https://wikiwiki.jp/sts2/血の沸騰
zawazawaに移行しました。
火傷も有効なのか
インフェルノとこれだけで宇宙が見える
血の壁や瀉血でガンガン回していけば筋力がもりもり増えていく
自傷パーツ達が単品で強いので、自然にピックしてからこれ拾ってGGが多い。
こいつと威圧が全ての勝ちパターンになっている。どっちも取れないと勝つの厳しすぎる
UGすると強いね、素早くスケールできる
こいつが調整されない限りアイクラの強い動きは変わらないね、自傷して、廃棄して、アタックの種類問わず筋肉でぶん殴る
コロンビア
1枚で十分だと思ってたけど、複数枚入れた時の爆発力やばいな。平気で筋力が40とかになって3ボスでも溶ける。
これと真紅の衣があればボス戦は手堅く守って守って気づいたらストライクで30ダメとか出して余裕で勝てる。代わりに雑魚戦はあんまり出番ないかなあ
アイクラのスケーリングカードの中だと最強だろこれ。
今の最強スケーリングは威圧だと思う これも強いけど2枚コンボ必須だから
永劫の砂時計くんがアーティファクト持ちだから威圧よりこっちのスケーリング優先することが増えそうな気がしてきた
UG優先度凄い高いと思うわ ボス戦のキーカード
先ピックしてでも取れる時に取らなきゃ駄目だなこれ 自傷カード取らないことなんてほぼないし
瀉血してるとどんどん力が上がっていくので 取れるかどうかで全然違うね どの道瀉血はするので
ボス戦強いけど道中はひたすら邪魔だから悩ましい
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火傷も有効なのか
インフェルノとこれだけで宇宙が見える
血の壁や瀉血でガンガン回していけば筋力がもりもり増えていく
自傷パーツ達が単品で強いので、自然にピックしてからこれ拾ってGGが多い。
こいつと威圧が全ての勝ちパターンになっている。どっちも取れないと勝つの厳しすぎる
UGすると強いね、素早くスケールできる
こいつが調整されない限りアイクラの強い動きは変わらないね、自傷して、廃棄して、アタックの種類問わず筋肉でぶん殴る
コロンビア
1枚で十分だと思ってたけど、複数枚入れた時の爆発力やばいな。平気で筋力が40とかになって3ボスでも溶ける。
これと真紅の衣があればボス戦は手堅く守って守って気づいたらストライクで30ダメとか出して余裕で勝てる。代わりに雑魚戦はあんまり出番ないかなあ
アイクラのスケーリングカードの中だと最強だろこれ。
今の最強スケーリングは威圧だと思う これも強いけど2枚コンボ必須だから
永劫の砂時計くんがアーティファクト持ちだから威圧よりこっちのスケーリング優先することが増えそうな気がしてきた
UG優先度凄い高いと思うわ ボス戦のキーカード
先ピックしてでも取れる時に取らなきゃ駄目だなこれ 自傷カード取らないことなんてほぼないし
瀉血してるとどんどん力が上がっていくので
取れるかどうかで全然違うね どの道瀉血はするので
ボス戦強いけど道中はひたすら邪魔だから悩ましい