https://wikiwiki.jp/sts2/暴走
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雑に強いパワー
カニのロケットパンチに背中を向ける以外は強いし楽しいカード
勝手にカニに背中向けて1戦闘中に2回もこのカードに殺された
ストライク打つだけになりがちなので序盤の優先度はそこまで高くないように思う、UG優先度も
ドローカードがおすすめされてるけど、個人的には、受け流しやポンメルのような細かなドローはむしろアンチシナジーだと思ってる。高コストアタックの踏み倒しを狙ってるときに、アタックを引いちゃってプランを崩されがち。入れるならバトルトランスや供物みたいな大量ドローにして、そのターンは暴走のことは気にしない、みたいな動きがやりやすいと思ってる。
これ俺も思う。ブロックでエナジーを積んで、軽いコストのアタックを使うことで残した重いアタックを無料で発動させるカードなのに、ポンメルなんか使ったらストライクとか引き込むだけだよね
スプラッシュから出てきたけどオスティが攻撃するアタックは流石に踏み倒せなかった
今まで2枚引けた時なかったけどようやく引けた。2枚無料は1/2で脳天割り=当たりみたいなギャンブルせずに、手札の残りのアタック全部発動になるから強すぎた
ブロックデッキでとりあえず発動しておくと地味にいい仕事すると思う。コストを血の盾や灼熱に全振りしても地味にダメージ稼ぐからえらい
薄いデッキだとドアメーカーβで詰む。
面白いけど思ったより弱い。
これ使うときはドロー絞るだろうからクイーンにも弱い
暴走発動時に疑念(ターン終了時に脱力1の呪い)ひいて、どっちが先に発動かとおもったが暴走→疑念の順だった。「ターン終了時」表記でも、「暴走→呪いや状態異常」って処理順か?
βドアでランページ育てるようなデッキだと相性最悪だけど、ストライク系をひたすら拾うようなデッキなら廃棄されても痛くない(今作はストライク系が廃棄されてもパーフェクトストライクにカウントされるので)
カイザークラブのロケットパンチの時に向き変えられて死んだわ😇
お仲間😇 カニ戦の時は片手落とすまで(あるいは左側をあと一撃で落とせるまで)は使わない方が安全やね。
3エナ進行時に手数をごまかせるので優先度高めで取る。それなりにデメリットを抱えたカードだけどメリットの大きさの方が強い
これ好き。カニは嫌い
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カニのロケットパンチに背中を向ける以外は強いし楽しいカード
勝手にカニに背中向けて1戦闘中に2回もこのカードに殺された
ストライク打つだけになりがちなので序盤の優先度はそこまで高くないように思う、UG優先度も
ドローカードがおすすめされてるけど、個人的には、受け流しやポンメルのような細かなドローはむしろアンチシナジーだと思ってる。高コストアタックの踏み倒しを狙ってるときに、アタックを引いちゃってプランを崩されがち。入れるならバトルトランスや供物みたいな大量ドローにして、そのターンは暴走のことは気にしない、みたいな動きがやりやすいと思ってる。
これ俺も思う。ブロックでエナジーを積んで、軽いコストのアタックを使うことで残した重いアタックを無料で発動させるカードなのに、ポンメルなんか使ったらストライクとか引き込むだけだよね
スプラッシュから出てきたけどオスティが攻撃するアタックは流石に踏み倒せなかった
今まで2枚引けた時なかったけどようやく引けた。2枚無料は1/2で脳天割り=当たりみたいなギャンブルせずに、手札の残りのアタック全部発動になるから強すぎた
ブロックデッキでとりあえず発動しておくと地味にいい仕事すると思う。コストを血の盾や灼熱に全振りしても地味にダメージ稼ぐからえらい
薄いデッキだとドアメーカーβで詰む。
面白いけど思ったより弱い。
これ使うときはドロー絞るだろうからクイーンにも弱い
暴走発動時に疑念(ターン終了時に脱力1の呪い)ひいて、どっちが先に発動かとおもったが暴走→疑念の順だった。「ターン終了時」表記でも、「暴走→呪いや状態異常」って処理順か?
βドアでランページ育てるようなデッキだと相性最悪だけど、ストライク系をひたすら拾うようなデッキなら廃棄されても痛くない(今作はストライク系が廃棄されてもパーフェクトストライクにカウントされるので)
カイザークラブのロケットパンチの時に向き変えられて死んだわ😇
お仲間😇 カニ戦の時は片手落とすまで(あるいは左側をあと一撃で落とせるまで)は使わない方が安全やね。
3エナ進行時に手数をごまかせるので優先度高めで取る。それなりにデメリットを抱えたカードだけどメリットの大きさの方が強い
これ好き。カニは嫌い