弱体入れられるし150くらい平気で溶かせられる
キョームキョムキョムキョム!コストを踏み倒してやるキョムねぇ!
高コストハイパワーはレアに多いキャラなので強く使えるランとそうでないランはかなり明確に分かれる印象がある
虚無化で2枚目の虚無化踏み倒すの無法すぎるからターン終了付いてるのは分かるんだけど、それはそれとしてマジで忘れる