Slay the Spire 2

血の壁

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:44:25
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:34:56
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6
名前なし 2026/04/04 (土) 16:47:19 d1941@298c1

ティアラとの相性いいね、これと破裂で粘ってるうちにスケーリングができていく

7
名前なし 2026/04/09 (木) 11:12:20 edec0@77263

単純計算だけど、受け流しx2が16点なのを思うとこっちはもうちょっとだけ性能高くてもバチは当たらないよな。

8
名前なし 2026/04/10 (金) 19:56:39 dfbbd@dbb0b

1コストで12か13ブロックくらいにはならないか……。脱力ほぼないんだから数値くらいほしいところ。盤石パエル軍勢毎回拾える訳でもないし。

9
名前なし 2026/04/11 (土) 22:55:05 aa313@3646e

1層でよく拾う。1枚で16点は偉い。

10
名前なし 2026/04/22 (水) 05:11:31 68546@d930c

スネッコ盤石インフェルノが揃っててUG済みのこれ3枚持ってたら強かったけどそんな状況二度となさそう

11
名前なし 2026/04/22 (水) 17:45:51 bae3e@8be36

どうでもいいトリビア。ヘモキネシスや瀉血は右手から出しているが、血の壁は左手から出している。

24
名前なし 2026/05/12 (火) 13:51:58 adc77@ca7da >> 11

これ本当にどうでもよくてすき

34
名前なし 2026/05/22 (金) 11:06:38 7a362@10b2e >> 11

右利きなんだな

12
名前なし 2026/04/26 (日) 22:12:54 68a03@cd84f

割と好きだけどとはいえ2は痛い。実質14(18)だし

13
名前なし 2026/04/27 (月) 17:19:50 78105@b1a9b

地下水路スタートの時に嫌でも取らないといけないカード

14
名前なし 2026/04/28 (火) 13:59:49 df609@94943

マルチプレイでのアイアンクラッドは防御偏重気味にプレイすると上手くいくのだが、このカードを取ると安定しやすい。一方でシナジーのあるカードがアンコモンに集中しているため、一回のランでほとんどハネないこともある。

15
名前なし 2026/04/28 (火) 19:09:48 a9866@fd439

地下水路で取った後にイベントで保留付くとかなり仕事する。ボディスラムが確実に仕事するようになるし、デカい攻撃も安定して防げるようになる。

16
名前なし 2026/04/30 (木) 23:23:26 780c1@45813

しばらくプレイした結果出来れば取りたくないな…(結局取る)カードになった

17
名前なし 2026/05/04 (月) 21:27:04 e5054@3933b

インフェルノ所持済なら真っ先に取る

18
名前なし 2026/05/05 (火) 18:47:45 e1d97@0fcc0

A10。盤石もパエルも拾えなかった回、こいつ3枚と沸騰インフェルノを頼りに走りきった。

19
名前なし 2026/05/05 (火) 19:32:33 9cfa7@4bd66

出してる血の量がとても-2の量ではない

20
名前なし 2026/05/05 (火) 20:30:37 5593d@1b1b2 >> 19

後で回収してるんじゃない?

21
名前なし 2026/05/05 (火) 20:49:58 02278@8be36 >> 19

アイクラは身体の95%がバーニングブラッドで構成されているからな

22
名前なし 2026/05/07 (木) 00:43:47 ae736@1b7fa

2コス2HPで20点はコスパ良いとは言えないがそんなことより今を凌がないと先が無いのでピックするカード まともなブロックがこれしかなく血の沸騰と重ねて地道に積んでいくしかないランというものもある…強くはないけど無いと困るカード

23
名前なし 2026/05/12 (火) 13:28:42 15538@8e2b5

ラガブーリン対策や仕方なしで取るぐらいか?

25
名前なし 2026/05/13 (水) 08:58:12 dfb52@5c147

ラガブーリンは素点高いやつ欲しいからあり。そもそもデバフくらいまくる前に畳んだ方がいい感もある

26
名前なし 2026/05/13 (水) 10:21:03 791c5@2e513

ポン出しブロックとして重宝はしてるが、自傷とシナジーあるとはいえHP2失って強化前で1コス当たりのブロック値がドローできる"受け流し"と一緒なのはちょっとなぁ。強化後に限っては負けてるし…

27
名前なし 2026/05/13 (水) 12:09:01 c235b@85e34

敏捷減少の影響を受けにくく、プレイ枚数を少なくできるのがポイント、今作の3層ボスは全てカードを少なくプレイしたほうが有利に働きやすく1枚で大きくブロックを稼げるこのカードは意外と重宝する。

28
名前なし 2026/05/19 (火) 21:51:08 a965c@7a32f

なんかこいつ、評価異様に低くされてること多いけどそんな弱いか? これ一枚でボウルバグちょうどブロックできて、インフェルノや血の沸騰とも相性いいからかなり好き

29
名前なし 2026/05/19 (火) 21:56:41 df609@94943 >> 28

めちゃくちゃ強いとは思わないけど一層で出たら一枚は取るねぇ。命を救われるケースは多い。

31
名前なし 2026/05/21 (木) 11:58:57 15dc6@434c4 >> 28

確かに自傷シナジーはあるんだがこのカードにはあまり求めてないというか純粋にデメリット付きブロックとして取ってる感が強い。自傷ビルドといえど削り過ぎるとキツいしブロックカードでまで削ってほしくないという思いもある

32
名前なし 2026/05/21 (木) 20:02:46 703a1@038fc >> 28

むしろリリース直後から評価がやたら高かったので取る頻度増えたなあ。自傷シナジーも期待できるし

36
名前なし 2026/05/23 (土) 19:02:35 b2471@321a0 >> 28

コモンとしてはめっちゃ強いね。3層ボスでブロック足りずに負けること少なくないし、超重要だと思う。

37
名前なし 2026/05/23 (土) 19:08:49 780c1@45813 >> 28

何枚かあるもっと強いブロック入れたいからできればこれ入れたくない けど入れざるを得ないから歯を食いしばって取ってる ピック率はかなり高いわ

30
名前なし 2026/05/20 (水) 22:22:34 08e3e@ab2b3

初プレイの最初の報酬として出てくるけどこいつ自体は年代記解放なので暫く使用不可になるトラップ

33
名前なし 2026/05/21 (木) 20:34:46 b3afe@30bc7

まあアイクラはブロックきついキャラだから
なんだかんだ頼らざるを得ない事は多いよね

35
名前なし 2026/05/23 (土) 17:57:34 08925@417ef

2コスのブロック1枚が要求される場面は予想以上に多い。自傷シナジーがないときはなんか損した気分にはなるけど

38
名前なし 2026/05/31 (日) 13:09:33 3f33b@16bb4

アプグレで自傷ダメ1に下げてほしい

39
名前なし 2026/05/31 (日) 13:32:07 f267c@8f045

コモンで出てきやすいのが体感的な評価上げてるんだと思う、1枚で高ブロックってそれだけで嬉しいから割と取るし、取ったら取ったで役に立つから世話になった実感が湧きやすい