https://wikiwiki.jp/sts2/大騒ぎ
UG大騒ぎをピックできたから活気エンチャントで2コス30点+コスト踏み倒しガチャカードになってめちゃ楽しかった。ディフェクトは弱体も筋力アップもよくあるからダメージの伸びがいい。
使い勝手とてもいい。優良コモンアタック
山札のアタックの枚数を減らすという山札操作の一面も持つため適切に使えばブロック積むべき場面でアタックしか来なくて大ダメージみたいな展開になる確率を減らせる 仮にストライク当たっても2コス16点で未来の手札事故要素を減らせると解釈すれば相当優秀 ただし対象ランダムなのでカニやカブトムシ戦では適当に使わないほうがいい
ロボットが大騒ぎってなんだよ……
ネオーボーナスでストライクがある程度減らせているなら取ってもいいね 屈折、ヌル、アイスランス、メテオストライクあたりを打てると強い
反響化して大騒ぎしたら2回目の大騒ぎが出なかったんだけど、勘違いかな?大騒ぎでプレイされたカードが反響化の処理になって無効化された可能性ある?検証せずに尋ねて申し訳ない
反響化を使ったターンに大騒ぎ打ってない?そうでなければ俺は2度発動した記憶ある。大騒ぎ→自動プレイ→大騒ぎ(反響)→自動プレイって感じでちゃんと発動したと思う。特殊な状況でバグってる可能性もあるけど…
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使い勝手とてもいい。優良コモンアタック
山札のアタックの枚数を減らすという山札操作の一面も持つため適切に使えばブロック積むべき場面でアタックしか来なくて大ダメージみたいな展開になる確率を減らせる 仮にストライク当たっても2コス16点で未来の手札事故要素を減らせると解釈すれば相当優秀 ただし対象ランダムなのでカニやカブトムシ戦では適当に使わないほうがいい
ロボットが大騒ぎってなんだよ……
ネオーボーナスでストライクがある程度減らせているなら取ってもいいね 屈折、ヌル、アイスランス、メテオストライクあたりを打てると強い
反響化して大騒ぎしたら2回目の大騒ぎが出なかったんだけど、勘違いかな?大騒ぎでプレイされたカードが反響化の処理になって無効化された可能性ある?検証せずに尋ねて申し訳ない
反響化を使ったターンに大騒ぎ打ってない?そうでなければ俺は2度発動した記憶ある。大騒ぎ→自動プレイ→大騒ぎ(反響)→自動プレイって感じでちゃんと発動したと思う。特殊な状況でバグってる可能性もあるけど…