Slay the Spire 2

虚無化

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 11:04:22
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名前なし 2026/05/08 (金) 07:38:16 4bdd5@28e19

爆撃や狂乱での自動カード使用はちゃんと虚無化効果範囲外になっててえらい

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名前なし 2026/05/11 (月) 19:35:05 b3b60@76e0e

強いけどこれを毎回安全に使えるような状況なら無くても勝ててるんじゃねぇかなって思う これ前提に重いカード取っても虚無化できなかったら事故連発するだけだし

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名前なし 2026/05/11 (月) 23:28:07 743ab@e496e >> 26

4エナジー以上使える状況だと欠点が減る上にメリットも大きくなるから積めばデッキで積めばええ

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名前なし 2026/05/12 (火) 06:04:15 227e2@07f43 >> 26

高アセだといる。1ターン多少隙があっても高アセの高耐久高火力相手にそれ以降の踏み倒し性能を考えたらよっぽど安く済む。それにポーションやレリック、外套で誤魔化せるし。

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名前なし 2026/05/13 (水) 13:23:25 385b7@dc8ba >> 26

スター踏み倒せるのが強いね。雑魚戦だと1回撃てば足りるガンマブラストや星光の波動を長期戦でスター生成少なめでも複数回使える。雑魚戦はこれに頼らず勝てたほうがいいのは間違いないな。

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名前なし 2026/05/22 (金) 13:13:55 ef3e7@a03f7 >> 26

これ前提にデッキ作るというより生成軸で出てきた大岩不滅の鎧衝撃波あたりの重いカードを即撃ちするためのものとして見てる

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名前なし 2026/05/12 (火) 04:49:45 67bb4@77855

ターンを自ら終了するカードは前作だとウォッチャー特有ギミックめいて多少種類があったけど今作はこれにぽつんとあるだけだから本当に忘れるんですよね

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名前なし 2026/05/13 (水) 14:21:57 7705a@96c94

鮮やかなスカーフと同じ処理ならこちらにも手札からって書いてほしい。テキスト長くなるのを嫌ってるのかな

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名前なし 2026/05/23 (土) 14:35:26 cf151@2fa7d

手札から使える強化パン。虚無パン。

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名前なし 2026/05/25 (月) 23:02:30 61fbf@77e18

虚無化持ってて?で反響化とれて、反響化状態で複製薬使って虚無化使ったらアホほど強かったが今は砂時計がいるな……

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名前なし 2026/05/26 (火) 00:31:42 23cbe@57639

パワーポーションから虚無化がでたぞわーい!早速使ってコスト踏み倒しアタックだー!→あっ!!!!! 私は何度経験すれば学習するのだ…?

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名前なし 2026/05/26 (火) 08:17:41 d9bd0@fb363

混乱だと変化後のコストが分からなくなるのが少しネック。コスト表記はそのままにしてほしい

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名前なし 2026/05/27 (水) 16:32:05 703a1@d21d1

上手い人ほどコスト管理やデッキバランスを徹底しているんだろうけど、エンジョイ勢で常にカツカツだからこれで踏み倒して進むのが楽しい。雑魚戦でも使っちゃう

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名前なし 2026/05/31 (日) 22:44:23 9671a@4e51a

A10でも現実的に通用する強カード 虚無化に寄せるとデッキがスネッコアイ取ったときみたいになる

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名前なし 2026/06/09 (火) 20:52:44 55f74@94472

1層でUG状態で保留付けて任意のタイミングで発動出来たらめちゃくちゃ強かった、ただやっぱり発動ターンの1~3ターン目のブロック補充レリックとかは欲しいかな

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名前なし 2026/06/14 (日) 02:39:59 019a3@cb5fb

アホだからエナジー4以上ある時いつも真っ先にこのカード切って無意味な被弾してる

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名前なし 2026/06/15 (月) 11:44:17 acda1@b9579

リージェントが簡単なキャラと言われる理由の一角を占める壊れ。表記の話だが毎ターンと書けるなら他もそれに統一変更してほしい

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名前なし 2026/06/20 (土) 15:38:53 acda1@b9579

1枚でもいいと思う。指定できる手軽な踏み倒しがクラスカードにあるだけで偉いことだし、スター消費があるから更に得しやすいし。

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名前なし 2026/06/25 (木) 10:01:49 5dcab@5302b

出力足りてないデッキで顔面受けしながらこれ発動して無理やり超えるのすき

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名前なし 2026/07/02 (木) 20:18:03 e5248@04eb8

ぶっちゃけリージェントは1巡目のパワー使い切ったら基本勝てるから、そのパワープレイの安定性を下げちゃう感じがあって最近ピックできてない

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名前なし 2026/07/07 (火) 23:57:43 183a4@c5408

虚無化してロイヤルギャンブルして星屑落とすのが最高に気持ちいい。陛下なら弱体入れられるし150くらい平気で溶かせられる

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名前なし 2026/07/08 (水) 10:24:29 f9ec1@5302b

キョームキョムキョムキョム!コストを踏み倒してやるキョムねぇ!

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名前なし 2026/09/28 (月) 00:02:25 a2263@38cb5 >> 49

こいつのせいで自分も虚無化するとき高らかに笑うようになってしまった

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名前なし 2026/07/14 (火) 19:34:58 dfef5@11fd8

高コストハイパワーはレアに多いキャラなので強く使えるランとそうでないランはかなり明確に分かれる印象がある

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名前なし 2026/07/26 (日) 03:59:40 a2523@ae7ab

虚無化で2枚目の虚無化踏み倒すの無法すぎるからターン終了付いてるのは分かるんだけど、それはそれとしてマジで忘れる

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名前なし 2026/08/01 (土) 19:22:38 95375@3b334

新しいエフェクトかっこいい やっと王様感でてきた

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名前なし 2026/09/02 (水) 01:01:18 85dca@bfd55

豊穣から虚無化出て、オルゴールの効果と合わせて蝕み付きノックアウト2回連続打てた時はめちゃくちゃ気持ちよかった。たまたまとはいえ118ダメが0コスで打てちゃって良いんですか!?

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名前なし 2026/09/19 (土) 23:42:54 af468@dca81

新しいエフェクト最近初めて「スタックを使い終わるとエフェクトが変わる」ことに気づいた

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名前なし 2026/10/02 (金) 12:13:27 db703@d66c0

間違いなく強いんだけど構築が歪みやすいのが難点 高コストカードを踏み倒せるようにしたいが、そうすると虚無化依存度が上がりすぎて事故の危険性が上がる

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名前なし 2026/10/02 (金) 16:05:46 56ecc@5302b >> 56

これのために高コスピックするみたいなことはしなくて良いと思う 玉座のために星消費カード沢山取っても事故るのと同じ

57
名前なし 2026/10/02 (金) 12:23:25 a058b@d0faf

強いんだけど他の〇〇化と比べてこれさえ打てればだいたい解決!ってカードじゃないのが好きじゃない 

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名前なし 2026/10/09 (金) 23:11:45 831ed@c7374 >> 57

踏み倒し先が弱いと微妙だが、かといって逆の場合は虚無化まで碌に動けない、ってのはある。生成軸は勝手に踏み倒し先を作ってくれるからいいと思う