Slay the Spire 2

パブリックベータ / 3656

3656
名前なし 2026/08/17 (月) 15:28:50 01888@749c8

カードのナーフより、デッキ強くてもノーダメでの突破許さねえからな?みたいな敵増え過ぎてな

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  • 3659
    名前なし 2026/08/17 (月) 18:54:20 16bba@ee0e2 >> 3656

    砂時計の1ターン目弱くなってクイーンの1ターン目強化とかあらかじめ敵ごとに設定されたプレイヤーへの期待ダメージみたいな数値があって無理やりそれに合わせにいってるの見え見えで気持ち悪いんだよね。かなり歪な調整方針だと思う。

    3660
    名前なし 2026/08/17 (月) 19:35:13 991b8@49e8c >> 3659

    え、至極まっとうな調整じゃないかそれ。何が不満なんだ

    3663
    名前なし 2026/08/18 (火) 12:02:52 6ed5f@efd2b >> 3659

    ちょっと分かる。プリズムの3段攻撃とか、儀式獣の1枚制限とかも然りだけど、「ここは肉受けしてね、肉受け前提で道中立ち回ってね」ってコントロールされてる感じよね。システム上、肉受け=その後の回復行為が逆スノーボールになりかねないから、肉受け前提で全体がバランス取られてたとしても、プレイヤー側は数値以上にストレス感じやすいんだと思う。これはプレイヤーが悪いというより、数値だけ見てプレイフィールを二の次にしている調整方針が垣間見えて嫌、という事だろう

    3666
    名前なし 2026/08/19 (水) 14:21:00 9fc85@d625c >> 3659

    肉受け前提とは言うがプリズムならパワー張ってアタックからブロック出すとか、獣はデカブロックを張るとか対策自体も分かりやすくて上手くハマるとノーダメも全然いけたりする訳だから全然良いと思うけどね。それを上振れただけだろ!と思うなら毎回肉受けしてんのは下振れか構築が悪いだけだとも言えるし。こういうのを歪だと思うなら大抵のゲームが歪じゃないか?

    3669
    名前なし 2026/08/20 (木) 03:07:28 c7ae6@102ef >> 3659

    プリズム対策に数値高い2コスブロックとか拾って準備しとかないほうが悪い場合も結構あるからな

    3684
    名前なし 2026/08/21 (金) 19:45:47 b2b7f@bbb50 >> 3659

    まあ対策カード取っても適切なターンに引けないと意味なかったりしてしょうもなってなる気持ちはわかる バッチリ万全で挑んだつもりが全部底で負けたなんてことも普通に起きるしね