https://wikiwiki.jp/sts2/ジャグリング
カウントがマジで分かりにくい
1枚アタックをプレイしたあとに弱体つきアタックをプレイして残忍により1ドローしてさらにそれがヘルレイザーの効果で自動プレイされたときに複製されるのは弱体付きアタックのほうである
厳密には3枚目にプレイを完了したカードが複製されるという処理なのだろうか
ペイルブルードットやオービットのように、バフ欄でカウント表示してくれ
ほぼポンメル増殖要因としてしか運用してないが他にどう使おう
ジャグリング重ね掛けして強力な0コストアタックをコピーしたら楽しいよ。マルチだけどミッドナイトコピーしまくったら最高だった
使えば使うほどヤバいカードだなと思う やっぱりコピー効果はゲーム壊すわ 二刀流がガラクタ送りになったのも頷ける
強いが難しいパワー。0コストで追撃、冷酷から任意のカードを2連発、スプラッシュで2連ガチャなど、使い方次第で上振れするのが魅力。スプラッシュからメテオストライク引くと脳汁が溢れかえる。
純粋にボディスラとかごろつき、アッシュストライクとか増やして殴るのが強い上にデッキ次第ではポンメル、一閃辺りを増やしてループ狙えるのも強み。
エナジー余ってる時使うと筋力盛れてないのにも関わらず勝つ。増やしたいほど欲しいアタックなんて大抵デッキに2,3枚程度しかないのに本当に不思議
机上論すぎるけど、0コスアタック2枚とホイッスルで無限スタンしたいな
ワンツーパンチと併用するととんでもない手数が出る。手札が潤沢な時のワンツージャグリング滅多打ちは凄い勢いで火力が跳ねる。
アイアンクラッド族、最後の兵士。 己が意志に反し、剣と炎でジャグリングする。
ストライク→ストライク→踏みつけってやったら、1コスの踏みつけがコピーされたんだが。今回のアプデでちょっと弱くなったな
これでビャードいっぱい複製していっぱいピャッ!!!!するの楽しい
破砕溶岩の拳ごろつきの弱体3銃士はどれ増やしてもいいのが楽しい
これ単体だと全く役に立たないところがカードゲームらしさ満点で好き。
羽化の0コストアタックで枚数を稼ぎ、ネオーの怒りで回収しつつジャグリングして0コストアタック打ちネオーの怒りで回収するムーブ無法すぎた
これ前提のデッキを作らない限りだいぶ呪い寄り。変化で出てくるんじゃねえしかもUGで!
神秘のライターを買って、鋭利ソードブーメランとらせんストライクをジャグリングで増やして勝利。筋力スケーリングできないなら強いカードそのものを増やせばいいじゃない
こいつに寄せれば寄せるほど強くなる、アプデでつく天賦が嬉しいようなデッキじゃないと取れない
マルチだとアウトレイジや条件付だけどミッドナイトなんかも増殖対象にしやすいから更に使いやすくなる
今までずっとオランウータンがジャグリングしてると思ってました、アイクラなんですね
敵ターンにパズルで引いてきたストライクをレイザーでプレイし、自ターンで2枚アタックをプレイしたらそいつがコピーされた けど自ターンに移行した時点では孫子光っててターンの定義がよくわからん
コピーの文字に目が眩んでたが闘争心と似て変則的なドロー効果でもあるから、エナジーが用意できるけど手札が足りないってときには0コスアタックの用意がなくても普通に取れるな。もちろんエンチャ付きとか強力なカードを増やして使えれば更に強い…
これと一閃は明確な勝ち筋にもなりうる 打点を増加でき、ループでき、忍者系レリックによりスケーリングもできる
最近じゃこのカード楽しすぎてこれ使って勝つために登頂してるまである
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カウントがマジで分かりにくい
1枚アタックをプレイしたあとに弱体つきアタックをプレイして残忍により1ドローしてさらにそれがヘルレイザーの効果で自動プレイされたときに複製されるのは弱体付きアタックのほうである
厳密には3枚目にプレイを完了したカードが複製されるという処理なのだろうか
ペイルブルードットやオービットのように、バフ欄でカウント表示してくれ
ほぼポンメル増殖要因としてしか運用してないが他にどう使おう
ジャグリング重ね掛けして強力な0コストアタックをコピーしたら楽しいよ。マルチだけどミッドナイトコピーしまくったら最高だった
使えば使うほどヤバいカードだなと思う やっぱりコピー効果はゲーム壊すわ 二刀流がガラクタ送りになったのも頷ける
強いが難しいパワー。0コストで追撃、冷酷から任意のカードを2連発、スプラッシュで2連ガチャなど、使い方次第で上振れするのが魅力。スプラッシュからメテオストライク引くと脳汁が溢れかえる。
純粋にボディスラとかごろつき、アッシュストライクとか増やして殴るのが強い上にデッキ次第ではポンメル、一閃辺りを増やしてループ狙えるのも強み。
エナジー余ってる時使うと筋力盛れてないのにも関わらず勝つ。増やしたいほど欲しいアタックなんて大抵デッキに2,3枚程度しかないのに本当に不思議
机上論すぎるけど、0コスアタック2枚とホイッスルで無限スタンしたいな
ワンツーパンチと併用するととんでもない手数が出る。手札が潤沢な時のワンツージャグリング滅多打ちは凄い勢いで火力が跳ねる。
アイアンクラッド族、最後の兵士。
己が意志に反し、剣と炎でジャグリングする。
ストライク→ストライク→踏みつけってやったら、1コスの踏みつけがコピーされたんだが。今回のアプデでちょっと弱くなったな
これでビャードいっぱい複製していっぱいピャッ!!!!するの楽しい
破砕溶岩の拳ごろつきの弱体3銃士はどれ増やしてもいいのが楽しい
これ単体だと全く役に立たないところがカードゲームらしさ満点で好き。
羽化の0コストアタックで枚数を稼ぎ、ネオーの怒りで回収しつつジャグリングして0コストアタック打ちネオーの怒りで回収するムーブ無法すぎた
これ前提のデッキを作らない限りだいぶ呪い寄り。変化で出てくるんじゃねえしかもUGで!
神秘のライターを買って、鋭利ソードブーメランとらせんストライクをジャグリングで増やして勝利。筋力スケーリングできないなら強いカードそのものを増やせばいいじゃない
こいつに寄せれば寄せるほど強くなる、アプデでつく天賦が嬉しいようなデッキじゃないと取れない
マルチだとアウトレイジや条件付だけどミッドナイトなんかも増殖対象にしやすいから更に使いやすくなる
今までずっとオランウータンがジャグリングしてると思ってました、アイクラなんですね
敵ターンにパズルで引いてきたストライクをレイザーでプレイし、自ターンで2枚アタックをプレイしたらそいつがコピーされた けど自ターンに移行した時点では孫子光っててターンの定義がよくわからん
コピーの文字に目が眩んでたが闘争心と似て変則的なドロー効果でもあるから、エナジーが用意できるけど手札が足りないってときには0コスアタックの用意がなくても普通に取れるな。もちろんエンチャ付きとか強力なカードを増やして使えれば更に強い…
これと一閃は明確な勝ち筋にもなりうる 打点を増加でき、ループでき、忍者系レリックによりスケーリングもできる
最近じゃこのカード楽しすぎてこれ使って勝つために登頂してるまである