https://wikiwiki.jp/sts2/血の壁
ティアラとの相性いいね、これと破裂で粘ってるうちにスケーリングができていく
単純計算だけど、受け流しx2が16点なのを思うとこっちはもうちょっとだけ性能高くてもバチは当たらないよな。
1コストで12か13ブロックくらいにはならないか……。脱力ほぼないんだから数値くらいほしいところ。盤石パエル軍勢毎回拾える訳でもないし。
1層でよく拾う。1枚で16点は偉い。
スネッコ盤石インフェルノが揃っててUG済みのこれ3枚持ってたら強かったけどそんな状況二度となさそう
どうでもいいトリビア。ヘモキネシスや瀉血は右手から出しているが、血の壁は左手から出している。
これ本当にどうでもよくてすき
右利きなんだな
割と好きだけどとはいえ2は痛い。実質14(18)だし
地下水路スタートの時に嫌でも取らないといけないカード
マルチプレイでのアイアンクラッドは防御偏重気味にプレイすると上手くいくのだが、このカードを取ると安定しやすい。一方でシナジーのあるカードがアンコモンに集中しているため、一回のランでほとんどハネないこともある。
地下水路で取った後にイベントで保留付くとかなり仕事する。ボディスラムが確実に仕事するようになるし、デカい攻撃も安定して防げるようになる。
しばらくプレイした結果出来れば取りたくないな…(結局取る)カードになった
インフェルノ所持済なら真っ先に取る
A10。盤石もパエルも拾えなかった回、こいつ3枚と沸騰インフェルノを頼りに走りきった。
出してる血の量がとても-2の量ではない
後で回収してるんじゃない?
アイクラは身体の95%がバーニングブラッドで構成されているからな
2コス2HPで20点はコスパ良いとは言えないがそんなことより今を凌がないと先が無いのでピックするカード まともなブロックがこれしかなく血の沸騰と重ねて地道に積んでいくしかないランというものもある…強くはないけど無いと困るカード
ラガブーリン対策や仕方なしで取るぐらいか?
ラガブーリンは素点高いやつ欲しいからあり。そもそもデバフくらいまくる前に畳んだ方がいい感もある
ポン出しブロックとして重宝はしてるが、自傷とシナジーあるとはいえHP2失って強化前で1コス当たりのブロック値がドローできる"受け流し"と一緒なのはちょっとなぁ。強化後に限っては負けてるし…
敏捷減少の影響を受けにくく、プレイ枚数を少なくできるのがポイント、今作の3層ボスは全てカードを少なくプレイしたほうが有利に働きやすく1枚で大きくブロックを稼げるこのカードは意外と重宝する。
なんかこいつ、評価異様に低くされてること多いけどそんな弱いか? これ一枚でボウルバグちょうどブロックできて、インフェルノや血の沸騰とも相性いいからかなり好き
めちゃくちゃ強いとは思わないけど一層で出たら一枚は取るねぇ。命を救われるケースは多い。
確かに自傷シナジーはあるんだがこのカードにはあまり求めてないというか純粋にデメリット付きブロックとして取ってる感が強い。自傷ビルドといえど削り過ぎるとキツいしブロックカードでまで削ってほしくないという思いもある
むしろリリース直後から評価がやたら高かったので取る頻度増えたなあ。自傷シナジーも期待できるし
コモンとしてはめっちゃ強いね。3層ボスでブロック足りずに負けること少なくないし、超重要だと思う。
何枚かあるもっと強いブロック入れたいからできればこれ入れたくない けど入れざるを得ないから歯を食いしばって取ってる ピック率はかなり高いわ
初プレイの最初の報酬として出てくるけどこいつ自体は年代記解放なので暫く使用不可になるトラップ
まあアイクラはブロックきついキャラだから なんだかんだ頼らざるを得ない事は多いよね
2コスのブロック1枚が要求される場面は予想以上に多い。自傷シナジーがないときはなんか損した気分にはなるけど
アプグレで自傷ダメ1に下げてほしい
コモンで出てきやすいのが体感的な評価上げてるんだと思う、1枚で高ブロックってそれだけで嬉しいから割と取るし、取ったら取ったで役に立つから世話になった実感が湧きやすい
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ティアラとの相性いいね、これと破裂で粘ってるうちにスケーリングができていく
単純計算だけど、受け流しx2が16点なのを思うとこっちはもうちょっとだけ性能高くてもバチは当たらないよな。
1コストで12か13ブロックくらいにはならないか……。脱力ほぼないんだから数値くらいほしいところ。盤石パエル軍勢毎回拾える訳でもないし。
1層でよく拾う。1枚で16点は偉い。
スネッコ盤石インフェルノが揃っててUG済みのこれ3枚持ってたら強かったけどそんな状況二度となさそう
どうでもいいトリビア。ヘモキネシスや瀉血は右手から出しているが、血の壁は左手から出している。
これ本当にどうでもよくてすき
右利きなんだな
割と好きだけどとはいえ2は痛い。実質14(18)だし
地下水路スタートの時に嫌でも取らないといけないカード
マルチプレイでのアイアンクラッドは防御偏重気味にプレイすると上手くいくのだが、このカードを取ると安定しやすい。一方でシナジーのあるカードがアンコモンに集中しているため、一回のランでほとんどハネないこともある。
地下水路で取った後にイベントで保留付くとかなり仕事する。ボディスラムが確実に仕事するようになるし、デカい攻撃も安定して防げるようになる。
しばらくプレイした結果出来れば取りたくないな…(結局取る)カードになった
インフェルノ所持済なら真っ先に取る
A10。盤石もパエルも拾えなかった回、こいつ3枚と沸騰インフェルノを頼りに走りきった。
出してる血の量がとても-2の量ではない
後で回収してるんじゃない?
アイクラは身体の95%がバーニングブラッドで構成されているからな
2コス2HPで20点はコスパ良いとは言えないがそんなことより今を凌がないと先が無いのでピックするカード まともなブロックがこれしかなく血の沸騰と重ねて地道に積んでいくしかないランというものもある…強くはないけど無いと困るカード
ラガブーリン対策や仕方なしで取るぐらいか?
ラガブーリンは素点高いやつ欲しいからあり。そもそもデバフくらいまくる前に畳んだ方がいい感もある
ポン出しブロックとして重宝はしてるが、自傷とシナジーあるとはいえHP2失って強化前で1コス当たりのブロック値がドローできる"受け流し"と一緒なのはちょっとなぁ。強化後に限っては負けてるし…
敏捷減少の影響を受けにくく、プレイ枚数を少なくできるのがポイント、今作の3層ボスは全てカードを少なくプレイしたほうが有利に働きやすく1枚で大きくブロックを稼げるこのカードは意外と重宝する。
なんかこいつ、評価異様に低くされてること多いけどそんな弱いか? これ一枚でボウルバグちょうどブロックできて、インフェルノや血の沸騰とも相性いいからかなり好き
めちゃくちゃ強いとは思わないけど一層で出たら一枚は取るねぇ。命を救われるケースは多い。
確かに自傷シナジーはあるんだがこのカードにはあまり求めてないというか純粋にデメリット付きブロックとして取ってる感が強い。自傷ビルドといえど削り過ぎるとキツいしブロックカードでまで削ってほしくないという思いもある
むしろリリース直後から評価がやたら高かったので取る頻度増えたなあ。自傷シナジーも期待できるし
コモンとしてはめっちゃ強いね。3層ボスでブロック足りずに負けること少なくないし、超重要だと思う。
何枚かあるもっと強いブロック入れたいからできればこれ入れたくない けど入れざるを得ないから歯を食いしばって取ってる ピック率はかなり高いわ
初プレイの最初の報酬として出てくるけどこいつ自体は年代記解放なので暫く使用不可になるトラップ
まあアイクラはブロックきついキャラだから
なんだかんだ頼らざるを得ない事は多いよね
2コスのブロック1枚が要求される場面は予想以上に多い。自傷シナジーがないときはなんか損した気分にはなるけど
アプグレで自傷ダメ1に下げてほしい
コモンで出てきやすいのが体感的な評価上げてるんだと思う、1枚で高ブロックってそれだけで嬉しいから割と取るし、取ったら取ったで役に立つから世話になった実感が湧きやすい