https://wikiwiki.jp/sts2/大鎌
せめて1エナにならねえかなぁ。育てるために2エナ撃つのは重いんよ
ネオボで来ると嬉しいから強化も嬉しい。俺の相棒だ
遺伝的アルゴリズムもだけど、育成系のレアカードは1層以降のボス報酬から出ないようにしてくれないか
育てりゃ確かに強いけど素で三桁もいかない程度だし使い切りだし、何よりネクロには育てなくても強い上にあらゆるシナジーを持つ根絶大先生がいるからな……
ネオーで拾えたらフロントロードとしてギリギリ機能するかもしらんけど、正直初期ダメージが貧弱すぎる。育ったとしても結局使い切りだから他のスケーリング手段は必須だし、なんだかなぁと。
ネオボで取れたら流石にぼちぼち強いが、「ネオボでこれが来る」ってこれ以上ない最高のタイミングでようやく「ぼちぼち強い」程度に収まってしまうのが切ない。
13とか不吉な数字から始めてるんだし、42まで育てたらコスト減少やダメージ2倍見たいなフレーバーないですかね
666まで鍛えることでヒットした敵が死ぬ効果が追加される
大半は特殊効果(物理)で死にそう
1の儀式の短剣はそこそこ頼りになったけどこっちは条件緩いのに全然パッとしないの不思議、やっぱりレア度とコストか
あとは使い道の差かなぁ。短剣は「目覚まし者の取り巻きをワンパンする」「矛盾に大ダメージを与える」みたいな仮想敵がいたけど、2だと敵のHPが増えたこともあってどうにも…
逆に言うと4層実装されたらこのカードの評価も変わるかもね
4層を過大評価しすぎだろ、前作考えたら2戦しか増えないんだから評価同じだよ。結局このカードは1層ボスまでに出現しない限り育たないのに代わりない。
忘れられた者の墓でもないと頼りにするのは厳しい
3層雑魚の集団を1匹サクッと倒す…って使い方をしようにもオーバーパワーな上に2コスなのが重くてじゃあ他でもよくねってなるし、3層雑魚のデカいやつだと大鎌を育てまくっても基本全然倒せないくらいHPが高え…
廃棄ではなく使うたびにその戦闘中のコスト増加とかにすればいい感じになるんじゃないか
ダメージ増加量1→2→3→4と増えていっても良かった。浪漫砲になる可能性を感じる
ピラミッド+変貌でリプレイ付けれると強かった。毎戦闘10ダメ伸びるから最終的に150まで伸びた。エナジーあれば追加でヒット数伸ばせるから3ボス相手でも火力十分。安定した保留+変貌があれば2層後半あたりでもピックして良さそう。
高アセで行き詰まった時、これと三又ブーメランor蝕みが全て解決してくれた
ダメージ増加は以前のままでいいからAoEだったらな
運良く地下水路の序盤で手に入って保留まで付いたときはだいぶ育った。道中は頼れる。それでも結局廃棄付きなのでボスには他のスケーリング手段が必要だな
相対的にとても弱い…根絶絞首と同じレアに生まれたのが悪い
育てれば殺意*大鎌で3層ボスもゴッソリ削れる。準備しておけばスケール時間は不要。複製薬を握り締めて砂時計を粉砕した。...殺意が強いだけとか言わないでくれ、うちではA10の立役者になってくれたのだ。
かなりアンコモンにしてほしい 序盤で取れた回は結構良い活躍して面白かったし ただそれでも結構良い程度だったので別に良くない?って感じ 1層ボスで出てもあまりピックしたい気持ちが起きない
変貌つけたら最終的に100超えまで育ったし序盤取れればレアの格はある 問題は2層後半以降で取った場合だよね…
2層や3層で取った場合は増加量にプラス補正付いてくれたらなあ
ネクロのHP66とか大鎌の13ダメとか、死神的な数字というフレーバーに引っ張られて適切な値から外れてないかって思う
仮に重い石板でコレと根絶とかでも余裕で根絶取るだろうな。ヴァントムとか見えてたら尚更
序盤にゲットできて2層で変貌も獲得して3層で魂力もゲットして最終的に178まで育った時はさすがに強かった
流石にネオーから取れると弱プール後に2コス25点で十分な火力になるから十分強かった。序盤から中盤にかけてかなり頼りになるよ。
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せめて1エナにならねえかなぁ。育てるために2エナ撃つのは重いんよ
ネオボで来ると嬉しいから強化も嬉しい。俺の相棒だ
遺伝的アルゴリズムもだけど、育成系のレアカードは1層以降のボス報酬から出ないようにしてくれないか
育てりゃ確かに強いけど素で三桁もいかない程度だし使い切りだし、何よりネクロには育てなくても強い上にあらゆるシナジーを持つ根絶大先生がいるからな……
ネオーで拾えたらフロントロードとしてギリギリ機能するかもしらんけど、正直初期ダメージが貧弱すぎる。育ったとしても結局使い切りだから他のスケーリング手段は必須だし、なんだかなぁと。
ネオボで取れたら流石にぼちぼち強いが、「ネオボでこれが来る」ってこれ以上ない最高のタイミングでようやく「ぼちぼち強い」程度に収まってしまうのが切ない。
13とか不吉な数字から始めてるんだし、42まで育てたらコスト減少やダメージ2倍見たいなフレーバーないですかね
666まで鍛えることでヒットした敵が死ぬ効果が追加される
大半は特殊効果(物理)で死にそう
1の儀式の短剣はそこそこ頼りになったけどこっちは条件緩いのに全然パッとしないの不思議、やっぱりレア度とコストか
あとは使い道の差かなぁ。短剣は「目覚まし者の取り巻きをワンパンする」「矛盾に大ダメージを与える」みたいな仮想敵がいたけど、2だと敵のHPが増えたこともあってどうにも…
逆に言うと4層実装されたらこのカードの評価も変わるかもね
4層を過大評価しすぎだろ、前作考えたら2戦しか増えないんだから評価同じだよ。結局このカードは1層ボスまでに出現しない限り育たないのに代わりない。
忘れられた者の墓でもないと頼りにするのは厳しい
3層雑魚の集団を1匹サクッと倒す…って使い方をしようにもオーバーパワーな上に2コスなのが重くてじゃあ他でもよくねってなるし、3層雑魚のデカいやつだと大鎌を育てまくっても基本全然倒せないくらいHPが高え…
廃棄ではなく使うたびにその戦闘中のコスト増加とかにすればいい感じになるんじゃないか
ダメージ増加量1→2→3→4と増えていっても良かった。浪漫砲になる可能性を感じる
ピラミッド+変貌でリプレイ付けれると強かった。毎戦闘10ダメ伸びるから最終的に150まで伸びた。エナジーあれば追加でヒット数伸ばせるから3ボス相手でも火力十分。安定した保留+変貌があれば2層後半あたりでもピックして良さそう。
高アセで行き詰まった時、これと三又ブーメランor蝕みが全て解決してくれた
ダメージ増加は以前のままでいいからAoEだったらな
運良く地下水路の序盤で手に入って保留まで付いたときはだいぶ育った。道中は頼れる。それでも結局廃棄付きなのでボスには他のスケーリング手段が必要だな
相対的にとても弱い…根絶絞首と同じレアに生まれたのが悪い
育てれば殺意*大鎌で3層ボスもゴッソリ削れる。準備しておけばスケール時間は不要。複製薬を握り締めて砂時計を粉砕した。...殺意が強いだけとか言わないでくれ、うちではA10の立役者になってくれたのだ。
かなりアンコモンにしてほしい 序盤で取れた回は結構良い活躍して面白かったし ただそれでも結構良い程度だったので別に良くない?って感じ 1層ボスで出てもあまりピックしたい気持ちが起きない
変貌つけたら最終的に100超えまで育ったし序盤取れればレアの格はある 問題は2層後半以降で取った場合だよね…
2層や3層で取った場合は増加量にプラス補正付いてくれたらなあ
ネクロのHP66とか大鎌の13ダメとか、死神的な数字というフレーバーに引っ張られて適切な値から外れてないかって思う
仮に重い石板でコレと根絶とかでも余裕で根絶取るだろうな。ヴァントムとか見えてたら尚更
序盤にゲットできて2層で変貌も獲得して3層で魂力もゲットして最終的に178まで育った時はさすがに強かった
流石にネオーから取れると弱プール後に2コス25点で十分な火力になるから十分強かった。序盤から中盤にかけてかなり頼りになるよ。