sts2
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このカードを引けたかどうかで勝率が変わるくらいのパワーカードなのにこの評価は解せない 2枚くらい引けるとかなり余裕を持った戦闘が出来る
1枚だけピックする前例この評価だと思う。ファントムブレードとこれはアンコモンパワーという特徴を生かして複数ピックして重ね合わせることで真価を発揮するタイプ
自分も必須級のカードだと思う。エナジーが少ない環境だからこそ置けば少ないエナジーでブロックを稼げるようになるのは優秀としか言いようがない。このカードにエナジーを割く余裕がないデッキは遅かれ早かれ負けるんじゃないかな。
考察で締め直しと比較してんのがよくわからない。不可侵・ディフレクト・ドジロのブロック値増えるの大きいし役割が全く違うと思うんだが。1コス敏捷2(3)は偉いよ。
序盤から高ブロック用意することで安定できる盤面増えたし明らかに1の時より強いんだよね
A10でも2枚取れれば勝ちが見える
初心者の評価が低くてびっくり
StS2、ブロック値を増やすのが重要なゲームだと思うので普通に強い
明らかに筋力より敏捷は伸びにくくされてるしな
全体的に敏捷積む手段が乏しいから1の頃より重要だなあ、スライに隠れがちなサイレントの優位性の源
これ数枚or1枚+機先を合わせるのが安定への近道だと思ってる。
汎用性が高くどのビルドで採用しても強い。
これの強みはブロック札の使用枚数を明確に減らせること。エナジーもカードを使う枚数も浮くので攻撃に転じたりブロック札事故を減らしたりできる。2枚くらい拾って使えれば、疑似的に「継続的なドロー+エナジー獲得カード」のような振る舞いをしているのでは?と感じるくらい。
サイレント最強カードだと思ってるけど出ない あまりにも出ない ひたすら出ない
お前はいいよな…
1エナジーで凄まじい量のブロックを生み出すサイレントの生命線。ボス戦での生存時間が大きく伸びるのでじっくり毒殺出来る。
発火と違って競合少ないのも評価に拍車かけてるよな
サイレントで初めてA10を突破したデッキには4枚入っていた。使う毎に目に見えて安定性が高まるね
これ3枚来たときは安定感を明確に感じる仕上がりだったな。あったら確実にピックする筆頭だ
早めに引きたいし重ね掛けもしたいから、取れば取るほど安定感増すんだよね
逆にフットワークないとかなりキツイ