https://wikiwiki.jp/sts2/虚無化
パワーポーションで引いたきちゃーー!即発動!これホントやめたい
やっぱり皆同じことをやっているのか
間違えて使った時、君はこのカードの名前を思い出すだろう
エセリアル付けるならUGで3枚までのままでよかっただろ・・・コストに見合わない
まあ2枚でもクソ強いし
鮮やかなスカーフと相性抜群 シールド張っておいて5枚目に使えばコストとデメリット踏み倒せる
ドリーの鏡で2枚にしたら無敵じゃね。って虚無化使った次のターンで虚無化が来たからと脳死で使用したらターン終了して無防備で殴られた…
やっぱ2枚だとあんまり打つほどの価値を感じないんだよな。入れなくなった
踏み倒すのは便利だけど反響化ほどのパワーは感じないな
反響化はエナジーと手札を同時に踏み倒してるようなものだから流石にレベチだね。エナジーを2回無料にするよりエナジーと手札を1回づつ無料にするほうが残るリソースが偏りにくいから強い。Formパワーの中では虚無化だけがリソースを偏らせてしまう作用を持ってるのが浮いてるからリメイクされるかもね。強いは強いけどデザイン的には洗練されてない印象がある
逆にリージェントにマッチしてる効果だと思う派エナジーとスターの2種コスト制だから足りない方を優先的に補うことが出来るし、高スターカードとか発動さえ出来れば強い系のカードが多いし少なくともセブンスターズは反響化じゃ上手く扱えないだろう
虚無化のパワーを感じたラン輝きで増やした手札をしっかり使いきれるのとスターコスト浮くから量子障壁を使いやすくなるのが良かった。3層は踏み倒しギャンブル×2からの星屑で圧勝した
あんまり強いと思ったことがない 特にリージェントは3エナが重いからこれ澄まし顔で撃てるタイミングがないんだよな…
このカードだけ確認画面出してほしい。強制的にターンを終了しますがよろしいですか?って
一度張れれば強い反面、張り辛いし序盤に出ても困るってのが中々悩み所。一層ボス報酬で出たとき滅茶苦茶困る
エナジーとスター足りない方踏み倒せるのでめっちゃ強い。粒子障壁を保留にできたら虚無化使いやすい上に、使った後ロイヤルギャンブルのスター踏み倒して粒子障壁使いまくれて超安定。
やっぱつえぇわ・・
個人的には使う暇がない時に手札に来ても雑魚戦なら(こいつに使うまでもないか…)と割り切れるのでエセリアルあってもまあまあという感じ。ドアメの初ターンで使えた時は脳汁だった(ただし掌握ターンの仕様には引っかかった)
強制ターン終了←これいる? ◯◯化シリーズでこれだけにあるの罠過ぎる
なかったら無償で使用ターンにもう1枚カード使えるから隙なさすぎて取り得になる
そっかそういう問題あったのか
爆撃や狂乱での自動カード使用はちゃんと虚無化効果範囲外になっててえらい
強いけどこれを毎回安全に使えるような状況なら無くても勝ててるんじゃねぇかなって思う これ前提に重いカード取っても虚無化できなかったら事故連発するだけだし
4エナジー以上使える状況だと欠点が減る上にメリットも大きくなるから積めばデッキで積めばええ
高アセだといる。1ターン多少隙があっても高アセの高耐久高火力相手にそれ以降の踏み倒し性能を考えたらよっぽど安く済む。それにポーションやレリック、外套で誤魔化せるし。
スター踏み倒せるのが強いね。雑魚戦だと1回撃てば足りるガンマブラストや星光の波動を長期戦でスター生成少なめでも複数回使える。雑魚戦はこれに頼らず勝てたほうがいいのは間違いないな。
これ前提にデッキ作るというより生成軸で出てきた大岩不滅の鎧衝撃波あたりの重いカードを即撃ちするためのものとして見てる
ターンを自ら終了するカードは前作だとウォッチャー特有ギミックめいて多少種類があったけど今作はこれにぽつんとあるだけだから本当に忘れるんですよね
鮮やかなスカーフと同じ処理ならこちらにも手札からって書いてほしい。テキスト長くなるのを嫌ってるのかな
手札から使える強化パン。虚無パン。
虚無化持ってて?で反響化とれて、反響化状態で複製薬使って虚無化使ったらアホほど強かったが今は砂時計がいるな……
パワーポーションから虚無化がでたぞわーい!早速使ってコスト踏み倒しアタックだー!→あっ!!!!! 私は何度経験すれば学習するのだ…?
混乱だと変化後のコストが分からなくなるのが少しネック。コスト表記はそのままにしてほしい
上手い人ほどコスト管理やデッキバランスを徹底しているんだろうけど、エンジョイ勢で常にカツカツだからこれで踏み倒して進むのが楽しい。雑魚戦でも使っちゃう
A10でも現実的に通用する強カード 虚無化に寄せるとデッキがスネッコアイ取ったときみたいになる
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パワーポーションで引いたきちゃーー!即発動!これホントやめたい
やっぱり皆同じことをやっているのか
間違えて使った時、君はこのカードの名前を思い出すだろう
エセリアル付けるならUGで3枚までのままでよかっただろ・・・コストに見合わない
まあ2枚でもクソ強いし
鮮やかなスカーフと相性抜群 シールド張っておいて5枚目に使えばコストとデメリット踏み倒せる
ドリーの鏡で2枚にしたら無敵じゃね。って虚無化使った次のターンで虚無化が来たからと脳死で使用したらターン終了して無防備で殴られた…
やっぱ2枚だとあんまり打つほどの価値を感じないんだよな。入れなくなった
踏み倒すのは便利だけど反響化ほどのパワーは感じないな
反響化はエナジーと手札を同時に踏み倒してるようなものだから流石にレベチだね。エナジーを2回無料にするよりエナジーと手札を1回づつ無料にするほうが残るリソースが偏りにくいから強い。Formパワーの中では虚無化だけがリソースを偏らせてしまう作用を持ってるのが浮いてるからリメイクされるかもね。強いは強いけどデザイン的には洗練されてない印象がある
逆にリージェントにマッチしてる効果だと思う派
エナジーとスターの2種コスト制だから足りない方を優先的に補うことが出来るし、高スターカードとか発動さえ出来れば強い系のカードが多いし
少なくともセブンスターズは反響化じゃ上手く扱えないだろう
虚無化のパワーを感じたラン
輝きで増やした手札をしっかり使いきれるのとスターコスト浮くから量子障壁を使いやすくなるのが良かった。3層は踏み倒しギャンブル×2からの星屑で圧勝した
あんまり強いと思ったことがない 特にリージェントは3エナが重いからこれ澄まし顔で撃てるタイミングがないんだよな…
このカードだけ確認画面出してほしい。強制的にターンを終了しますがよろしいですか?って
一度張れれば強い反面、張り辛いし序盤に出ても困るってのが中々悩み所。一層ボス報酬で出たとき滅茶苦茶困る
エナジーとスター足りない方踏み倒せるのでめっちゃ強い。粒子障壁を保留にできたら虚無化使いやすい上に、使った後ロイヤルギャンブルのスター踏み倒して粒子障壁使いまくれて超安定。
やっぱつえぇわ・・
個人的には使う暇がない時に手札に来ても雑魚戦なら(こいつに使うまでもないか…)と割り切れるのでエセリアルあってもまあまあという感じ。ドアメの初ターンで使えた時は脳汁だった(ただし掌握ターンの仕様には引っかかった)
強制ターン終了←これいる? ◯◯化シリーズでこれだけにあるの罠過ぎる
なかったら無償で使用ターンにもう1枚カード使えるから隙なさすぎて取り得になる
そっかそういう問題あったのか
爆撃や狂乱での自動カード使用はちゃんと虚無化効果範囲外になっててえらい
強いけどこれを毎回安全に使えるような状況なら無くても勝ててるんじゃねぇかなって思う これ前提に重いカード取っても虚無化できなかったら事故連発するだけだし
4エナジー以上使える状況だと欠点が減る上にメリットも大きくなるから積めばデッキで積めばええ
高アセだといる。1ターン多少隙があっても高アセの高耐久高火力相手にそれ以降の踏み倒し性能を考えたらよっぽど安く済む。それにポーションやレリック、外套で誤魔化せるし。
スター踏み倒せるのが強いね。雑魚戦だと1回撃てば足りるガンマブラストや星光の波動を長期戦でスター生成少なめでも複数回使える。雑魚戦はこれに頼らず勝てたほうがいいのは間違いないな。
これ前提にデッキ作るというより生成軸で出てきた大岩不滅の鎧衝撃波あたりの重いカードを即撃ちするためのものとして見てる
ターンを自ら終了するカードは前作だとウォッチャー特有ギミックめいて多少種類があったけど今作はこれにぽつんとあるだけだから本当に忘れるんですよね
鮮やかなスカーフと同じ処理ならこちらにも手札からって書いてほしい。テキスト長くなるのを嫌ってるのかな
手札から使える強化パン。虚無パン。
虚無化持ってて?で反響化とれて、反響化状態で複製薬使って虚無化使ったらアホほど強かったが今は砂時計がいるな……
パワーポーションから虚無化がでたぞわーい!早速使ってコスト踏み倒しアタックだー!→あっ!!!!! 私は何度経験すれば学習するのだ…?
混乱だと変化後のコストが分からなくなるのが少しネック。コスト表記はそのままにしてほしい
上手い人ほどコスト管理やデッキバランスを徹底しているんだろうけど、エンジョイ勢で常にカツカツだからこれで踏み倒して進むのが楽しい。雑魚戦でも使っちゃう
A10でも現実的に通用する強カード 虚無化に寄せるとデッキがスネッコアイ取ったときみたいになる