Slay the Spire 2

血の壁

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:44:25
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:34:56
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15
名前なし 2026/04/28 (火) 19:09:48 a9866@fd439

地下水路で取った後にイベントで保留付くとかなり仕事する。ボディスラムが確実に仕事するようになるし、デカい攻撃も安定して防げるようになる。

16
名前なし 2026/04/30 (木) 23:23:26 780c1@45813

しばらくプレイした結果出来れば取りたくないな…(結局取る)カードになった

17
名前なし 2026/05/04 (月) 21:27:04 e5054@3933b

インフェルノ所持済なら真っ先に取る

18
名前なし 2026/05/05 (火) 18:47:45 e1d97@0fcc0

A10。盤石もパエルも拾えなかった回、こいつ3枚と沸騰インフェルノを頼りに走りきった。

19
名前なし 2026/05/05 (火) 19:32:33 9cfa7@4bd66

出してる血の量がとても-2の量ではない

20
名前なし 2026/05/05 (火) 20:30:37 5593d@1b1b2 >> 19

後で回収してるんじゃない?

21
名前なし 2026/05/05 (火) 20:49:58 02278@8be36 >> 19

アイクラは身体の95%がバーニングブラッドで構成されているからな

22
名前なし 2026/05/07 (木) 00:43:47 ae736@1b7fa

2コス2HPで20点はコスパ良いとは言えないがそんなことより今を凌がないと先が無いのでピックするカード まともなブロックがこれしかなく血の沸騰と重ねて地道に積んでいくしかないランというものもある…強くはないけど無いと困るカード

23
名前なし 2026/05/12 (火) 13:28:42 15538@8e2b5

ラガブーリン対策や仕方なしで取るぐらいか?

25
名前なし 2026/05/13 (水) 08:58:12 dfb52@5c147

ラガブーリンは素点高いやつ欲しいからあり。そもそもデバフくらいまくる前に畳んだ方がいい感もある

26
名前なし 2026/05/13 (水) 10:21:03 791c5@2e513

ポン出しブロックとして重宝はしてるが、自傷とシナジーあるとはいえHP2失って強化前で1コス当たりのブロック値がドローできる"受け流し"と一緒なのはちょっとなぁ。強化後に限っては負けてるし…

27
名前なし 2026/05/13 (水) 12:09:01 c235b@85e34

敏捷減少の影響を受けにくく、プレイ枚数を少なくできるのがポイント、今作の3層ボスは全てカードを少なくプレイしたほうが有利に働きやすく1枚で大きくブロックを稼げるこのカードは意外と重宝する。

28
名前なし 2026/05/19 (火) 21:51:08 a965c@7a32f

なんかこいつ、評価異様に低くされてること多いけどそんな弱いか? これ一枚でボウルバグちょうどブロックできて、インフェルノや血の沸騰とも相性いいからかなり好き

29
名前なし 2026/05/19 (火) 21:56:41 df609@94943 >> 28

めちゃくちゃ強いとは思わないけど一層で出たら一枚は取るねぇ。命を救われるケースは多い。

31
名前なし 2026/05/21 (木) 11:58:57 15dc6@434c4 >> 28

確かに自傷シナジーはあるんだがこのカードにはあまり求めてないというか純粋にデメリット付きブロックとして取ってる感が強い。自傷ビルドといえど削り過ぎるとキツいしブロックカードでまで削ってほしくないという思いもある

32
名前なし 2026/05/21 (木) 20:02:46 703a1@038fc >> 28

むしろリリース直後から評価がやたら高かったので取る頻度増えたなあ。自傷シナジーも期待できるし

36
名前なし 2026/05/23 (土) 19:02:35 b2471@321a0 >> 28

コモンとしてはめっちゃ強いね。3層ボスでブロック足りずに負けること少なくないし、超重要だと思う。

37
名前なし 2026/05/23 (土) 19:08:49 780c1@45813 >> 28

何枚かあるもっと強いブロック入れたいからできればこれ入れたくない けど入れざるを得ないから歯を食いしばって取ってる ピック率はかなり高いわ

30
名前なし 2026/05/20 (水) 22:22:34 08e3e@ab2b3

初プレイの最初の報酬として出てくるけどこいつ自体は年代記解放なので暫く使用不可になるトラップ

33
名前なし 2026/05/21 (木) 20:34:46 b3afe@30bc7

まあアイクラはブロックきついキャラだから
なんだかんだ頼らざるを得ない事は多いよね

35
名前なし 2026/05/23 (土) 17:57:34 08925@417ef

2コスのブロック1枚が要求される場面は予想以上に多い。自傷シナジーがないときはなんか損した気分にはなるけど

38
名前なし 2026/05/31 (日) 13:09:33 3f33b@16bb4

アプグレで自傷ダメ1に下げてほしい

39
名前なし 2026/05/31 (日) 13:32:07 f267c@8f045

コモンで出てきやすいのが体感的な評価上げてるんだと思う、1枚で高ブロックってそれだけで嬉しいから割と取るし、取ったら取ったで役に立つから世話になった実感が湧きやすい

41
名前なし 2026/07/13 (月) 16:53:15 ae76d@09ba0

インフェルノとペアで使う壁

42
名前なし 2026/08/06 (木) 23:31:02 ab4c7@24707

盤石があればそれだけで3ボスでも受けれるから必ず取る。アイクラのブロックの根幹を成すカードだと個人的に思ってるわ

43
名前なし 2026/08/12 (水) 19:29:06 4066c@08627

ずっとタコの触手が吸盤からビーム撃ってる絵だと思ってた、血で壁作って波紋がおきてる絵なのね

44
名前なし 2026/08/16 (日) 08:08:50 492cb@a213f

ボウルバグ対策に一層で1枚は欲しい

45
名前なし 2026/08/28 (金) 11:59:06 c235b@a7021

取り巻く環境がかなり良い。盤石で40ブロック、自傷シナジーの発動、スキルや大量のカードプレイを咎める敵対策など、受け流しより優先して取りたい場面も多い。

46
名前なし 2026/08/29 (土) 18:56:38 a29b5@398b6

2コス14ブロックだったら弱かったんだろうな。調整が絶妙で好き

47
名前なし 2026/08/31 (月) 21:07:19 ba917@9410b

不動にも言えるけど、1枚でデカい終了出せるのはやっぱり偉い。

48
名前なし 2026/09/13 (日) 21:24:27 5e2ce@6f023

盤石があると狂ったように取る

49
名前なし 2026/10/25 (日) 10:59:19 56449@3b26c

ふつーに強い。1枚でこんなにガッツリしたブロック値はなかなかない。後手に回らざるを得ないシーンはままあり、そういう時に1枚これが引けるか引けないかで大きく話が変わる。