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元々ドアメ削除の時に演出が追加されてたけど、今回のアプデで更に演出面に強化が入ってる
開始時に貰って軸にしたらめっちゃ楽しい。0コス60(75)ダメージはやっぱつえぇな
スレスパ1の当初から2コス下がってダメージ20上がってもまだ微妙寄りだという事実 俺の技量じゃこれネオーに貰ってもピラミッドか用意周到貰うまで耐えきれねえんだよな…
それらがあってもデッキ0枚の調整が2だとキツく感じるなぁ
1はまだ豊富なエナジーとコモンだったアクロバットでガンガン回して調整できたけど
2は基本3エナ進行だから普通に戦いつつフィナーレのための調整を~とかやるのがムズい
これ演出長すぎてダルい、固まったのかと不安になる
引いたから使ってみた。まともな攻撃手段がほぼこれしかない防御寄りデッキだったけど、レリックの上振れもあったからA10をクリアすることができた。ペン先+巨大化+トリンケットで480出して砂時計一気に削り切ったのはまさにグランドフィナーレって感じで爽快だったから試してみてほしい
弱体+追跡+本能で全体360ダメージが安定して出るデッキができた。29枚で、関係しそうなのがアクロバット+、アクロバット2、バックフリップ+、準備2、イカサマ+、シークレットテクニック、ダガースロー+、ダガースロー、暗器、グランドフィナーレ*2。山札調整のこつは、0コストを十分持っておいて、手札が10枚までしか引けないことを利用するでした。
砂時計やらプリズムやらハンターキラーやらのメタ敵に対する回答になりうるすごいやつ。手札調整頑張ろう
今作自動プレイ系通せるのか!?天変地異ビートダウンとか揃えば流石に強そう(揃わない)
こいつ使いこなせてる人は普通に上位層だと思う
見かけたら絶対取るけどまともに使えたことは一度もない不思議なカード
3層ボスとの相性が悪すぎるから本気でこれ使いこなすなら亡霊の儀と闇の抱擁を手に入れるしかなくない?それでもクイーンのほうには縛られてきつそうだけどさ
1層から燐光のポーション大事に持っといてクイーンで解放してワンターンキルに持ち込んでる人はいたな
1では割と好きだったけど全然取ってないかも。ナイフが強くなったのと結局手間のかかる雑魚狩り専で労力の割に心許ないのがな
初代だとこのカードを軸・フィニッシャーにできてた印象だけど、なんで2だと全然使われなくなったの?レアの枚数増えて2枚以上取れなくなったから?
ピラミッドが滅多に取れなくなった影響で手札調整が激ムズになっちゃったんだよね アクロのアンコモン化もきつい
ランダムなカードを手札に加える系でこいつが来るの本当に腹立つからカードプールに存在している事自体が罪 ピックしたいと思った事も一度もないわ あと普通にこれだけ面倒な条件の割に、全体60(75)程度だから割にもあってない 本当に弱いことしか書いてない
意外とファントムブレードと相性いいな。用意周到が必須なのはもちろんだけど、保留させるナイフの数でターン開始時のドロー数を調整できる。こういうのって勝手にwikiに追加してもいいのかな?(編集初心者)
カード変化イベントでデッキに入ってきて邪魔⋯って思ってたけど幽霊の種+ドロソ多めの半ループみたいなデッキだったから意外と打てる時あって活躍してくれた
用意周到が修正されたからもう最初から軸にする事がほぼ無理になったな
しれっと相棒の職人技がリワークされて大幅弱体化を食らっている
最初からそんな強くないのに更に使いにくくなってるの可哀想すぎる
アプグレで保留付与だと強すぎるか?
用意周到がピラ化したからドロー調整は滅茶苦茶簡単になってる。問題はどちらもレアなこと
追放系なろう小説の追放した側
グランドフ
ィ
ナ
丨
レ
山札の枚数だけコスト+1とかにならんか?