https://wikiwiki.jp/sts2/彼方からの遠吠え
扱えるデッキなら強い
廃棄より初期AoEとしてピックすることの方が多い印象
テスカタラの手袋と相性がいい、ヘッドバットで置くと廃棄後即発動し、筋力が上がる。
飢餓ドアメーカーに発動すると次のターンも発動しておトク
明らかに未調整の廃棄系カードが一通りリワークされたら評価上がりそう
これ自体に廃棄ついてないのが渋過ぎる、ダメージ減らすかコスト4でいいからこれ自体に廃棄付けて欲しい
廃棄無くすのと逆で廃棄付きにして一回きりの発動にするエンチャントあっても面白そうだな
余計なカードが少ないドラフトピックで拾ったらかなり破棄出来ていい仕事してくれた通常のデッキでは……
これとランページのウルトラ圧縮デッキお手軽に体感できてよかったな
爆撃には廃棄ついててこっちにはついてないのアイクラは廃棄手段豊富だからコンボ前提で自力では廃棄できないようにしてるのかと思ったら廃棄札からのプレイで捨て札に戻るのかよ一回廃棄したら毎ターン全体16飛ばすのかと思ったらクソゴミじゃねーか
基本的に廃棄効果はオマケでAOEとしてみた方が良い。冷酷やカスケードで踏み倒すか、瀉血等でエナジーを増やして使おう。
意外と悪くない 序盤は無理して3コスで打つ動きも結果被弾が減る事が多いし、sts2はAOEの評価が高い
廃棄軸が長期戦でも廃棄シナジーを起動できるパーツ。個人的にはないと危なっかしい。
手札を引いた後に廃棄からプレイされるように変更されたけどなんか意味あるの?
リージェントの爆撃の修正が影響してるんじゃない?
戦いのドラムやら手袋で廃棄されてもそのターンにすぐプレイされるようになるのでは?と思ってるけど実際どうなのかは知らない
手袋や専制でなら即発動できるようになったがドラム君はもういないので…
これ結構良いな。序盤は素で撃っても複数体に強く出られるし、後半は圧縮されていても複数回廃棄できるカードになる。
本体に廃棄付いてないのはアイクラは他でも廃棄出来るからってわかるけど廃棄札から使用された後捨て札に行くのは何とかなんないかなあ…毎回廃棄しなきゃいけないのしんどい。このカードが廃棄札から使用され場合廃棄されるってテキストつけませんか?
彫刻ストライクと一緒に拾って何かすごいことが起きそうと思ったがあんまり大したことは起きなかった
廃棄つけるエンチャントほしい
??メーカー「呼んだ?😄」
お前は…もう…いないじゃないか……
ターンエンド時になったからAOEの必要な雑魚戦である程度間に合うようにはなってそう、それでもまだ微妙そうではあるけど
フロントロード力上がったのいいね、不屈の闘志とかと合わせてかなり使いやすくなった気がする
地味に引きやすくもなるのかな?前のだとタイミング的に廃棄したあとすぐドローできなかったんだよね
基本的に強化だと思うけどオルゴールで爆撃もどきとして使うことは出来なくなったのな
こいつを廃棄したターン中にほかの攻撃カードを使わなければギリギリいけなくもないけど、やる意味は薄くなったねえ
特定の廃棄カードとの抱き合わせ運用が必要なら、もう少し威力を上げるとか、筋力が乗るように多段攻撃にするとかあっても良いと思う。
これってどういう絵?
カニの手が3層の牙付いた巻物咥えてる絵だよ
初めてしっかり見たけど、右上に向かって吠えてる目のない狼みたいな獣の絵だなこれ。左下の耳が輪郭からはみ出てないから認識しづらい
モーラーが吠えてる
手間かけて廃棄したら弱体が切れて、次のターン弱体かけ直す前に発動するのがしょうもなかったのでそこら辺ましになった
一応レアの爆撃と比較するから弱いとかいう羽目になる。こいつに破棄がつくなら多分レアに変わるぞ
リプレイが付いた時は暴力の化身だった 切れたあとも廃棄で使いまわせて便利
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扱えるデッキなら強い
廃棄より初期AoEとしてピックすることの方が多い印象
テスカタラの手袋と相性がいい、ヘッドバットで置くと廃棄後即発動し、筋力が上がる。
飢餓ドアメーカーに発動すると次のターンも発動しておトク
明らかに未調整の廃棄系カードが一通りリワークされたら評価上がりそう
これ自体に廃棄ついてないのが渋過ぎる、ダメージ減らすかコスト4でいいからこれ自体に廃棄付けて欲しい
廃棄無くすのと逆で廃棄付きにして一回きりの発動にするエンチャントあっても面白そうだな
余計なカードが少ないドラフトピックで拾ったらかなり破棄出来ていい仕事してくれた
通常のデッキでは……
これとランページのウルトラ圧縮デッキお手軽に体感できてよかったな
爆撃には廃棄ついててこっちにはついてないのアイクラは廃棄手段豊富だからコンボ前提で自力では廃棄できないようにしてるのかと思ったら廃棄札からのプレイで捨て札に戻るのかよ一回廃棄したら毎ターン全体16飛ばすのかと思ったらクソゴミじゃねーか
基本的に廃棄効果はオマケでAOEとしてみた方が良い。冷酷やカスケードで踏み倒すか、瀉血等でエナジーを増やして使おう。
意外と悪くない 序盤は無理して3コスで打つ動きも結果被弾が減る事が多いし、sts2はAOEの評価が高い
廃棄軸が長期戦でも廃棄シナジーを起動できるパーツ。個人的にはないと危なっかしい。
手札を引いた後に廃棄からプレイされるように変更されたけどなんか意味あるの?
リージェントの爆撃の修正が影響してるんじゃない?
戦いのドラムやら手袋で廃棄されてもそのターンにすぐプレイされるようになるのでは?と思ってるけど実際どうなのかは知らない
手袋や専制でなら即発動できるようになったがドラム君はもういないので…
これ結構良いな。序盤は素で撃っても複数体に強く出られるし、後半は圧縮されていても複数回廃棄できるカードになる。
本体に廃棄付いてないのはアイクラは他でも廃棄出来るからってわかるけど廃棄札から使用された後捨て札に行くのは何とかなんないかなあ…毎回廃棄しなきゃいけないのしんどい。このカードが廃棄札から使用され場合廃棄されるってテキストつけませんか?
彫刻ストライクと一緒に拾って何かすごいことが起きそうと思ったがあんまり大したことは起きなかった
廃棄つけるエンチャントほしい
??メーカー「呼んだ?😄」
お前は…もう…いないじゃないか……
ターンエンド時になったからAOEの必要な雑魚戦である程度間に合うようにはなってそう、それでもまだ微妙そうではあるけど
フロントロード力上がったのいいね、不屈の闘志とかと合わせてかなり使いやすくなった気がする
地味に引きやすくもなるのかな?前のだとタイミング的に廃棄したあとすぐドローできなかったんだよね
基本的に強化だと思うけどオルゴールで爆撃もどきとして使うことは出来なくなったのな
こいつを廃棄したターン中にほかの攻撃カードを使わなければギリギリいけなくもないけど、やる意味は薄くなったねえ
特定の廃棄カードとの抱き合わせ運用が必要なら、もう少し威力を上げるとか、筋力が乗るように多段攻撃にするとかあっても良いと思う。
これってどういう絵?
カニの手が3層の牙付いた巻物咥えてる絵だよ
初めてしっかり見たけど、右上に向かって吠えてる目のない狼みたいな獣の絵だなこれ。左下の耳が輪郭からはみ出てないから認識しづらい
モーラーが吠えてる
手間かけて廃棄したら弱体が切れて、次のターン弱体かけ直す前に発動するのがしょうもなかったのでそこら辺ましになった
一応レアの爆撃と比較するから弱いとかいう羽目になる。こいつに破棄がつくなら多分レアに変わるぞ
リプレイが付いた時は暴力の化身だった 切れたあとも廃棄で使いまわせて便利