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今のa10とにかく砂時計意識してデッキ組んで砂時計で体力50くらい使って勝つみたいなのばっか。パエルの翼でレリック24個集めて片ボス完封しても道中で火力出せるカード引けずに衰微で負けた時あったし余りにも砂時計ゲー
基本同じカードばかりピックしてる。あまりにも自由が無い。無色や他者カード取れる時は楽しい。
もうずっとドローはほぼバクフリだけ、ディスカは準備と暗器を合わせて2枚くらい、毒なんて序盤以外存在を忘れてひたすらナイフしか組んでないわ 強いスライは使いたいけど強いスライカードはどうせ出ない
エナジー獲得手段が自前で殆ど無いのがしんどいわ、エナジーレリック引いたり他キャラのカードでエナジー増加引くと途端に楽になるもん
エナジーを補給するために策士とそれをスライするための準備を複数枚入れて…とかやってると1枚で完結しないから毎回同じ感じのデッキになるのがつまらん
そんなデッキに毎回なるの?プレイスタイル全然違うからそんなデッキに全然ならないわ
直接エナジー得るのが必須ではないけど、エナジーの制約をちょろまかすのが至上命題なのは事実だと思う。
集中が無くなったのは結構影響デカい気がするな。何なら飛び膝蹴りすら恋しい。
ミイラの手とかマッドサイエンス(パワー)が無いとセットアップがスムーズに終わらんのよね
0コスになって帰って来た先読み君、1の頃からUGで0コスになってくれない?ってずっと思ってた
今パッチはサイレントプレイしまくった方がいいな。用意周到ナーフされる前にゲーム壊しまくろう
一通りキャラを触ってみたけど、もしかしてコイツが一番不安定⋯?1枚1枚のカードパワー低くないか?
用意周到が取れなかった時が地獄になっただけで面白くなってない
言うほど用意周到取らないから別に気にならない。
用意周到拾えなくなったせいでクイーン戦とか実験体すげー面倒くさいんだけど。前のパッチで追跡とか産廃に片足突っ込んでてナイフ以外火力不足気味なのに安定感まで取り上げられてて笑えん。
蜃気楼のおかげで、ようやくドローが使えるようになった。用意周到インフラ過ぎてあんま好きじゃなかったから、こっちのほうが好みかも。
手札事故対策として保留でカードを厳選する動きがやりづらくなったかわりに、エナジー生成とドローで誤魔化せるようになったのが面白いね。便利すぎて蜃気楼が新しいインフラになる可能性もあるけど
気のせいかフットワークがアホ程出るんだが。前は1枚取れたらラッキー程度が2、3枚ポロポロ出る。前から用意周到より優先してたから何か楽に勝てるわ。個人的にはバックフリップ、蜃気楼、バレットタイムの価値上がった。バレットタイムあれば用意周到来ても対応できるし何なら無いなら用意周到取りたくないまである
毒デッキ結構強くなったな。促進剤取りやすいのと感染爆発の強化でかなりダメージを稼げる。たまたま砂時計と当たらずにクリアしたから、あいつに通用するのかはまた試さないとな
砂時計自体がめちゃくちゃ弱くなったのと促進剤アンコだとパワー有りすぎてくっそ余裕だった。実験体がちょいキツイ。
促進剤がアンコでナイフのパワーもアンコモン
正直砂に対して火力不足しなくなった感じあるし最強にまた舞い戻った感じある
環境的にはそこそこ天敵が多いのに勝率はまあまあ高い。寄生プリズムがしんどい
毒もナイフも十分強いし用意周到で上振れムーブもできるしずいぶん楽しいキャラになったな
促進剤のお陰で超強化だわ。蜃気楼も強い。そして用意周到、留め具が壊れてるくらい強すぎる。オリハルコンもあればもう無敵すぎて笑うわ。アッシュストライクなり無痛来ても簡単に壊れる
毒の強化でますますレアにあまり依存しない安定キャラとなったサイレントさん
前作からパワーが強いゲームだけど今作のこいつが一番パワーに依存しているキャラな気がする。火力もブロックも手札回りも全部パワーで出力してる。
パワーーーー!!!!!!!💪 パワーこそデッキのパワーなキャラって言われたら確かに今はサイレント姉貴なきガス
用意周到出ないランが辛すぎる。道中はいいけどクイーンと実験体が運ゲーになりすぎる
出現率減ったのは悲しいけど今の用意周到が強すぎて気持ちいい。一枚で別物のようにデッキ強くなるのはまさにレア
促進剤楽しすぎるやはりとんでもない火力が出るデッキは楽しい
お手軽無双キャラならそれはそれで問題あったのは間違いないから今くらいがベストだな。ナイフ、毒、スライのバランス見ながら取れるし、用意周到で苦しくても一発でひっくり返る要素も増えたし。前はせいぜいマッドサイエンティストパワーか無痛取れたくらいだったけど
こいつで勝ってるランはボスに勝つための閾値を超えるためにパワーをできる限り積むみたいなランばっかで本当につまらない。全キャラで3ボスに勝ったデッキの多様性が一番無いのこいつなんじゃないかな?勝率高いキャラではあると思うけど。
レアリティ低めでコスト軽くて強いパワーが多いから、なんというかパワーかき集めデッキみたいなのになりがちなんだよな。フットワークとか大体見たら取ってるし
わかる。サイレントは強いパワー引くだけのガチャとかパチンコやってる気分。少数完結の強カードが多過ぎてプレイングよりも道中の引きだけでつまらん。