https://wikiwiki.jp/sts2/大騒ぎ
序盤用火力として取っても後半ストライクを山札から抜くって仕事が一応あるのいいよね たまにメテオストライクとか踏み倒すパチンコデッキも作れるし
2層以降でも他の大騒ぎやメテストがあったら追加で差すって人とかかなりのパチンカーだと思う。山札のアタックがストライクとメテオストライクだけの時に発動する大騒ぎは最高や。
序盤の1枚目までは喜んで取るけど、それ以降は別にって感じだなぁ めちゃくちゃ強いカードではないけど、後半でも腐りづらい方ではあると思うからコモンのアタックの中では結構やる方だと思う。流石にこれを軸にするデッキは運ゲーすぎてあんまり…
6月A10勝率0勝0敗です(白目)序盤にコンボなしに単体火力が出せるカードとしてピックする。おまけのデッキ回転速度上昇も即ザップUG派なので嬉しいボーライ寒波やヘドロを複数積めてるならもう取らないけど、火力源がないときの目潰し一掃フォースト集中砲火よりは優先して取ってる。
「2コス」「不確実性」とパッと見で敬遠されやすい要素が詰まってるから「このカード弱いです!」って意見はあんま意味ないんだよな。言わんでもみんなそう見えてるわっていう。こういうカードは「こう考えたら実は結構やるんじゃね」「こういう状況なら強いよな」って意見のほうが大事。
解説に大騒ぎピックするなら2コスト以上を優先的に集めたいってあるけど大騒ぎのためにデッキ構築考えることってそんなにあるものなの?最悪ストライクでもいいかなくらいの感覚で取ってた
0コスディフェクト信奉者からすると、序盤に1枚取って膿に期待しつつ最終的に野生で手札に戻ってくる0コスを引っ張ってくるカードになりがち
解説文のせいで疑義が生じてそうなので解説文を編集してみたよ
A10で絹の髪束でこいつ引いて、鋭利エンチャントにミニ大砲までついてめちゃくちゃ気持ちよくなれた ガチャは楽しい
肉体改造が3枚取れたランで初めて積極的にこのカード拾って勝てた。屈折も二枚拾っていい感じに踏み倒せたのでちょっと印象良くなった。
Aにトドメ刺してBに攻撃みたいな動きができるのが結構便利。 他の高コストアタックと組み合わせて集団戦で少しでも速く敵を減らす動きがしやすいのが偉い。 ただしこれを拾ったからといって大騒ぎメインのにするのは安定感がないので今後の事を考えて目潰しとかを取るべきかどうかも考えて置いた方が良い
3枚ピックすることができたけど他の高コストカード拾えなかったし、あんまり強く感じなかった
ストライクとかの削除が進めば結構いけそうな感じだけどな流石に3枚も引けたなら
騒げドン太郎
栄養満点のカキで体力増やして雑魚踏みまくったりドリーの鏡で増やしたりでなんとか6枚集めた上で隠された宝石でリプレイ付与して楽しかった(小並感 デッキを薄くすると手札が大騒ぎで埋まるけどデッキを厚くすると大騒ぎした後に攻撃が出来なくなるから適切な枚数が難しいね ドローカードでデッキを厚くして誤魔化すのが一番良さそう?
スターコストも踏み倒すからリージェントが拾うと中々強いセブンスターズなんか引けた時はもう最高だった。
自分の中ではact2序盤に「そういうラン」になると思ったら寄せていくタイプのカード act1を肉体改造頼りで抜けててストライク減ってたら狙う
終盤はストライクにあたると弱いって言われてたけど、最近は「山札からストライクを間引ける」ことも強いなと思ってきた
大騒ぎが3枚、ストライク全削除、デッキ内2コス以上のアタックしかなしの状態だと流石に強すぎた
反響化3だと一気に6回殴るから楽しい
クローンでひたすら騒ぎ続けるパリピロボ
デッキの回転が速くなって筋力乗りも悪くなく、後半あんま邪魔にならないフロントロードってだけでまぁ強いんだけど、ディフェクトはクローン付けて嬉しいカードがそんなにないから、なおさら1枚忍ばせときたくなる
無理にこれに寄せた形にするとかしないでも1枚入れておくだけくらいが丁度いい。ストライク引いてきても2コスで3ヒット18点出るし上振れればそれ以上だし
大騒ぎ6枚くらい取って道中は無双出来たんだけどボス戦は火力足らんね…砂時計あと残り体力20くらいだったんだけどな…
火力足らんのは大騒ぎのせいというより単にスケーリング不足なんじゃないですかね。典型的なフロントロード偏重の負け方してる
似たようなランで反響化取れた時は楽勝ち出来たからスケーリング不足なのはそうね。今回は手裏剣クナイ取れてスケーリングは十分だと思ったけど足りずに衰微に圧殺された
アイクラで取りてえなぁと思って万華鏡選ぶけどとれた事ない
コモンに夢見てんのが不思議
2コスのわりに火力低すぎだろと思って敬遠してたけど未UGとスト1枚で18点だから黒焦げと同じくらいの火力はあるんだなって気づいてからはガンガンピックしてる
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序盤用火力として取っても後半ストライクを山札から抜くって仕事が一応あるのいいよね たまにメテオストライクとか踏み倒すパチンコデッキも作れるし
2層以降でも他の大騒ぎやメテストがあったら追加で差すって人とかかなりのパチンカーだと思う。山札のアタックがストライクとメテオストライクだけの時に発動する大騒ぎは最高や。
序盤の1枚目までは喜んで取るけど、それ以降は別にって感じだなぁ めちゃくちゃ強いカードではないけど、後半でも腐りづらい方ではあると思うからコモンのアタックの中では結構やる方だと思う。流石にこれを軸にするデッキは運ゲーすぎてあんまり…
6月A10勝率0勝0敗です(白目)
序盤にコンボなしに単体火力が出せるカードとしてピックする。おまけのデッキ回転速度上昇も即ザップUG派なので嬉しい
ボーライ寒波やヘドロを複数積めてるならもう取らないけど、火力源がないときの目潰し一掃フォースト集中砲火よりは優先して取ってる。
「2コス」「不確実性」とパッと見で敬遠されやすい要素が詰まってるから「このカード弱いです!」って意見はあんま意味ないんだよな。言わんでもみんなそう見えてるわっていう。こういうカードは「こう考えたら実は結構やるんじゃね」「こういう状況なら強いよな」って意見のほうが大事。
解説に大騒ぎピックするなら2コスト以上を優先的に集めたいってあるけど大騒ぎのためにデッキ構築考えることってそんなにあるものなの?最悪ストライクでもいいかなくらいの感覚で取ってた
0コスディフェクト信奉者からすると、序盤に1枚取って膿に期待しつつ最終的に野生で手札に戻ってくる0コスを引っ張ってくるカードになりがち
解説文のせいで疑義が生じてそうなので解説文を編集してみたよ
A10で絹の髪束でこいつ引いて、鋭利エンチャントにミニ大砲までついてめちゃくちゃ気持ちよくなれた
ガチャは楽しい
肉体改造が3枚取れたランで初めて積極的にこのカード拾って勝てた。屈折も二枚拾っていい感じに踏み倒せたのでちょっと印象良くなった。
Aにトドメ刺してBに攻撃みたいな動きができるのが結構便利。 他の高コストアタックと組み合わせて集団戦で少しでも速く敵を減らす動きがしやすいのが偉い。 ただしこれを拾ったからといって大騒ぎメインのにするのは安定感がないので今後の事を考えて目潰しとかを取るべきかどうかも考えて置いた方が良い
3枚ピックすることができたけど他の高コストカード拾えなかったし、あんまり強く感じなかった
ストライクとかの削除が進めば結構いけそうな感じだけどな流石に3枚も引けたなら
騒げドン太郎
栄養満点のカキで体力増やして雑魚踏みまくったりドリーの鏡で増やしたりでなんとか6枚集めた上で隠された宝石でリプレイ付与して楽しかった(小並感
デッキを薄くすると手札が大騒ぎで埋まるけどデッキを厚くすると大騒ぎした後に攻撃が出来なくなるから適切な枚数が難しいね
ドローカードでデッキを厚くして誤魔化すのが一番良さそう?
スターコストも踏み倒すからリージェントが拾うと中々強いセブンスターズなんか引けた時はもう最高だった。
自分の中ではact2序盤に「そういうラン」になると思ったら寄せていくタイプのカード
act1を肉体改造頼りで抜けててストライク減ってたら狙う
終盤はストライクにあたると弱いって言われてたけど、最近は「山札からストライクを間引ける」ことも強いなと思ってきた
大騒ぎが3枚、ストライク全削除、デッキ内2コス以上のアタックしかなしの状態だと流石に強すぎた
反響化3だと一気に6回殴るから楽しい
クローンでひたすら騒ぎ続けるパリピロボ
デッキの回転が速くなって筋力乗りも悪くなく、後半あんま邪魔にならないフロントロードってだけでまぁ強いんだけど、ディフェクトはクローン付けて嬉しいカードがそんなにないから、なおさら1枚忍ばせときたくなる
無理にこれに寄せた形にするとかしないでも1枚入れておくだけくらいが丁度いい。ストライク引いてきても2コスで3ヒット18点出るし上振れればそれ以上だし
大騒ぎ6枚くらい取って道中は無双出来たんだけどボス戦は火力足らんね…砂時計あと残り体力20くらいだったんだけどな…
火力足らんのは大騒ぎのせいというより単にスケーリング不足なんじゃないですかね。典型的なフロントロード偏重の負け方してる
似たようなランで反響化取れた時は楽勝ち出来たからスケーリング不足なのはそうね。今回は手裏剣クナイ取れてスケーリングは十分だと思ったけど足りずに衰微に圧殺された
アイクラで取りてえなぁと思って万華鏡選ぶけどとれた事ない
コモンに夢見てんのが不思議
2コスのわりに火力低すぎだろと思って敬遠してたけど未UGとスト1枚で18点だから黒焦げと同じくらいの火力はあるんだなって気づいてからはガンガンピックしてる