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仮面ライダーサイレントしとる
用意周到がレア化した事で、かなり使いづらくなったね。もうこれ自体に保留つけてもいいんじゃないか?そこまでしないとどこまでも用意周到の強化パーツじゃない?
こういう遊ぶ為だけのカード嫌いじゃないからもっと性能盛ってロマン砲感上げて欲しい
シナジーがなんもないのが弱い、全ての敵にナイフを15本投げるとかすべての敵に毒を60付与するにしてくれ
1では用意周到、アクロ、エナレリ、ピラミッドが頻繁に出たから軸としてたまにあったけど今作では全部制限されてるからか弱い...
これすき ロマン砲は発動しにくい分メリットがデカいからいいんだ 生成されなくなっていいから雑魚敵即死にしてほしい(強欲)
デッキの持つドロー枚数を火力に変換するカードでディスカの最終兵器。「デッキ枚数=(nターン目*5)+2+そのデッキでドロー出来る枚数」を合わせられるならピック出来る。当然デッキ薄くてドロソが多いほど強い。A10を60回位挑戦して2回しかピック出来てないから1より大分使いづらくなったのは感じてるけど、その2回は勝ってるから実用性はちゃんとある。個人的な使いやすさは感染爆発>>>>これ>ナイフの罠
ドロー手段が多いならコストは重いがちゃんと仕事する殺害でいい。枚数調整しやすかった職人技もリワークされて間接的に弱体化してるのがキツイ。弱くないけど使えない
殺害よりはこっちの方が取ること多いな自分は っていうか引き切りすれば使えるコイツと2コス残さないとドロー出来ない殺害だとあまり比較対象にならないと思う
用意周到をレアにするなら、他にこのカードを保留する手段を作って欲しい。じゃないと流石に取れないよ
それにしてもナイフと毒が標準装備のサイレントネキがどうやって一撃60とかいう脳天割り+みたいなダメージ出すんだ…?
山札にカード無い時に使えるから拳で殴り倒してるのかもしれない
NARUTOの八卦六十四掌みたいに的確に急所狙ってボコボコにしたんだろう
これ軸にして勝てた時が一番達成感ある
アイクラに貸してくれ、滅多打ちくんが食べたいらしいから
よく見たらこのカードのイラストにもキノコいるのか
どんなカードにも敵役を買って出るモンスターの鑑
瞬獄殺みたいに6×10みたいなダメージにしてほしい
ティロ
自らピックすることは絶対に無いけど時折変化で出てきては勝負を決める鍵になる謎のカード
用意周到がレア化して以来取ってない。せめて保留付けてくれ⋯
親友の職人技がリワークされ、頼れるサポートの用意周到もレア化 本当に使いづらい
もはや100(150)で良いだろ
数値バフ前に戻すか下げて保留付いてほしい 相性いいカードが軒並みリワークか入手し辛くなってる今グランドフィナーレでナントカナーレとは微塵も思えんのよ
ぶっちゃけ砂時計がいる今、発動しやすくなってもデッキ1周につき1回しか打てないこのカードが使えるカードにはなれないんよね。実験体も辛いし。ダメージを10000にする方針でしかこのカードは救えない。
10000は流石にラッキーパンチ狙いで取るだろうかもしれんけどねw ダメージが前からずっと上がってるのはハイパービームに近い何かを感じる…… 新カードで救われるのか調整で改善されるのか……普通に調整きてほしいかな
書いて初めて気づいたんだが保留付きはそれはそれで汎用的に取れすぎてよくないのではと思った 具体的に言うと5の倍数(ターン開始時のドロー枚数の倍数)にデッキを揃えれば絶対に打てる状況を作れるのがヤバいかも グランドフィナーレ何枚刺しも出来るようになってどんなデッキでも適当にピックできすぎてこれはこれでまずいかな ドローカードのピックに気をつける点はあれどドローカード無くてもデッキ寄せて取るレベル
秘術の巻物とかでうっかり取ってしまった時には写字室とか認可で保留つけるのも面白そうだなと思った
でもつけたらつけたでデッキに気を遣わないといけないのは変わらないし、やっぱり保留つけて使いやすくして欲しいよな
保留は賛成。今verのは取る価値無しで不快までいく。ダメ下げたらいいやん20(30)ほどに。どうせレアだし5ターンほどかかるし。ついでに多段にしよう(強欲)
威力下げてこのターン中にアタックを8枚使用で使えるようにするとかどうだろ
絞殺やフィニッシャーと役割被ってしまうのがな……
薄いデッキだと強くなっちゃうのでダメージあげられないなら、デッキの枚数に応じてダメージあげよう。
そもそもループとか半無限スライ寄りのカードなので、そこかお仕置きされてるなら当然使いづらいよねって思う
サイレントでジャックポット使ったら結構な確率でこれが入ってきてゲンナリ
冷笑用カード