https://wikiwiki.jp/sts2/挑発
残虐と盤石打ったあとのこいつは仕事しすぎ
UG前のブロックが1減っただけでコモン化 流石に強い
ナイスコモン感あって好きだ……って思ってたら本当にコモンになってワロタ
弱体ターン伸ばしたいのもあってUG優先度高めだと思ってるからUG後変わらないままコモン落ちはかなりいいんじゃない?
これ拾えると強打UGしなきゃ…鬱だ…みたいなしょっぱいランをしなくてよくなる。UG前の数値1下がるだけでコモンは強化。
これとボディスラ使いまくる動き好きだったから両方コモンなんてまさかの大躍進だ。こいつは楽しくなるぜ
マジでありがたいコモン化
挑発「1エナ、コモンです」 アッパーカット「脱力入れます」 強打「…低確率で破砕と交換出来ます」
最後スターターじゃねえか!
アイクラの防御手段の1つがコモン化したのもでかい。受け流し以外が数拾いにくかったし、弱体そのままなのがでけえ
どうも記載ミスらしく実際はUG後の数値も1下がって7になっている為注意。それでも汎用コモンとしてかなり取りやすくなったが。
まさかのコモン、嬉しいね
C'mon!ってね
ブロック量は1落ちたけどコモン化はナイス
UG後も1下がってたのか。まあそれでもコモン化の方が嬉しいけど
これあんまり強くなくない?弱体化2を付与するのにUG必須なのはなあ、、ブロックカードなのも良くないと思う
名前忘れちゃったけど2コスで10ダメ程度しか与えられないのに「弱体化2、アプグレすれば3もあるから」って頑張ってるアタックも居るんで、、そういうこと言うの良くないと思う。
好みはあるだろうけど強い寄りのブロックカードだと思うな。無慈悲アンコモン化で弱体の価値が上がってるし残忍貼れば実質ドローカードだし。1コスで守りながら気軽に弱体付与できるカード他にないよ。
弱体軸がアーティファクトで詰まりがちなんだけど、これあると結構剥がしやすくなって助かる。基本は序盤でだけ拾うがたまに砂時計見えてる時とか3層でも拾っちゃう。
かなりのナイスコモンと言える こういうのがいいんだよ
序盤の未UG状態でもこれの後に2コスアタック撃てるのが偉すぎる
弱体はやっぱ強いわ。おまけで少しブロックしてくれるという認識
両手をその角度で挑発してたらそれは挑発じゃなくて小鳥の真似だ
瀉血の代わりにコモンに落ちてきたけどこっちはこっちでコモンの範疇を越えてるな。ブロックの数値を減らされてなお馬鹿強い。
今まで片手でカッコ良い挑発してるとばっかり思ってたわ。なんだよその左手は?ダサすぎるだろ
このくらいの長さの棒を探しています
たぶんカイザークラブを両手で挑発してるんだよ……
これと受け流しとりすぎると勝率悪くなる気がする、、 ブロック値が足りな過ぎ、エナジーないと(残忍込みで)ドローした分腐りがちで微妙 強いデッキ回すためのパーツであって優先ピックではない感じがする
UG後のブロック値が防御以下という性能自体は弱いけど、ブロックしながら弱体盛れるカードをコモンから取れるのが有難いカード。あくまでも後からバランスを整える為に1枚ピックするカードであって、デッキの方向性も定まらない早期にピックするカードでも複数枚ピックするカードでも無い。
使い切りでない一コスで弱体入れれるカードってだけで重宝するから終盤にかけては全然平気で2枚ぐらい入れてる もちろんUGはする
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UG前のブロックが1減っただけでコモン化 流石に強い
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弱体ターン伸ばしたいのもあってUG優先度高めだと思ってるからUG後変わらないままコモン落ちはかなりいいんじゃない?
これ拾えると強打UGしなきゃ…鬱だ…みたいなしょっぱいランをしなくてよくなる。UG前の数値1下がるだけでコモンは強化。
これとボディスラ使いまくる動き好きだったから両方コモンなんてまさかの大躍進だ。こいつは楽しくなるぜ
マジでありがたいコモン化
挑発「1エナ、コモンです」 アッパーカット「脱力入れます」 強打「…低確率で破砕と交換出来ます」
最後スターターじゃねえか!
アイクラの防御手段の1つがコモン化したのもでかい。受け流し以外が数拾いにくかったし、弱体そのままなのがでけえ
どうも記載ミスらしく実際はUG後の数値も1下がって7になっている為注意。それでも汎用コモンとしてかなり取りやすくなったが。
まさかのコモン、嬉しいね
C'mon!ってね
ブロック量は1落ちたけどコモン化はナイス
UG後も1下がってたのか。まあそれでもコモン化の方が嬉しいけど
これあんまり強くなくない?弱体化2を付与するのにUG必須なのはなあ、、ブロックカードなのも良くないと思う
名前忘れちゃったけど2コスで10ダメ程度しか与えられないのに「弱体化2、アプグレすれば3もあるから」って頑張ってるアタックも居るんで、、そういうこと言うの良くないと思う。
好みはあるだろうけど強い寄りのブロックカードだと思うな。無慈悲アンコモン化で弱体の価値が上がってるし残忍貼れば実質ドローカードだし。1コスで守りながら気軽に弱体付与できるカード他にないよ。
弱体軸がアーティファクトで詰まりがちなんだけど、これあると結構剥がしやすくなって助かる。基本は序盤でだけ拾うがたまに砂時計見えてる時とか3層でも拾っちゃう。
かなりのナイスコモンと言える こういうのがいいんだよ
序盤の未UG状態でもこれの後に2コスアタック撃てるのが偉すぎる
弱体はやっぱ強いわ。おまけで少しブロックしてくれるという認識
両手をその角度で挑発してたらそれは挑発じゃなくて小鳥の真似だ
瀉血の代わりにコモンに落ちてきたけどこっちはこっちでコモンの範疇を越えてるな。ブロックの数値を減らされてなお馬鹿強い。
今まで片手でカッコ良い挑発してるとばっかり思ってたわ。なんだよその左手は?ダサすぎるだろ
このくらいの長さの棒を探しています
たぶんカイザークラブを両手で挑発してるんだよ……
これと受け流しとりすぎると勝率悪くなる気がする、、 ブロック値が足りな過ぎ、エナジーないと(残忍込みで)ドローした分腐りがちで微妙 強いデッキ回すためのパーツであって優先ピックではない感じがする
UG後のブロック値が防御以下という性能自体は弱いけど、ブロックしながら弱体盛れるカードをコモンから取れるのが有難いカード。あくまでも後からバランスを整える為に1枚ピックするカードであって、デッキの方向性も定まらない早期にピックするカードでも複数枚ピックするカードでも無い。
使い切りでない一コスで弱体入れれるカードってだけで重宝するから終盤にかけては全然平気で2枚ぐらい入れてる もちろんUGはする