廃棄軸があんまり機能してなくてピックの邪魔にしかならない初期の鍛造カード群みたいになってない?
溶岩の拳や身震いは取り敢えずピックしやすいし、アッシュストライクや無痛やイービルアイは強い。時計ボスのおかげで寧ろ価値が上がってると思う。
拳と身震いを廃棄軸と呼んでいいのかは置いといて、逆にいえばそれくらいだし無痛は運良くパーツがそろってないと取れないでしょ
軸という言葉で縦割りに考えすぎなんじゃないかと思う。アイクラが弱体・筋力で打点を出すキャラという前提で、効率良いカードが溶岩の拳・身震い・挑発・威圧。特に身震い・威圧は複数枚を採用しやすく廃棄されるカードなので、廃棄シナジーカードを受けられずピックの邪魔になる事態にはなりにくいはず。黒焦げとドラムが弱すぎると言う話なら、その通りだと思います。
分かりにくい書き方をして申し訳ないですが言いたかったのは黒焦げ不屈セカンド抱擁儀式ドラムあたりです。身震いなどの自分を廃棄するカードは概ね優秀だと思ってます。
割と使えるけどそれでもセカンドウィンドと抱擁は微妙に感じるかも。出てもわざわざピックしないことが多い。特に抱擁
廃棄にも2種類あって、イービルアイや忘れられし儀式みたいな使い捨て廃棄と相性がいい瞬発型廃棄と、焚き付けやセカンドウィンドみたいな効果廃棄と相性がいい成長型廃棄があって、互いに水と油な感じがある。
廃棄軸なんてものはなくて焚き付け軸とその他の単発カードって印象(特にリージェントの無色カード生成と比べると)
荒廃と遠吠えはこういうとき強いとも弱いとも言われず名前が挙がらないけどかなり良いカードだと思う。
抱擁がレアにさえなってなければまだかろうじて軸として狙えたかなとは思う。無論古木と状態異常作成がない今作では常に燃料必要になる問題出てくるけどなんだかんだで大量廃棄+無痛+アッシュストライクは強いし
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溶岩の拳や身震いは取り敢えずピックしやすいし、アッシュストライクや無痛やイービルアイは強い。時計ボスのおかげで寧ろ価値が上がってると思う。
拳と身震いを廃棄軸と呼んでいいのかは置いといて、逆にいえばそれくらいだし無痛は運良くパーツがそろってないと取れないでしょ
軸という言葉で縦割りに考えすぎなんじゃないかと思う。アイクラが弱体・筋力で打点を出すキャラという前提で、効率良いカードが溶岩の拳・身震い・挑発・威圧。特に身震い・威圧は複数枚を採用しやすく廃棄されるカードなので、廃棄シナジーカードを受けられずピックの邪魔になる事態にはなりにくいはず。黒焦げとドラムが弱すぎると言う話なら、その通りだと思います。
分かりにくい書き方をして申し訳ないですが言いたかったのは黒焦げ不屈セカンド抱擁儀式ドラムあたりです。身震いなどの自分を廃棄するカードは概ね優秀だと思ってます。
割と使えるけどそれでもセカンドウィンドと抱擁は微妙に感じるかも。出てもわざわざピックしないことが多い。特に抱擁
廃棄にも2種類あって、イービルアイや忘れられし儀式みたいな使い捨て廃棄と相性がいい瞬発型廃棄と、焚き付けやセカンドウィンドみたいな効果廃棄と相性がいい成長型廃棄があって、互いに水と油な感じがある。
廃棄軸なんてものはなくて焚き付け軸とその他の単発カードって印象(特にリージェントの無色カード生成と比べると)
荒廃と遠吠えはこういうとき強いとも弱いとも言われず名前が挙がらないけどかなり良いカードだと思う。
抱擁がレアにさえなってなければまだかろうじて軸として狙えたかなとは思う。無論古木と状態異常作成がない今作では常に燃料必要になる問題出てくるけどなんだかんだで大量廃棄+無痛+アッシュストライクは強いし