それしたら個性なくなっちゃうよ。廃棄無い代わりにカードパワーが一番高くてドローも回りまくるのが個性なんだから。
そう、だから準備もアクロバットもやっぱナーフしちゃだめなんだよね、でも現実はスライ軸ナーフ路線だから困ってるね
サイレントのカードプール見るにエナジー補給は厳しい代わりにドローは強力って個性を出してるんだけど、準備はエナジーの弱点を簡単にカバーできすぎて個性潰す側に思える 準備リワークは個性際立たせるために必要な調整だっのに低評価なんかにヒヨらないで貫いて欲しかったなぁ
ドロー路線とドローカードナーフは矛盾しないよ、強すぎたらバランス取りのために落とされるのは仕方ない結局どちらもカード性能は変わらないことになったしドロー路線は継続する流れだろう
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そう、だから準備もアクロバットもやっぱナーフしちゃだめなんだよね、でも現実はスライ軸ナーフ路線だから困ってるね
サイレントのカードプール見るにエナジー補給は厳しい代わりにドローは強力って個性を出してるんだけど、準備はエナジーの弱点を簡単にカバーできすぎて個性潰す側に思える
準備リワークは個性際立たせるために必要な調整だっのに低評価なんかにヒヨらないで貫いて欲しかったなぁ
ドロー路線とドローカードナーフは矛盾しないよ、強すぎたらバランス取りのために落とされるのは仕方ない
結局どちらもカード性能は変わらないことになったしドロー路線は継続する流れだろう