https://wikiwiki.jp/sts2/悪魔化
死霊化みたいに筋力+10 毎ターン-2ならどうだ
流石に毎ターン筋力4は強い筈 俺と戦え!と同じ量だぞ
俺と戦えは俺と戦え自体が筋力の恩恵を受けられるからなぁ...
もう悪魔になりながら殴らない?
筋力増加をターン開始時とターン終了時の2回にしてほしい
認めたくないんだが使えさえすれば結構強かった。エナレリが無いなら無理です。
強化よりも血がアンコになってエナ供給不安定になった方が痛いわ使用ターンの隙デカすぎやねん
勝ち筋のないデッキに勝ち筋をもたらすカードを弱いは流石に言い過ぎだと思う。どんなデッキにも入ったり使うようなカードでないのは間違いないが
3エナ払う余裕もないし、長期戦やる余裕もないのが問題なんだよな……
ただでさえアイクラ長期戦苦手なのに今の環境全体的に高速化してるからこれでも正直スピード足りてない
〇〇化は強さと引き換えに多少食らうものだっていうのは分かるけど、他4キャラは使うターンのフォローが多少なりともあるからね 悪魔化は顔受け必至すぎてつらい
これでもピック率が低いままだったら、次は大胆にリワークが入りそう
ターン3~4筋力上がるのを舐めすぎじゃない?って思う。脳死ピックできるカードではないのは確かだけど。
勝ち目のないデッキを1枚で変えられるから、1ターン捨ててでも使わざるを得ない場合があるんだよね
豊穣によって救われた
通常版が以前のUG版と同等になったのが目玉だろう。使えるかどうかはともかく
序盤にレリックの力借りて安全に使えたらそら強いけど、問題は4~5ターンあたりに来ても若干怪しいところなんだよね。相手のスケーリングが始まってる中で即効性のない無防備なターンを作れないっていう根本的な問題がある
強くなったから使ってみたけど、割と強かったとは思う。ただマント、イカリ、ホーンで隙をカバーできなかったら終わってただろうから、結局それら前提かもしれないが。効果量以前のままでいいから2コスにしてくれ。
ボス専用お祈り運ゲーカード悪魔化。死神が無く第二ラウンドに行けないため元々なかった評価が更に落ちる。ボス戦で、コスト踏み倒しが決まる前提でしかピックしない。悪魔化はHPを確保した上でボトムに埋まってからが本番
デッキが25枚前後でドロー込みで3ターン以内に発動を目安にすれば普通に使える。あとはドローエナジーブロック関連のレリックを可能な限り店で買えたら割となんとかなる。
ターン開始時、筋力999(9999)を得る。にして俺にだけ使わせろ
大蛇化「使った次のターンから最大出力です」虚無化・反響化「次のターンからブロックにも打点にも貢献します」死神化「使った次のターンから最大出力です。保留も付きます」悪魔化「使ってから2、3ターンは最低でも待ってください。保留付かないしブロックにも別に貢献しません。」←なんなん君は?
「デッキに呪いとして加わるが、ボスと一部のエリートを顔パスできるカード」くらいの気持ちで頼る事はある。特に強力なフロントロードやテスカタラで道中バカスカ強引に突破するランで「(ボス戦のスケールどうすんだこれ……)」って引きだった際の救世主ではある。他ケースの時はもうほんとレリック次第
デッキができてなかったら取るけどアイクラなら他に取ったほうが強くなれるカード沢山あるしなあ 底に眠ってる問題もあるし
せめて天賦つけてくれ
ちょろっと数回試しただけだけど、だいぶマシになったんじゃないか? やっぱボス戦の火力スケールを単体で解決してくれるのは偉いわー
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死霊化みたいに筋力+10 毎ターン-2ならどうだ
流石に毎ターン筋力4は強い筈 俺と戦え!と同じ量だぞ
俺と戦えは俺と戦え自体が筋力の恩恵を受けられるからなぁ...
もう悪魔になりながら殴らない?
筋力増加をターン開始時とターン終了時の2回にしてほしい
認めたくないんだが使えさえすれば結構強かった。エナレリが無いなら無理です。
強化よりも血がアンコになってエナ供給不安定になった方が痛いわ使用ターンの隙デカすぎやねん
勝ち筋のないデッキに勝ち筋をもたらすカードを弱いは流石に言い過ぎだと思う。どんなデッキにも入ったり使うようなカードでないのは間違いないが
3エナ払う余裕もないし、長期戦やる余裕もないのが問題なんだよな……
ただでさえアイクラ長期戦苦手なのに今の環境全体的に高速化してるからこれでも正直スピード足りてない
〇〇化は強さと引き換えに多少食らうものだっていうのは分かるけど、他4キャラは使うターンのフォローが多少なりともあるからね 悪魔化は顔受け必至すぎてつらい
これでもピック率が低いままだったら、次は大胆にリワークが入りそう
ターン3~4筋力上がるのを舐めすぎじゃない?って思う。脳死ピックできるカードではないのは確かだけど。
勝ち目のないデッキを1枚で変えられるから、1ターン捨ててでも使わざるを得ない場合があるんだよね
豊穣によって救われた
通常版が以前のUG版と同等になったのが目玉だろう。使えるかどうかはともかく
序盤にレリックの力借りて安全に使えたらそら強いけど、問題は4~5ターンあたりに来ても若干怪しいところなんだよね。相手のスケーリングが始まってる中で即効性のない無防備なターンを作れないっていう根本的な問題がある
強くなったから使ってみたけど、割と強かったとは思う。ただマント、イカリ、ホーンで隙をカバーできなかったら終わってただろうから、結局それら前提かもしれないが。効果量以前のままでいいから2コスにしてくれ。
ボス専用お祈り運ゲーカード悪魔化。死神が無く第二ラウンドに行けないため元々なかった評価が更に落ちる。ボス戦で、コスト踏み倒しが決まる前提でしかピックしない。悪魔化はHPを確保した上でボトムに埋まってからが本番
デッキが25枚前後でドロー込みで3ターン以内に発動を目安にすれば普通に使える。あとはドローエナジーブロック関連のレリックを可能な限り店で買えたら割となんとかなる。
ターン開始時、筋力999(9999)を得る。にして俺にだけ使わせろ
大蛇化「使った次のターンから最大出力です」虚無化・反響化「次のターンからブロックにも打点にも貢献します」死神化「使った次のターンから最大出力です。保留も付きます」悪魔化「使ってから2、3ターンは最低でも待ってください。保留付かないしブロックにも別に貢献しません。」←なんなん君は?
「デッキに呪いとして加わるが、ボスと一部のエリートを顔パスできるカード」くらいの気持ちで頼る事はある。特に強力なフロントロードやテスカタラで道中バカスカ強引に突破するランで「(ボス戦のスケールどうすんだこれ……)」って引きだった際の救世主ではある。他ケースの時はもうほんとレリック次第
デッキができてなかったら取るけどアイクラなら他に取ったほうが強くなれるカード沢山あるしなあ 底に眠ってる問題もあるし
せめて天賦つけてくれ
ちょろっと数回試しただけだけど、だいぶマシになったんじゃないか? やっぱボス戦の火力スケールを単体で解決してくれるのは偉いわー