Slay the Spire 2

グランドフィナーレ

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:47:35
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52
名前なし 2026/08/02 (日) 17:22:02 df609@94943

画像1 グランドフィナーレが最高に輝いていたシーン

55
名前なし 2026/08/05 (水) 10:25:35 492cb@59ac7 >> 52

仮面ライダーサイレントしとる

53
名前なし 2026/08/05 (水) 10:17:32 5d479@2bad4

用意周到がレア化した事で、かなり使いづらくなったね。もうこれ自体に保留つけてもいいんじゃないか?そこまでしないとどこまでも用意周到の強化パーツじゃない?

54
名前なし 2026/08/05 (水) 10:22:46 6d50c@b1a9b

こういう遊ぶ為だけのカード嫌いじゃないからもっと性能盛ってロマン砲感上げて欲しい

56
名前なし 2026/08/05 (水) 11:43:48 4066c@08627

シナジーがなんもないのが弱い、全ての敵にナイフを15本投げるとかすべての敵に毒を60付与するにしてくれ

57
名前なし 2026/08/06 (木) 12:03:40 136f7@58083

1では用意周到、アクロ、エナレリ、ピラミッドが頻繁に出たから軸としてたまにあったけど今作では全部制限されてるからか弱い...

58
名前なし 2026/08/07 (金) 22:23:09 44fc6@2dc43

これすき ロマン砲は発動しにくい分メリットがデカいからいいんだ 生成されなくなっていいから雑魚敵即死にしてほしい(強欲)

59
名前なし 2026/08/08 (土) 00:02:16 bcfde@de8c3

デッキの持つドロー枚数を火力に変換するカードでディスカの最終兵器。「デッキ枚数=(nターン目*5)+2+そのデッキでドロー出来る枚数」を合わせられるならピック出来る。当然デッキ薄くてドロソが多いほど強い。A10を60回位挑戦して2回しかピック出来てないから1より大分使いづらくなったのは感じてるけど、その2回は勝ってるから実用性はちゃんとある。個人的な使いやすさは感染爆発>>>>これ>ナイフの罠

60
名前なし 2026/08/08 (土) 00:31:26 06cfa@1905b

ドロー手段が多いならコストは重いがちゃんと仕事する殺害でいい。枚数調整しやすかった職人技もリワークされて間接的に弱体化してるのがキツイ。弱くないけど使えない

62
名前なし 2026/08/08 (土) 16:01:15 28718@2fd81 >> 60

殺害よりはこっちの方が取ること多いな自分は っていうか引き切りすれば使えるコイツと2コス残さないとドロー出来ない殺害だとあまり比較対象にならないと思う

61
名前なし 2026/08/08 (土) 01:05:34 5d479@2bad4

用意周到をレアにするなら、他にこのカードを保留する手段を作って欲しい。じゃないと流石に取れないよ

63
名前なし 2026/08/14 (金) 11:35:57 af468@3ef42

それにしてもナイフと毒が標準装備のサイレントネキがどうやって一撃60とかいう脳天割り+みたいなダメージ出すんだ…?

64
名前なし 2026/08/14 (金) 11:41:14 de8c0@077be >> 63

山札にカード無い時に使えるから拳で殴り倒してるのかもしれない

67
名前なし 2026/09/03 (木) 22:17:52 e2021@b1a9b >> 63

NARUTOの八卦六十四掌みたいに的確に急所狙ってボコボコにしたんだろう

65
名前なし 2026/08/23 (日) 02:38:49 09e24@bcde9

これ軸にして勝てた時が一番達成感ある

66
名前なし 2026/09/03 (木) 21:29:18 3bc40@add9f

アイクラに貸してくれ、滅多打ちくんが食べたいらしいから

68
名前なし 2026/09/06 (日) 22:01:07 7599d@08a9c

よく見たらこのカードのイラストにもキノコいるのか

71
名前なし 2026/09/07 (月) 13:16:05 492cb@a213f >> 68

どんなカードにも敵役を買って出るモンスターの鑑

69
名前なし 2026/09/07 (月) 01:28:00 d3aa9@eaa05

瞬獄殺みたいに6×10みたいなダメージにしてほしい

70
名前なし 2026/09/07 (月) 08:30:48 ba9ab@5302b

ティロ

72
名前なし 2026/09/11 (金) 20:16:55 0931a@53fbc

自らピックすることは絶対に無いけど時折変化で出てきては勝負を決める鍵になる謎のカード

73
名前なし 2026/09/12 (土) 20:49:09 5d55d@8fec6

用意周到がレア化して以来取ってない。せめて保留付けてくれ⋯

74
名前なし 2026/10/02 (金) 11:31:35 a058b@d0faf

親友の職人技がリワークされ、頼れるサポートの用意周到もレア化 本当に使いづらい

75
名前なし 2026/10/02 (金) 12:04:11 cc4d8@0bc75

もはや100(150)で良いだろ

76
名前なし 2026/10/07 (水) 12:58:20 492cb@59ac7

数値バフ前に戻すか下げて保留付いてほしい 相性いいカードが軒並みリワークか入手し辛くなってる今グランドフィナーレでナントカナーレとは微塵も思えんのよ

78
名前なし 2026/10/07 (水) 22:10:33 cc4d8@0bc75 >> 76

ぶっちゃけ砂時計がいる今、発動しやすくなってもデッキ1周につき1回しか打てないこのカードが使えるカードにはなれないんよね。実験体も辛いし。ダメージを10000にする方針でしかこのカードは救えない。

79
名前なし 2026/10/07 (水) 22:17:34 修正 492cb@59ac7 >> 78

10000は流石にラッキーパンチ狙いで取るだろうかもしれんけどねw ダメージが前からずっと上がってるのはハイパービームに近い何かを感じる…… 新カードで救われるのか調整で改善されるのか……普通に調整きてほしいかな

80
名前なし 2026/10/09 (金) 11:03:37 修正 492cb@59ac7 >> 76

書いて初めて気づいたんだが保留付きはそれはそれで汎用的に取れすぎてよくないのではと思った 具体的に言うと5の倍数(ターン開始時のドロー枚数の倍数)にデッキを揃えれば絶対に打てる状況を作れるのがヤバいかも グランドフィナーレ何枚刺しも出来るようになってどんなデッキでも適当にピックできすぎてこれはこれでまずいかな ドローカードのピックに気をつける点はあれどドローカード無くてもデッキ寄せて取るレベル

81
名前なし 2026/10/09 (金) 11:27:50 492cb@59ac7 >> 80

秘術の巻物とかでうっかり取ってしまった時には写字室とか認可で保留つけるのも面白そうだなと思った

83
名前なし 2026/10/13 (火) 10:42:41 492cb@59ac7 >> 80

でもつけたらつけたでデッキに気を遣わないといけないのは変わらないし、やっぱり保留つけて使いやすくして欲しいよな

88
名前なし 2026/10/24 (土) 09:07:05 acda1@b9579 >> 80

保留は賛成。今verのは取る価値無しで不快までいく。ダメ下げたらいいやん20(30)ほどに。どうせレアだし5ターンほどかかるし。ついでに多段にしよう(強欲)

77
名前なし 2026/10/07 (水) 17:52:32 修正 70018@4e63d

威力下げてこのターン中にアタックを8枚使用で使えるようにするとかどうだろ

82
名前なし 2026/10/09 (金) 14:00:32 2048a@4b65e >> 77

絞殺やフィニッシャーと役割被ってしまうのがな……

84
名前なし 2026/10/23 (金) 17:21:10 2c899@bae09

薄いデッキだと強くなっちゃうのでダメージあげられないなら、デッキの枚数に応じてダメージあげよう。

85
名前なし 2026/10/23 (金) 20:28:50 1b1f0@7588f

そもそもループとか半無限スライ寄りのカードなので、そこかお仕置きされてるなら当然使いづらいよねって思う

86
名前なし 2026/10/24 (土) 04:25:13 e0867@e153b

サイレントでジャックポット使ったら結構な確率でこれが入ってきてゲンナリ

87
名前なし 2026/10/24 (土) 09:00:17 acda1@b9579

冷笑用カード