Slay the Spire 2

インフェルノ

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:59:30
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:56:49
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☆モアイ 2026/03/29 (日) 20:59:45 修正

zawazawaに移行しました。

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名前なし 2026/04/15 (水) 02:55:14 2b477@2ec83

やべえ今まで燃焼だと思って効果見ずにスルーしてたわ

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名前なし 2026/04/25 (土) 22:16:39 9671a@4e51a

燃焼だと思って文字読んでなかったけど使いやすい 全体攻撃なのが本当に偉い

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名前なし 2026/04/26 (日) 14:26:56 修正 0e3d0@e325e

真紅の衣とスタックすると2回トリガーする仕様知らなかった。インフェルノ2枚重ねると18x2が毎ターン勝手に発動してとんでもないことになった

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名前なし 2026/04/29 (水) 13:14:24 6392c@b0259

賛否あって絶妙(微妙)な立ち位置だった燃焼がこんな立派になってパパは嬉しいよ

6
名前なし 2026/05/04 (月) 16:01:13 e5054@3933b

序盤から終盤までこれと血の壁と瀉血あれば安定

7
名前なし 2026/05/07 (木) 00:44:36 492cb@59ac7

永遠は無いんだと 無いんだと云フ

8
名前なし 2026/05/11 (月) 22:09:07 1b9b1@b4895

前作ではターン終了後にhp喪失してたから、今作では百年パズルが無駄になるストレスがなくなったな

9
名前なし 2026/05/15 (金) 00:13:56 188a4@eeddf

衰微にも反応するのでちょいカウンターできる

10
名前なし 2026/05/24 (日) 08:25:55 c989f@298c1

リグラー絶対56すマン

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名前なし 2026/06/04 (木) 12:14:03 624ef@be9b8

1層〜2層の集団戦で大活躍するから、その辺りで提示されたら自傷シナジー無くても拾う価値あり。なんならこれ拾った事をきっかけにデッキが自傷軸寄りになってく事もザラ

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名前なし 2026/06/06 (土) 13:16:51 b5516@8be36

ターン開始時のインフェルノのダメージでリビングシールドを倒すとタレットオペレーターにブロック付くのを防げました。限定的ですが一応情報

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名前なし 2026/06/06 (土) 18:18:09 b6320@34dd4

これ1の燃焼と同じだと思ってたわ自傷で発動するのか

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名前なし 2026/06/23 (火) 19:03:17 eba0b@efabb

痛みをくれ おれは今こそ痛みがほしい

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名前なし 2026/07/20 (月) 20:49:43 32762@931e5

画像1重ね掛けでメイン火力にして勝てた。ダメージレースの押し付けなので戦闘時間めっちゃ短い

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名前なし 2026/07/31 (金) 04:12:21 8a932@496c4

序盤あまりにもつよいくせに終盤もシナジーで無駄にならない

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牙むく目 2026/08/03 (月) 23:12:25 492cb@59ac7

コレ使われるとやめたくなりますよ〜復活ぅ

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名前なし 2026/08/07 (金) 04:15:38 26412@94943

瀉血が弱くなって一気に取りづらくなったなぁ。血の沸騰があれば取るって感じ。

19
名前なし 2026/08/22 (土) 14:58:34 6694a@18ad7

1、2層であまりにも強い

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名前なし 2026/08/22 (土) 15:16:47 492cb@59ac7

前作では効果発動がターン終了時だったからあんまりだったけど開始時になってくれたおかげで沸騰と合わせての小悪魔化運用がガチになってくれて嬉しいわ

21
名前なし 2026/08/22 (土) 16:28:56 4e8ad@ddc2c >> 20

小悪魔系アイアンクラッド

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名前なし 2026/08/22 (土) 20:13:58 492cb@59ac7 >> 21

どうやら俺達は''親友''のようだな