https://wikiwiki.jp/sts2/ジャグリング
試しに取ってみたらドアメ相手に無双できた。踏み倒したコスト0のカードもそのまんま複製されるから狙って撃つとかなり遊べるな
0コス複製とかエンチャカード複製とかやってるうちにこのカードのこと大好きになっちゃった昔はこんなコンボ前提カードなんか使えんよと思っていたのになあ
ジャグリングボーラ、ジャグリング拳闘、ジャグリング灼熱の拳ごろつき、ジャグリング滅多打ち、ジャグリング契約の終わり、ジャグリングボディスラム、ジャグリング破砕、ジャグリング猛火、ジャグリング一閃、ジャグリングパフェスト、ジャグリングホイッスル、ジャグリング狩猟、ジャグリング金の斧、おお我ら激怒ジャグリング小学校
冷酷と組み合わせたら最強だぜと思ってたのに
アイアンクラッドは育つアタックが多いので、それを増やすのが強力。捨て攻撃からのUGしたワンツーパンチで本命2打→増えた本命をさらに2打、とかやると300、400くらいのダメージも出る。
使い方わからんかったけど0コスアタックで回数稼いでネオーの怒り増やして回収してグルグルするのめちゃ強でA10いけたわ
今何枚目か忘れちゃうことがあるのでバフはスタック数じゃなくてカウント数を表示するオービットやオートメーションの方式にしてほしいですね
オービットやオートメーションは使った時点からの枚数だからカウント式なんだろうね。ジャグリングや野生はターン中での使用枚数参照だから、現在ターンの種別使用数合計が見られたら便利そう。
ジャグリングの発動はターン中1回のみ。3枚重ねて0コス3枚増やして複製ループだみたいなことは許してくれない
とりあえず破砕出たらとってる
めっちゃ強いペン先みたいなカードだと思ってる。廃棄付きを複製する動きも強いが、攻めに転じるのも超強い
筋力積んでボーラ増やしたら流石に強かった。毎ターン0コストでボコボコ殴れて気持ちええんじゃ
わかる。そして増えたボーラで更にボーラを増やせていく
前提が弱い
当たり前のこと言うけど、強いデッキだと強く使えて最高。
悪意かボディスラムを複製して2連打を叩き込む動きが強い。使いこなせたら普通に強い良いカード
怒りをジャグリングする謎の変態。ジャグリングすればするほどますます怒り、ブチギレながらのジャグリング。スイフト、スイフト、ジャグリング!🤬
滅多打ちを増やすと増えるだけじゃなくて強化後のやつが増えるから即効性も付与できてオススメ コストは瀉血で増やすなり怒りとかの0コスアタック使うなりでなんとかしよう
冷酷あると適当なアタック→冷酷→本命のアタック→本命のアタック(コピー)とか色々悪さできる
ジャグリングとオルゴールと4種の0コスアタックでむちゃくちゃできた
アタックを三枚引くこと自体が結構難しいのに、増やしたいアタックを引けるとは限らないのでますます大変。
カウントがマジで分かりにくい
1枚アタックをプレイしたあとに弱体つきアタックをプレイして残忍により1ドローしてさらにそれがヘルレイザーの効果で自動プレイされたときに複製されるのは弱体付きアタックのほうである
厳密には3枚目にプレイを完了したカードが複製されるという処理なのだろうか
ペイルブルードットやオービットのように、バフ欄でカウント表示してくれ
ほぼポンメル増殖要因としてしか運用してないが他にどう使おう
ジャグリング重ね掛けして強力な0コストアタックをコピーしたら楽しいよ。マルチだけどミッドナイトコピーしまくったら最高だった
使えば使うほどヤバいカードだなと思う やっぱりコピー効果はゲーム壊すわ 二刀流がガラクタ送りになったのも頷ける
強いが難しいパワー。0コストで追撃、冷酷から任意のカードを2連発、スプラッシュで2連ガチャなど、使い方次第で上振れするのが魅力。スプラッシュからメテオストライク引くと脳汁が溢れかえる。
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試しに取ってみたらドアメ相手に無双できた。踏み倒したコスト0のカードもそのまんま複製されるから狙って撃つとかなり遊べるな
0コス複製とかエンチャカード複製とかやってるうちにこのカードのこと大好きになっちゃった
昔はこんなコンボ前提カードなんか使えんよと思っていたのになあ
ジャグリングボーラ、ジャグリング拳闘、ジャグリング灼熱の拳ごろつき、ジャグリング滅多打ち、ジャグリング契約の終わり、ジャグリングボディスラム、ジャグリング破砕、ジャグリング猛火、ジャグリング一閃、ジャグリングパフェスト、ジャグリングホイッスル、ジャグリング狩猟、ジャグリング金の斧、おお我ら激怒ジャグリング小学校
冷酷と組み合わせたら最強だぜと思ってたのに
アイアンクラッドは育つアタックが多いので、それを増やすのが強力。捨て攻撃からのUGしたワンツーパンチで本命2打→増えた本命をさらに2打、とかやると300、400くらいのダメージも出る。
使い方わからんかったけど0コスアタックで回数稼いでネオーの怒り増やして回収してグルグルするのめちゃ強でA10いけたわ
今何枚目か忘れちゃうことがあるのでバフはスタック数じゃなくてカウント数を表示するオービットやオートメーションの方式にしてほしいですね
オービットやオートメーションは使った時点からの枚数だからカウント式なんだろうね。ジャグリングや野生はターン中での使用枚数参照だから、現在ターンの種別使用数合計が見られたら便利そう。
ジャグリングの発動はターン中1回のみ。3枚重ねて0コス3枚増やして複製ループだみたいなことは許してくれない
とりあえず破砕出たらとってる
めっちゃ強いペン先みたいなカードだと思ってる。廃棄付きを複製する動きも強いが、攻めに転じるのも超強い
筋力積んでボーラ増やしたら流石に強かった。毎ターン0コストでボコボコ殴れて気持ちええんじゃ
わかる。そして増えたボーラで更にボーラを増やせていく
前提が弱い
当たり前のこと言うけど、強いデッキだと強く使えて最高。
悪意かボディスラムを複製して2連打を叩き込む動きが強い。使いこなせたら普通に強い良いカード
怒りをジャグリングする謎の変態。ジャグリングすればするほどますます怒り、ブチギレながらのジャグリング。スイフト、スイフト、ジャグリング!🤬
滅多打ちを増やすと増えるだけじゃなくて強化後のやつが増えるから即効性も付与できてオススメ
コストは瀉血で増やすなり怒りとかの0コスアタック使うなりでなんとかしよう
冷酷あると適当なアタック→冷酷→本命のアタック→本命のアタック(コピー)とか色々悪さできる
ジャグリングとオルゴールと4種の0コスアタックでむちゃくちゃできた
アタックを三枚引くこと自体が結構難しいのに、増やしたいアタックを引けるとは限らないのでますます大変。
カウントがマジで分かりにくい
1枚アタックをプレイしたあとに弱体つきアタックをプレイして残忍により1ドローしてさらにそれがヘルレイザーの効果で自動プレイされたときに複製されるのは弱体付きアタックのほうである
厳密には3枚目にプレイを完了したカードが複製されるという処理なのだろうか
ペイルブルードットやオービットのように、バフ欄でカウント表示してくれ
ほぼポンメル増殖要因としてしか運用してないが他にどう使おう
ジャグリング重ね掛けして強力な0コストアタックをコピーしたら楽しいよ。マルチだけどミッドナイトコピーしまくったら最高だった
使えば使うほどヤバいカードだなと思う やっぱりコピー効果はゲーム壊すわ 二刀流がガラクタ送りになったのも頷ける
強いが難しいパワー。0コストで追撃、冷酷から任意のカードを2連発、スプラッシュで2連ガチャなど、使い方次第で上振れするのが魅力。スプラッシュからメテオストライク引くと脳汁が溢れかえる。