sts2
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初心者の評価が低くてびっくり
StS2、ブロック値を増やすのが重要なゲームだと思うので普通に強い
明らかに筋力より敏捷は伸びにくくされてるしな
全体的に敏捷積む手段が乏しいから1の頃より重要だなあ、スライに隠れがちなサイレントの優位性の源
これ数枚or1枚+機先を合わせるのが安定への近道だと思ってる。
汎用性が高くどのビルドで採用しても強い。
これの強みはブロック札の使用枚数を明確に減らせること。エナジーもカードを使う枚数も浮くので攻撃に転じたりブロック札事故を減らしたりできる。2枚くらい拾って使えれば、疑似的に「継続的なドロー+エナジー獲得カード」のような振る舞いをしているのでは?と感じるくらい。
サイレント最強カードだと思ってるけど出ない あまりにも出ない ひたすら出ない
お前はいいよな…
1エナジーで凄まじい量のブロックを生み出すサイレントの生命線。ボス戦での生存時間が大きく伸びるのでじっくり毒殺出来る。
発火と違って競合少ないのも評価に拍車かけてるよな
サイレントで初めてA10を突破したデッキには4枚入っていた。使う毎に目に見えて安定性が高まるね
これ3枚来たときは安定感を明確に感じる仕上がりだったな。あったら確実にピックする筆頭だ
早めに引きたいし重ね掛けもしたいから、取れば取るほど安定感増すんだよね
逆にフットワークないとかなりキツイ
他のレアパワーと比べても明らかに強いと思うけど、生命線過ぎてレアにされてしまうと詰む。アンコモンなのは開発の良心。
パワーカードは増やしすぎると初動被弾しがちになるけど、フットワークは使ったターンでもブロック生成に貢献するから隙が無い。ゆえに何枚とっても良いというのは余り良くないバランス。
私は発火くんやデフラグくんの事も好きだったよ。でもごめんなさい
A10常勝してる家系に産まれたけどフットワークは何枚積んでもええという格言がある
本当に強い 初めて3枚も取ったけど全く問題なかった
ベータの寄生されたプリズムにも強いのが偉い。+なら汚染1回分無効。連撃は知らん。
1枚発動したらブロックが厚くなるから2枚目を発動させやすくなる、そして3枚目も…といった感じでフットワークを使う隙をフットワークでカバーできるのが噛み合いすぎている
基本的には取れば取るだけ得で、1枚も出ないとかなり厳しい。もはや前作ディフェクトのデフラグ。
死霊化をあんな扱いにしたらそりゃあこれが必須級になるよな。これピック率高いからナーフとかなったら流石にメガクリのセンス疑うわ。
ナーフはないだろうけどデフラグ見るにレア化は無くもないかもね。その場合一時的な敏捷上昇系効果は強化されそうだけど
現状の出たら何枚目だろうがほぼ取る状況はぶっちゃけ不健全だからレアになっても仕方ないよね…
これそんなに強いんかな~ってずっと思ってたけど昨日5枚くらいこれ拾えた時に強さを実感したわ 今までパワーって一枚拾ったらそれで満足してそれ以降取ったことなかったけど同じパワーいっぱい拾ったほうが強いんかな?
他キャラが敏捷系バフほぼない(あってもデメリット付き)中1人だけノーデメリットでしかも軽いコストで敏捷2とか3付くんだから弱いわけはないと思う。同じパワー複数持ちが強いかは物によるけど、天賦が付かないカードならなるべく引きたいものを複数持ってたほうが良いかも。
前作の頃に観てた配信者の「残像、死霊化、フットワークのどれかは必ず取る」って言葉は今でも意識してる。流石に今作では死霊化はとらないけど。
死霊化をエナレリと天秤にかけられるのはもう死霊化の分が悪いとしかいいようがない