Slay the Spire 2

ハイパービーム

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 00:30:09
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72
名前なし 2026/08/14 (金) 12:12:06 2ab4f@b675c

downfallの性能にしても面白そうなんだけどな(デッキトップに虚無5枚生成)

79
名前なし 2026/08/14 (金) 19:45:16 70018@ad062 >> 72

煙突と合わせるとバカみたいなカードになっちまう

73
名前なし 2026/08/14 (金) 12:32:32 ec5ea@163ab

あれだけ火力上げられてもまだこんな魔改造されるくらいピックされてなかったってことか。さすがにここまでされたら出たらピックするわ

74
名前なし 2026/08/14 (金) 13:40:11 18642@25717

スレスパ1の万能薬がない現状だと永続デバフは嫌われ過ぎることに気づいてくれたか?

75
名前なし 2026/08/14 (金) 14:07:10 492cb@a213f >> 74

デバフ次ターンまで持続ならちょうどいいのでは

76
名前なし 2026/08/14 (金) 14:27:45 78f5d@b1a9b

スーパーウルトラハイパービームになっとる

77
名前なし 2026/08/14 (金) 14:37:52 492cb@a213f >> 76

このままネオアームストロング某砲までもってって()

78
名前なし 2026/08/14 (金) 15:13:58 324b4@ae7ab

他キャラでムカデ対策に取るのがメインだったけどそっちだと若干取りにくくなったか?出たら多分取るけど

82
名前なし 2026/08/14 (金) 21:57:47 f00fa@1a912 >> 78

流石に2コス全体24-30は誰だって取るだろ多分

83
名前なし 2026/08/14 (金) 22:18:50 db991@d322c >> 78

AOEで1コス辺り12点のコスパ上回れるのが劇的な入場か条件付きやデメリットの奴らしか無いから性質上拒否できないと思う。そもそも単体相手でも下手なアンコモンより強いし

80
名前なし 2026/08/14 (金) 20:18:16 97b9c@6eda7

こんなの切断の立場無い

81
名前なし 2026/08/14 (金) 20:24:50 423b2@5aa98

本来の持ち主であるディフェクトで滅茶苦茶使いやすくなった一方、他キャラで取った時に強くなりすぎないようにした良調整だぁ…

84
名前なし 2026/08/14 (金) 23:18:19 9dbc0@c1c50

強すぎて草

85
名前なし 2026/08/15 (土) 00:06:19 76341@873c1

めっちゃ使いやすく強くなってて神

86
名前なし 2026/08/15 (土) 00:40:54 188a4@eeddf

更新で爆笑した

87
名前なし 2026/08/15 (土) 01:22:33 28602@ab249

取り得すぎるレベルのバカカードになってるじゃねーか

88
名前なし 2026/08/15 (土) 07:42:09 007df@5f6b8

やっぱりビームとドリルは男のロマンだからこれで皆ビーム撃ち放題だな

89
名前なし 2026/08/15 (土) 10:35:17 46cb4@f5474

ハイパーバフやん!

90
名前なし 2026/08/15 (土) 20:06:37 eac31@a3a1a

これリワークなんだ。調整とリワークの違いって何なんだ?

91
名前なし 2026/08/15 (土) 21:18:39 87aea@2debd >> 90

強化ともナーフとも言いきれない調整内容ならリワークといえる

92
名前なし 2026/08/15 (土) 23:47:59 修正 6eff0@2dc43

集中力や火力の数字をいじるなら調整、今回はデメリット効果をまるっと変えてるからリワークだと思ってる。永続低下と1ターン低下は似てるようで結構違う

93
名前なし 2026/08/27 (木) 05:17:10 951c1@201ec

ちょっと雑すぎるタイプの強さだな現行のHB… 火力いくらか戻しつつ集中低下2ターンくらいにしたほうがいいんじゃないか

95
名前なし 2026/09/06 (日) 19:14:33 59b71@0e4fe

強いのは強いけど序盤切り抜けるのが一番強いのにレアカードで入手が限られてて後半はスケーリング不足だし前作の脳天割りに近いジレンマがある。

96
名前なし 2026/09/07 (月) 06:39:46 00c2f@1cc02

似たようなカードでリージェントの不時着があるけどあっちはこっちよりダメージがない代わりに生成シナジーあるからこれが適正な気もする

97
名前なし 2026/09/08 (火) 15:52:55 6eff0@2dc43

オーブ軸でも取れるようになったのはありがたい。大暴れからの不意打ちビームだけやめて😠フロストが薄氷になる😡

98
名前なし 2026/09/24 (木) 00:39:41 b97db@3ea51

反響化でビーム連射しまくるの脳汁出る〜

99
名前なし 2026/09/24 (木) 11:19:56 59b71@0e4fe

羽化で出ても容赦なくビームできるようになってありがたい。あたり枠になった。

100
名前なし 2026/10/04 (日) 00:28:55 fef51@efd98

自動効果なんて捨てて良いモノに1ターンだけデバフをかけるという意味の無さ こういうしょうもない調整何個か見てるけどこれでシリーズ2作目ってどういうこと

101
名前なし 2026/10/04 (日) 00:47:08 a9793@bba4b

もし今後アーティファクトを得る手段が出てきたらビームぶっぱなしながら集中する変態ロボが爆誕するのだろうか

102
名前なし 2026/10/04 (日) 00:51:01 173cc@cd8e0 >> 101

まあ2のゲーム性考えるとないけどね

103
名前なし 2026/10/26 (月) 15:24:03 3f9e8@0bc57

低アセだけど、こいつにクローンつけて一切集中をしないバカディフェクトになった クッソおもろかったけど、砂時計で負けかけた 爪とかロケパンとか増やしたほうが強いんだろうなぁ

104
名前なし 2026/10/27 (火) 00:03:21 857d2@f19bb

ネオーレターで言及された仮画像"NOPE"をバニラで見れる唯一のカード