無慈悲と高火力アタック、インフェルノ真紅血の沸騰、焚きつけアッシュ、悪魔化、盤石ボディスラム、ダブルタップ俺と戦え、破砕溶岩拳ごろつき、パッと思いつく簡単な組み合わせはあるけど綺麗にスケーリングする形を組めることは稀なんだよな。手持ちのレリックや踏んだイベントも考慮しながら毎回アドリブで組むしかない。威圧が取りづらくなった影響かスケーリングが遅いことが増えたから守りもより重要になってる気がする。ターン数かけて粘り勝つことが増えたかな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
無慈悲と高火力アタック、インフェルノ真紅血の沸騰、焚きつけアッシュ、悪魔化、盤石ボディスラム、ダブルタップ俺と戦え、破砕溶岩拳ごろつき、パッと思いつく簡単な組み合わせはあるけど綺麗にスケーリングする形を組めることは稀なんだよな。手持ちのレリックや踏んだイベントも考慮しながら毎回アドリブで組むしかない。威圧が取りづらくなった影響かスケーリングが遅いことが増えたから守りもより重要になってる気がする。ターン数かけて粘り勝つことが増えたかな。