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最初からそんな強くないのに更に使いにくくなってるの可哀想すぎる
アプグレで保留付与だと強すぎるか?
用意周到がピラ化したからドロー調整は滅茶苦茶簡単になってる。問題はどちらもレアなこと
追放系なろう小説の追放した側
グランドフ
ィ
ナ
丨
レ
山札の枚数だけコスト+1とかにならんか?
初っ端来て終わったなと思ったけどなんか勝ってた。何なら道中出てもう一枚拾ってた
ゴミオブゴミ。厳しくいけ
スプラッシュから出るなゴミ、暴走するアイクラが1番うまく使えるゴミ
ベータ版の用意周到とのコンボは使いやすいと思った。単体だと使いにくい
GF 用意周到 アドレナリンみたいにボス報酬で横に並ぶのがなあ
水路の一層で保留付与できたけど、これだけだと3層ボスで火力不足だった…ただ道中は最強だった
仮面ライダーサイレントしとる
用意周到がレア化した事で、かなり使いづらくなったね。もうこれ自体に保留つけてもいいんじゃないか?そこまでしないとどこまでも用意周到の強化パーツじゃない?
こういう遊ぶ為だけのカード嫌いじゃないからもっと性能盛ってロマン砲感上げて欲しい
シナジーがなんもないのが弱い、全ての敵にナイフを15本投げるとかすべての敵に毒を60付与するにしてくれ
1では用意周到、アクロ、エナレリ、ピラミッドが頻繁に出たから軸としてたまにあったけど今作では全部制限されてるからか弱い...
これすき ロマン砲は発動しにくい分メリットがデカいからいいんだ 生成されなくなっていいから雑魚敵即死にしてほしい(強欲)
デッキの持つドロー枚数を火力に変換するカードでディスカの最終兵器。「デッキ枚数=(nターン目*5)+2+そのデッキでドロー出来る枚数」を合わせられるならピック出来る。当然デッキ薄くてドロソが多いほど強い。A10を60回位挑戦して2回しかピック出来てないから1より大分使いづらくなったのは感じてるけど、その2回は勝ってるから実用性はちゃんとある。個人的な使いやすさは感染爆発>>>>これ>ナイフの罠
ドロー手段が多いならコストは重いがちゃんと仕事する殺害でいい。枚数調整しやすかった職人技もリワークされて間接的に弱体化してるのがキツイ。弱くないけど使えない
殺害よりはこっちの方が取ること多いな自分は っていうか引き切りすれば使えるコイツと2コス残さないとドロー出来ない殺害だとあまり比較対象にならないと思う
用意周到をレアにするなら、他にこのカードを保留する手段を作って欲しい。じゃないと流石に取れないよ
それにしてもナイフと毒が標準装備のサイレントネキがどうやって一撃60とかいう脳天割り+みたいなダメージ出すんだ…?
山札にカード無い時に使えるから拳で殴り倒してるのかもしれない
NARUTOの八卦六十四掌みたいに的確に急所狙ってボコボコにしたんだろう
これ軸にして勝てた時が一番達成感ある
アイクラに貸してくれ、滅多打ちくんが食べたいらしいから
よく見たらこのカードのイラストにもキノコいるのか
瞬獄殺みたいに6×10みたいなダメージにしてほしい