https://wikiwiki.jp/sts2/彼方からの遠吠え
zawazawaに移行しました。
このイラスト狂信者がローブからクチバシを出そうとしてるんだと思ってた。
爆撃と比較してしまって弱いカードだなと先入観持ってたけどコスト踏み倒せる手段が多い3コスアタックと思えば全然アリだね。アイクラだから強く使えるカード
爆撃と比較してポンコツ扱いして食わず嫌いだったけどマルチで陛下の宝刀が手元に来る前にめった撃ちの前菜にしてたら色々使い道に気がつけた。やっぱり食わず嫌いって良くねえな
ドアメーカーにデッキ0枚にされたけど最後の最後トドメ刺してくれた。ありがとう
廃棄しても廃棄しても食われに来てくれる滅多打ちの相方。
あんま強くないと思うけど全体攻撃だから使いやすい。
扱えるデッキなら強い
廃棄より初期AoEとしてピックすることの方が多い印象
テスカタラの手袋と相性がいい、ヘッドバットで置くと廃棄後即発動し、筋力が上がる。
飢餓ドアメーカーに発動すると次のターンも発動しておトク
明らかに未調整の廃棄系カードが一通りリワークされたら評価上がりそう
これ自体に廃棄ついてないのが渋過ぎる、ダメージ減らすかコスト4でいいからこれ自体に廃棄付けて欲しい
廃棄無くすのと逆で廃棄付きにして一回きりの発動にするエンチャントあっても面白そうだな
余計なカードが少ないドラフトピックで拾ったらかなり破棄出来ていい仕事してくれた通常のデッキでは……
これとランページのウルトラ圧縮デッキお手軽に体感できてよかったな
爆撃には廃棄ついててこっちにはついてないのアイクラは廃棄手段豊富だからコンボ前提で自力では廃棄できないようにしてるのかと思ったら廃棄札からのプレイで捨て札に戻るのかよ一回廃棄したら毎ターン全体16飛ばすのかと思ったらクソゴミじゃねーか
基本的に廃棄効果はオマケでAOEとしてみた方が良い。冷酷やカスケードで踏み倒すか、瀉血等でエナジーを増やして使おう。
意外と悪くない 序盤は無理して3コスで打つ動きも結果被弾が減る事が多いし、sts2はAOEの評価が高い
廃棄軸が長期戦でも廃棄シナジーを起動できるパーツ。個人的にはないと危なっかしい。
手札を引いた後に廃棄からプレイされるように変更されたけどなんか意味あるの?
リージェントの爆撃の修正が影響してるんじゃない?
戦いのドラムやら手袋で廃棄されてもそのターンにすぐプレイされるようになるのでは?と思ってるけど実際どうなのかは知らない
手袋や専制でなら即発動できるようになったがドラム君はもういないので…
これ結構良いな。序盤は素で撃っても複数体に強く出られるし、後半は圧縮されていても複数回廃棄できるカードになる。
本体に廃棄付いてないのはアイクラは他でも廃棄出来るからってわかるけど廃棄札から使用された後捨て札に行くのは何とかなんないかなあ…毎回廃棄しなきゃいけないのしんどい。このカードが廃棄札から使用され場合廃棄されるってテキストつけませんか?
彫刻ストライクと一緒に拾って何かすごいことが起きそうと思ったがあんまり大したことは起きなかった
廃棄つけるエンチャントほしい
??メーカー「呼んだ?😄」
お前は…もう…いないじゃないか……
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このイラスト狂信者がローブからクチバシを出そうとしてるんだと思ってた。
爆撃と比較してしまって弱いカードだなと先入観持ってたけどコスト踏み倒せる手段が多い3コスアタックと思えば全然アリだね。アイクラだから強く使えるカード
爆撃と比較してポンコツ扱いして食わず嫌いだったけどマルチで陛下の宝刀が手元に来る前にめった撃ちの前菜にしてたら色々使い道に気がつけた。やっぱり食わず嫌いって良くねえな
ドアメーカーにデッキ0枚にされたけど最後の最後トドメ刺してくれた。ありがとう
廃棄しても廃棄しても食われに来てくれる滅多打ちの相方。
あんま強くないと思うけど全体攻撃だから使いやすい。
扱えるデッキなら強い
廃棄より初期AoEとしてピックすることの方が多い印象
テスカタラの手袋と相性がいい、ヘッドバットで置くと廃棄後即発動し、筋力が上がる。
飢餓ドアメーカーに発動すると次のターンも発動しておトク
明らかに未調整の廃棄系カードが一通りリワークされたら評価上がりそう
これ自体に廃棄ついてないのが渋過ぎる、ダメージ減らすかコスト4でいいからこれ自体に廃棄付けて欲しい
廃棄無くすのと逆で廃棄付きにして一回きりの発動にするエンチャントあっても面白そうだな
余計なカードが少ないドラフトピックで拾ったらかなり破棄出来ていい仕事してくれた
通常のデッキでは……
これとランページのウルトラ圧縮デッキお手軽に体感できてよかったな
爆撃には廃棄ついててこっちにはついてないのアイクラは廃棄手段豊富だからコンボ前提で自力では廃棄できないようにしてるのかと思ったら廃棄札からのプレイで捨て札に戻るのかよ一回廃棄したら毎ターン全体16飛ばすのかと思ったらクソゴミじゃねーか
基本的に廃棄効果はオマケでAOEとしてみた方が良い。冷酷やカスケードで踏み倒すか、瀉血等でエナジーを増やして使おう。
意外と悪くない 序盤は無理して3コスで打つ動きも結果被弾が減る事が多いし、sts2はAOEの評価が高い
廃棄軸が長期戦でも廃棄シナジーを起動できるパーツ。個人的にはないと危なっかしい。
手札を引いた後に廃棄からプレイされるように変更されたけどなんか意味あるの?
リージェントの爆撃の修正が影響してるんじゃない?
戦いのドラムやら手袋で廃棄されてもそのターンにすぐプレイされるようになるのでは?と思ってるけど実際どうなのかは知らない
手袋や専制でなら即発動できるようになったがドラム君はもういないので…
これ結構良いな。序盤は素で撃っても複数体に強く出られるし、後半は圧縮されていても複数回廃棄できるカードになる。
本体に廃棄付いてないのはアイクラは他でも廃棄出来るからってわかるけど廃棄札から使用された後捨て札に行くのは何とかなんないかなあ…毎回廃棄しなきゃいけないのしんどい。このカードが廃棄札から使用され場合廃棄されるってテキストつけませんか?
彫刻ストライクと一緒に拾って何かすごいことが起きそうと思ったがあんまり大したことは起きなかった
廃棄つけるエンチャントほしい
??メーカー「呼んだ?😄」
お前は…もう…いないじゃないか……