Slay the Spire 2

棘纏い

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:02:45
最終更新: 2026/06/22 (月) 11:32:35
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13
名前なし 2026/05/08 (金) 19:33:56 f8f37@4d963

カード名としてかなり浮いてたから改名たすかる

14
名前なし 2026/05/08 (金) 19:46:38 58bc0@3ce23

研磨だからスポンジだったのか

15
名前なし 2026/05/09 (土) 03:50:46 a878f@49830

刺々A、刺々Bの実装を待たずして改名されてしまったか

16
名前なし 2026/05/09 (土) 12:20:33 3f33b@8c5aa

正直初期のシュールなイラストとアホっぽいカード名の組み合わせ好きだった

17
名前なし 2026/05/10 (日) 15:54:36 e012b@c4bfe >> 16

すっかり垢抜けちまって悲しいよ

18
名前なし 2026/05/13 (水) 12:11:02 dfb52@5c147 >> 16

マジでこの謎のアホ絵なんだったんだろうな…。

25
名前なし 2026/05/24 (日) 21:32:35 e901f@950f1 >> 18

大体は英語でのカード名がネタになるからな 英語圏ネタがわかってればそこそこに理解できる

19
名前なし 2026/05/13 (水) 18:49:23 703a1@a30ae

初めてみたとき腕にイモムシつけてるのかと思った

20
名前なし 2026/05/13 (水) 19:02:55 d57d7@6c5d0

新しいイラストだと研磨って名前とは合わず、刺々しいのままの方が良くないかこれ……

21
名前なし 2026/05/13 (水) 19:03:15 81330@79959 >> 20

「刺々しさ」とかね

22
名前なし 2026/05/13 (水) 19:26:07 a058b@fdb6e

イラストも名前もすっかりカッコよくなってしまって…もはやテセウスの船だろこれ

23
名前なし 2026/05/15 (金) 23:52:29 3e1ee@7c673

刺々しいとかアホかよ翻訳ちゃんと仕事しろ戦闘ハイと大差ねえぞって思ってたのにじゃあリネームしますってなったら何なんだこの侘しさは……?

26
名前なし 2026/05/24 (日) 22:57:16 35072@134a5 >> 23

「棘纏い」が一番イラストと効果に見合った名前なんだけど謎スポンジに「刺々しい」のシュールさが失われると寂しさが否めない

29
名前なし 2026/05/30 (土) 16:17:48 a2523@4ec1e >> 26

アーキテクトくん速くベータアート解放させて

30
名前なし 2026/05/30 (土) 16:42:36 feaa2@137e2 >> 26

正しいのは研磨剤だよ 磨いてすべすべ(すべすべ石)と研磨剤のザラザラ

24
名前なし 2026/05/23 (土) 13:46:28 87aea@b4895

また名前変わった?

27
名前なし 2026/05/25 (月) 00:32:38 ee97e@1168e

棘々しいが一番好きだったのに〜

28
名前なし 2026/05/30 (土) 15:45:23 f267c@8f045

ベータアート変更が実装されたらこいつは即ベータにする、できれば名前もベータのままでいてほしい

31
名前なし 2026/06/03 (水) 09:22:35 98e58@beca4

こいつが3枚で棘メイン火力のまま3層いって(これ砂時計来たら火力不足で負けるな……)と思ったらこなくて勝った。砂時計以外の3層ボスには強い

32
名前なし 2026/06/07 (日) 22:09:17 d9bd0@cd84f

まきびし良い感じにリワークされたな、と思う度オリジナルは普通に捨てられてたの思い出して笑う。今頃泣いてるよきっと

33
名前なし 2026/06/08 (月) 04:55:29 25250@8ebfb

無料フットワークなので取る

34
名前なし 2026/06/08 (月) 07:28:24 359cb@70967

青銅のウロコと一緒に取れた時は外骨格虫とかムカデ戦がかなり楽になるし、クイーン戦でも馬鹿にならないダメージソースになる。欠点はカウントレリックの調整が難しくなることくらい

35
名前なし 2026/06/10 (水) 11:38:37 b101c@d1ca6

2層から大活躍する なんならまきびしくんも無色カードくらいには復活してどうぞ

36
名前なし 2026/06/19 (金) 10:16:13 7347b@5302b

悪夢で増やして適当にモリモリしてたら、実験体がこっちのターンより向こうのターンの方が体力減ってた

37
名前なし 2026/06/19 (金) 10:27:57 b1f11@86b96

隠された宝石でリプレイスライは楽しかった

38
名前なし 2026/07/06 (月) 13:28:17 952ac@5302b

アラバスタにこんな敵いたよな

39
名前なし 2026/07/10 (金) 02:05:04 bda50@dec8b

悪夢で増やしてイカサマで流すのきもちー

40
名前なし 2026/07/10 (金) 10:32:55 098e8@21031

右肘左肘交互に見て

41
名前なし 2026/07/10 (金) 11:31:55 56b25@8766b

いまだに脳が新規カード認識する

42
名前なし 2026/07/10 (金) 12:35:51 63870@ed45c

UGの優先度悩む。基本的にはUGしなくていいのかな。

43
名前なし 2026/07/10 (金) 13:05:00 8458d@4b65e >> 42

ボス戦での攻撃関与で言うなら他の攻撃系パワー>これ>他のアタックや攻撃スキルって認識 雑魚戦考慮なら安定して発動出来るかどうかで判断してる

44
名前なし 2026/07/10 (金) 14:31:34 dfb52@5c147 >> 42

繁茂ボス達と2層エリート全てに刺さるから序盤かつスライ発動できそうならあり。優先度は低いのは間違いない

45
名前なし 2026/07/28 (火) 14:09:49 修正 492cb@59ac7

3(サン)!(コスト)4(ヨン)!(トゲ)01(ゼロワン)!(スライ)(敏捷性)3! 4! 01!(サン!ヨン!ゼロワン!)

46
名前なし 2026/07/28 (火) 17:26:03 492cb@59ac7 >> 45

(書きたかっただけ)

47
名前なし 2026/08/03 (月) 10:53:05 4e8ad@ddc2c

なぜカード名が形容詞だったのか専門家の間でも意見が分かれる