https://wikiwiki.jp/sts2/猛火
リワーク前ほんとハナクソみたいなハズレアカードだったから嬉しいよ
アイクラで筋力ないことはないから、先ピックでも問題ない性能になったな
ナイフ用のカードがアイクラに来てたみたいな状況から大分良くなった
なんでイベントで似たようなカードが既にあることに気付かないのか。殺虫剤撒いてろよ
強打とか踏み潰しの下位互換だし今更よ
2マナにして回数倍にして欲しい
でもさすがにこの性能なら強いしピックは考慮するしいいんだけどなんともいえない感あるのは殺虫剤のせいか…
殺虫剤以下
筋力以外にもエンチャントがある2なら結構強くする手段あると思うんだけどな。クソ攻略本で+2するだけで威力2倍だし
ネオボで貰って鋭利もつけられて筋力とか用意しつつ宝石でワンチャン狙ったら最終的に20ダメージ20回攻撃になって楽しかった
あのイベキャラアイクラの上位互換的な何かなの
みんな言ってるけれど全然前の猛火よりは持つわって強さしてるのに殺虫剤のせいですごくうーん…って気持ちになる、いや強いけどさ…
筋力とかのシナジーないと結局前作の薙ぎ払いみたいなもんだしなぁ……レアで嬉しい性能かと言われると
要は超強化されたソードブーメランか
廃棄消して全体化した猛撃とも。
駆除が強いからこれも強いよう
レアカードとしての独自性も派手さもない地味でつまらないデザインになっちゃったね
俺は大好きだが!?
自分も大好き。付加効果で化けやすいカードはランごとに印象が変わるから毎回使い心地が違って楽しい駆除と被ってる問題もそもそも駆除が優秀なアタックだし問題ない気がしてきた。駆除も拾ってダブルAoEしてもいい
そもそもイベント限定入手のカードってゴミ山産とかスターター3択変化以外はレアより高性能なのばっかだしそれが比較対象になる時点でかなり強いって事なんじゃないか
アイアンクラッドのアタックの中では最も使いやすい、筋力は正義だしなぁ、つまらないわけが無い
筋力前提とはいえコストかかんない旋風刃みたいなもんで強いよね
リワーク前の方が伸び代もなんもなく遥かに地味でつまんねぇカードだろ…
「独自性も派手さもない地味でつまらない」が誰からも共感されてなくて草生える
これといい強打と言い虫殺しの方がアイクラより素質ありそう
ブーツとの相性が最高
2ではあまりにも限定的すぎる
「退屈でワクワクしない」と言っておきながら出されたものが同じぐらい退屈、実質鬼茶じゃん
筋力盛ってから使った時のワクワクダメージを経験してないなさては
流石に元のダメージが低いのは気になるけど、開発側も数値は要調整的なこと書いてたし今後が楽しみな1枚
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アイクラで筋力ないことはないから、先ピックでも問題ない性能になったな
ナイフ用のカードがアイクラに来てたみたいな状況から大分良くなった
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強打とか踏み潰しの下位互換だし今更よ
2マナにして回数倍にして欲しい
でもさすがにこの性能なら強いしピックは考慮するしいいんだけどなんともいえない感あるのは殺虫剤のせいか…
殺虫剤以下
筋力以外にもエンチャントがある2なら結構強くする手段あると思うんだけどな。クソ攻略本で+2するだけで威力2倍だし
ネオボで貰って鋭利もつけられて筋力とか用意しつつ宝石でワンチャン狙ったら最終的に20ダメージ20回攻撃になって楽しかった
あのイベキャラアイクラの上位互換的な何かなの
みんな言ってるけれど全然前の猛火よりは持つわって強さしてるのに殺虫剤のせいですごくうーん…って気持ちになる、いや強いけどさ…
筋力とかのシナジーないと結局前作の薙ぎ払いみたいなもんだしなぁ……レアで嬉しい性能かと言われると
要は超強化されたソードブーメランか
廃棄消して全体化した猛撃とも。
駆除が強いからこれも強いよう
レアカードとしての独自性も派手さもない地味でつまらないデザインになっちゃったね
俺は大好きだが!?
自分も大好き。付加効果で化けやすいカードはランごとに印象が変わるから毎回使い心地が違って楽しい
駆除と被ってる問題もそもそも駆除が優秀なアタックだし問題ない気がしてきた。駆除も拾ってダブルAoEしてもいい
そもそもイベント限定入手のカードってゴミ山産とかスターター3択変化以外はレアより高性能なのばっかだしそれが比較対象になる時点でかなり強いって事なんじゃないか
アイアンクラッドのアタックの中では最も使いやすい、筋力は正義だしなぁ、つまらないわけが無い
筋力前提とはいえコストかかんない旋風刃みたいなもんで強いよね
リワーク前の方が伸び代もなんもなく遥かに地味でつまんねぇカードだろ…
「独自性も派手さもない地味でつまらない」が誰からも共感されてなくて草生える
これといい強打と言い虫殺しの方がアイクラより素質ありそう
ブーツとの相性が最高
2ではあまりにも限定的すぎる
「退屈でワクワクしない」と言っておきながら出されたものが同じぐらい退屈、実質鬼茶じゃん
筋力盛ってから使った時のワクワクダメージを経験してないなさては
流石に元のダメージが低いのは気になるけど、開発側も数値は要調整的なこと書いてたし今後が楽しみな1枚