Slay the Spire 2

アセンション

53 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/15 (水) 20:48:34
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1
名前なし 2026/04/21 (火) 11:52:22 47b53@d716e

ダブルボスきついなぁ。一体目は楽勝だったけど二体目でやられた。ゴールド余った状態だったからショップ寄れたら行けてたかも…と思ってしまう

2
名前なし 2026/04/21 (火) 18:24:44 8abdb@d040c

A9クリアしたときはそのままダブルボス行けそうなくらい余裕だったのにA10になると1体目すら倒せなくて沼り続ける
あると思います

3
名前なし 2026/04/24 (金) 22:59:16 68a03@cd84f

今更アセンションがアンロックされたって出たけど特に難易度更新されたとかではないんだな

4
名前なし 2026/05/06 (水) 04:32:24 159f1@8ff06

休憩所 ボス前以外でふたつしかない時とかあるけど陰鬱のままだったらどうなってたんだ

5
名前なし 2026/05/19 (火) 17:24:00 bfd99@b9579

ポーション枠と入れ替えでボス以外の戦闘からレアカード出ないとかがいいな

6
名前なし 2026/05/27 (水) 16:30:21 b0920@4382e

A2以降はデッキ構築阻害しかして来ないことに今更気付いた。今A1回して楽しく遊んでいます。

9
名前なし 2026/06/17 (水) 10:00:45 d3f0a@07d67 >> 6

徐々に甘えた行動が咎められていくから、構築阻害というよりは高度なスケーリングを求められていくだけぞ。内容はプレイヤー側のリソース減と敵行動の激化だけで、なにも報酬選択肢が減ったり所持カードが奪われたりするわけじゃない。

17
名前なし 2026/06/18 (木) 08:40:56 dd322@28934 >> 9

レア出現率低下は確かにレアを組み込んだ構築を否定していると言えるが、カードパワー高いカードの出現率を下げる→リソース低下の一部って見方も出来ると思う。微妙なところだけど
というか別に甘えてるって言ったわけじゃなく、A2以降は構築阻害ばっかで楽しくなくなるって意見に対していや甘いプレイを咎めてるだけで構築することは阻害されてないぞ、と返してるだけなのにそんな強く当たらんでも

22
名前なし 2026/06/18 (木) 16:46:18 cb85c@07d67 >> 9

何をそんな怒ってるのか判らんが、ただの難易度解釈の話のどこがマウントに該当するか不明だしそもそも助言ですらないよこれ。元々言いたかったことは↑の方の解釈で概ね合ってる。「アセンション」のページで「アセンション」に関してただ呟いてるだけです。匿名掲示板でスレチのお説教開始するほうが荒らしであることを覚えたほうがいい。(脱線するのでこれ以上は控えます)

25
名前なし 2026/06/18 (木) 18:44:56 0aaf3@6de02 >> 9

リソース減≠構築疎外という論調が余りにもバカバカしい。呪い付与、削除費用増加、ゴールド減、レア率低下はどう足掻いても明らかに構築を阻害する事が主目的の難易度変化ですよ(貴方の語る高度なスケーリングを困難にする為の設定であることは余りにも明らかです)。他人にはしたり顔で持論を語る割に自分はムキになって間違いを認めないのはおかしいですよ。破綻しているので助言として機能してないのは事実ですが、わざわざ返信機能まで使ってマウントしてるのに独り言のように呟きたかっただけと言い訳するのは無理があることを自覚してください。貴方の語る言葉に破綻が多すぎてつい熱くなってしまったのはこちらも申し訳なく思っています。

26
名前なし 2026/06/18 (木) 19:59:45 827f3@0a941 >> 9

相手の意見全否定してるのに、「自分はムキになって間違い認めない」ってブーメラン刺さってますよ。流れ見ててもただの意見で助言ともマウントとも感じないし、ムキになってるのはあなただけだと思います。自分は気にしてなかったけど、構築阻害という見方もあるんだと参考にはなったかな。

27
名前なし 2026/06/18 (木) 20:19:38 dd322@2bbc3 >> 9

今更だけど「構築阻害というよりは」って別に構築阻害であることを否定してるわけではないな
構築阻害されて甘えたプレイが許されなくなるけど、構築する楽しみが減るわけじゃない。構築阻害はただのイジワルじゃなくてれっきとした難易度増加だよって話だなこれ
例えばショップで買えるor削除出来る量が減るけど選択肢は据え置きだからこれはあくまでリソース配分の難易度上昇
レアが出にくくなるのは……まあ構築の楽しみを阻害されてると感じてもしょうがないな、自分はそこまでは思わないが

28
名前なし 2026/06/18 (木) 20:40:24 1c022@f9ba4 >> 9

正しい正しくないはよくわからんがとりあえず喧嘩腰でしか喋れんお怒りニキはROMっとけ。名無しにキレても暖簾に腕押しやで。

29
名前なし 2026/06/18 (木) 20:55:40 0aaf3@6de02 >> 9

そうですね、「構築阻害の結果、甘えたプレイが許されなくなる」、こう見えますよね。これを「高アセンションは構築阻害の結果として楽しめない」という趣旨の発言をしている人に投げかけるのはおかしいですよね。だって「低アセンションでしか楽しめないのは(お前の)プレイが甘えてるから」という意味になりますからね。自分に合ったアセンションで楽しんでいる人にわざわざ言うべきじゃないですよ。という話です

30
名前なし 2026/06/18 (木) 21:15:57 dd322@2bbc3 >> 9

ならないよ。
「構築阻害の結果楽しめない」に「構築阻害されても楽しいよ」と返した。ここに蔑みは含まれない。
高アセでの構築阻害は難易度増加であり楽しめる→高アセは構築阻害に対処出来る人間なら楽しい→高アセが楽しくない人間は下手なだけ→お前は下手(侮蔑)、は論理は通ってるけど飛躍し過ぎ

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名前なし 2026/06/18 (木) 22:04:35 f21ec@aae0d >> 9

実際の発言の「デッキ構築阻害しかして来ない」だと、仕様に文句言ってる人に見られても仕方がないよ 言われてる通りその先がメインだからね。「カード自由に取れるA1のゲーム性が好きだからA1やってる」って書き方だったらなんも言われてないと思う

34
名前なし 2026/06/19 (金) 00:46:24 8aab6@9be00 >> 9

総じて過剰反応で言葉強いわりに繊細すぎる印象だけど、それはそれとして正直言い分も気持ちもわりと分かるんだよなあ。「構築阻害」なんてのは結局定義次第だけど、わりと字面どおりに解釈しても3567あたりは「構築阻害」だとは思うし。マウント取るために理屈こねてるだろって最初のレスに言ってる奴の気持ちも正直分かるよ。

7
名前なし 2026/06/07 (日) 10:08:56 423b2@134a5

A2〜A7のこちらの弱体化だけ無効にしてA1、8、9、10の敵が強くなる調整だけ受ける特殊アセンションとか欲しいなぁ、化物対化物やりたい

8
名前なし 2026/06/17 (水) 02:52:26 077b5@eaab2

A9になった瞬間さっぱり勝てなくなった

11
名前なし 2026/06/17 (水) 13:01:51 dfb52@5c147

8からの敵バフで一気に苦しくなるからもうちょい段階踏ませて欲しい。ダブルボスだけどA8.9の要素はない。みたいなアセンションとかね。せっかくのダブルボスなのに全然1層でコケる

12
名前なし 2026/06/17 (水) 16:41:34 25bba@a5692

カスタムとかで良いから任意のアセンション強化が出来るモードみたいなのは欲しいな

15
名前なし 2026/06/18 (木) 01:24:14 d0cf4@d4a70

A0より低いA-1:アーティファクト「敵の嫌がらせ行動をすべて無効化する」

18
名前なし 2026/06/18 (木) 13:40:03 16369@b57e4 >> 15

A-2:ストライクと防御を全てUGした状態でスタート

19
名前なし 2026/06/18 (木) 14:05:16 08d77@2bad4 >> 15

A-3: 全てのカードがUGした状態で登場

20
名前なし 2026/06/18 (木) 14:09:53 b4f16@5302b >> 15

A-4:全ての敵がレリックも落とすようになる

21
名前なし 2026/06/18 (木) 16:04:54 d0cf4@5fc7e >> 15

A-5:ダブルエンシェント

24
名前なし 2026/06/18 (木) 17:13:54 3cd21@07d67 >> 15

A-6:会員カードを持った状態で開始

33
名前なし 2026/06/18 (木) 22:44:05 5e772@62424 >> 15

A-7:エンシェントカード1枚をデッキに加えて開始

36
名前なし 2026/06/27 (土) 11:46:19 492cb@59ac7 >> 15

A-8:永劫を持ったカードの削除ができる

38
名前なし 2026/06/30 (火) 01:33:39 492cb@59ac7 >> 15

A-9:ミニテントを所持して開始

39
名前なし 2026/06/30 (火) 02:11:18 a2523@ae7ab >> 15

A-10:初期エナジー増加

41
名前なし 2026/07/11 (土) 00:38:54 492cb@59ac7 >> 39

ここまで来たらもう難易度テーマパーク

46
名前なし 2026/07/12 (日) 19:43:45 9fc85@d625c >> 15

実際カスタムとかでこういうのも細かく選べると面白そうよね

35
名前なし 2026/06/27 (土) 10:33:25 0bbbe@8fb69

アイクラで4~5割勝てるようになってきた。残忍も強いけど廃棄の方が安定するな。とはいえそんな勝ててもないけど

40
名前なし 2026/07/10 (金) 22:35:46 d0cf4@fc424

他ゲーみたいに難易度に名前をつけるとしたらどうなると思う?自分の感覚だと
A0:ビギナー
A1:イージー
A5:ノーマル
A8:ハード
A10:ルナティック

42
名前なし 2026/07/11 (土) 01:44:06 cc8dd@98d59 >> 40

個人的にはA0ノーマル、A2ハード、A10ベリーハード

43
名前なし 2026/07/11 (土) 08:48:23 dd322@54e52 >> 40

A0に苦しんでる人が多い以上イージーと呼ぶのは憚られる
A0:ノーマル
A1:ハード
A5:ベリーハード
A9:超ベリーハード
A10:チャレンジ

51
名前なし 2026/07/20 (月) 20:29:32 af468@46a72 >> 40

A0:ビギナー
A1:ノーマル
A2:ハード
A3:ベリーハード
A4:スーパーハード
A5:エクストラ
A6:ヘル
A7:ルナティック
A8:ナイトメア
A9:ディスペアー
A10:インサニティ

A5とA8から難しさの上がり幅が大きいところを意識して考えてみた
しかし、ハード連投のところに語彙の限界を感じる…
誰か改良オナシャス

44
名前なし 2026/07/12 (日) 16:20:27 57db4@f689f

やっとの思いでアイクラA10突破できたけど、ここから更に勝率競う世界に踏み込める人は修行僧か何か?

45
名前なし 2026/07/12 (日) 18:06:12 08d77@2bad4 >> 44

なーに、趣味のマラソンみたいなもんだよ。以前よりも良い成績でれば嬉しいみたいな

50
名前なし 2026/07/20 (月) 20:17:57 af468@46a72 >> 44

全てがうまく噛み合って『ラスボス二体がゴミのようだ!』になった時のドーパミンをもう一度味わいたくてネオーさんに会いに行ってるゾ

47
名前なし 2026/07/12 (日) 19:46:27 9fc85@d625c

ずっとA10やってて久しぶりにA1やったら3層丸々ノーダメできるレベルですごい楽だった 敵が課してくる制約変わらんし同じだろと思ってたけど慣れると簡単に走れるようにはなってんだなぁ

48
名前なし 2026/07/14 (火) 10:36:51 4dd97@400b8

陰鬱からインフレになった後の方が休憩少なくなった気がするのは気のせいなのか?

49
名前なし 2026/07/14 (火) 11:11:59 82a90@51e6a >> 48

少なくなってるかは断言出来ないんだけど陰鬱消えた事で休憩が増えたという感じはあんま無いんだよね。ラン全体で焚き火踏めたの3回の時とかあった(各ボス前の3個除く)

52
名前なし 2026/07/21 (火) 23:35:54 b5805@cefd4

やっぱ削除値上げが1番しょうもないな。今作の敗因ボス戦でパワー埋まってるパターンばっかだし

53
名前なし 2026/07/25 (土) 12:23:24 1e94e@bc959

初代スレスパの時はA20クリアするまでアホみたいに時間かかったし勝率は終わってたけど、2になってからサイレントでA10クリアまで勝率5割でいけた。1の時の苦しみや経験が2で活かせていることにとても嬉しさを感じる。