Slay the Spire 2

奥の手

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:18:21
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名前なし 2026/06/15 (月) 10:43:39 4695a@5302b

むしろ1回使ったら消える剣舞が奥の手で、何度も使うことで淀みなくなってくるこっちが剣舞なのでは…?

45
名前なし 2026/06/15 (月) 11:16:06 359cb@f0a85

暗器もリーディングストライクも無くてまともなナイフ供給がない時に取る、拾う時が奥の手って感じのカード。

46
名前なし 2026/06/15 (月) 12:00:15 4bdd5@32ff2

これ出てくるナイフを+にするか墨塗りみたいなエンチャント付きにしてくれないかな

47
名前なし 2026/06/21 (日) 10:46:22 b0d15@86b96

このカードのコストを0にするにしてくれ

48
名前なし 2026/06/21 (日) 13:13:14 91949@7a1d0

リプレイつけると手札溢れて袖からナイフポロポロ落としてるサイレントかわいい

49
名前なし 2026/06/21 (日) 18:26:39 9c470@65f04

前作ロボの効率化は15(20)ダメージだからそれだけで及第点のアタックだし、(ドロー順依存にはなるものの)ホログラムで1コス状態の効率化を1巡で使えることがあるから、1層乗り切るためにしゃーなし取れるカードではあったんだよな。 捨て札回収ないサイレントさんが12(16)ダメージって……

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名前なし 2026/08/28 (金) 12:15:26 dd322@4aa50 >> 49

しかもあっちはコモンなんだよな。ナイフシナジーあるとはいえアンコでこの体たらく……

50
名前なし 2026/06/22 (月) 15:54:51 82f6d@364b5

奥の手、2枚目以降が別カウントなのが微妙。同カード3回使ってようやく剣舞と互角になるけど3回目以降使うってなるとほぼリーサル見えてくるんよな

51
名前なし 2026/07/01 (水) 13:36:49 7539b@f203e

他の色で取れたら流石に強い

55
名前なし 2026/07/11 (土) 23:05:08 12b7e@8e7b1 >> 51

アイクラで取ったら普通に強かった

52
名前なし 2026/07/04 (土) 21:05:46 82f6d@e129e

ナイフ生成一枚増やして

53
名前なし 2026/07/11 (土) 15:33:25 82f6d@9e8b9

ナイフ生成を1枚増やすか最初から1枚使用でゼロコスにするくらいの強化はしていいだろ。しょうもないナーフばっかしてないで

54
名前なし 2026/07/11 (土) 19:22:25 300fe@8be36

これが「奥の手」って、切り札というより使いづらくて優先順位が低いって意味じゃないですよね、サイレントさん…?

56
名前なし 2026/07/11 (土) 23:34:16 ee757@aa07c

どれだけもったいぶった奥の手も一度切るとジョーカーっぽさが薄れて安い札になっていくのはリアル感あるかもしれない…?

57
名前なし 2026/07/14 (火) 06:07:43 98e58@beca4

名前から言えば、前作のウォッチャーの刻一刻みたいに保留+ターン経過でコスト減少とかのがまだ納得できるな。あるいはコスト5くらいにしてこのターンプレイしたカード1枚につきコスト下がっていくとか

58
名前なし 2026/07/20 (月) 17:09:13 34410@932d4

切り札扱いして欲しいなら逆に0コスで使ったらコスト増加にして欲しいぜ

59
名前なし 2026/07/20 (月) 17:22:45 695c0@54a57 >> 58

現状研ぎ澄ました刃とか暗器みたいな優秀な無償アンコのアタックあるのにこれ自体の価値が本当に見出せない。2コストでナイフ3枚生成は普通にコスパ悪過ぎるし、コスト減少効果を発揮させるほど何回も使い回さないわ

60
名前なし 2026/07/20 (月) 17:24:32 695c0@54a57 >> 58

返信でそれ良さげだねと言おうとして書くの忘れてた。コスト0発動で使う度にコスト重くなるで全然良い気がする。

61
名前なし 2026/07/22 (水) 20:06:48 492cb@59ac7 >> 58

むしろ奥の手はパッと出すものではないからこそ機会を伺い手の内に隠す=保留にして欲しい

68
名前なし 2026/08/28 (金) 12:17:59 dd322@4aa50 >> 58

ガラスのナイフ型はどうだ?初回は0コスで3(4)本出てくるが使う度減ってって最後は1本も出なくなる

69
名前なし 2026/08/28 (金) 12:34:24 492cb@59ac7 >> 68

暗器で良くねってならんか? 最終的に呪いになるのはちと抵抗感ある

70
名前なし 2026/08/28 (金) 12:57:26 dd322@4aa50 >> 68

確かに暗器で良いな……奥の手がなくなってくのは面白いと思ったんだが

63
名前なし 2026/08/17 (月) 14:28:15 64e18@a5cef

サイレントはドロー弱くなったし捨て札回収カードもないから使用後に強くなるカードは相性悪いよね

64
名前なし 2026/08/17 (月) 16:11:55 修正 6eff0@2dc43

奥の手なのに一度使えばその後バンバン使うようになるのがあまりにもバトル漫画

65
名前なし 2026/08/17 (月) 16:45:34 修正 492cb@a213f >> 64

インフレ進んだバトル漫画のお約束そのもの

66
名前なし 2026/08/28 (金) 12:02:51 edbc0@e1ee7

UG済を精度上昇と合わせて使えれば計3コスで32ダメから始まって悪くない数字にはなるし、なんやかんやボス戦や2層からはもう一巡回ってくる場面も多いからコストダウンも作用するし初回引いた時の2コスさえ解決できればなんやかんや強い。でも最初から低コストでナイフ2,3枚作れるカードがあるのに2コスから始まるこれを使う気が起きない

71
名前なし 2026/09/12 (土) 08:27:29 d6976@5d25b

2コスは道中で呪いにしかなってないしコスト1保留ナイフ3(4)枚生成とかの方がいい

72
名前なし 2026/09/12 (土) 11:17:21 修正 492cb@a213f >> 71

剣の舞の立つ瀬が無くなるのでそれはNGでは

73
名前なし 2026/09/12 (土) 11:58:17 acb6f@3e191

コスト減の所にリワーク前未UG墨の刃の効果付けてくれたら奥の手として採用します

74
名前なし 2026/09/12 (土) 13:13:16 3fe75@a4b32

デッキ二巡目で剣の舞で三巡目以降でようやく剣の舞を超えるわけだけどそのころに剣の舞をゼロコスで使えてうれしいかなって考えると。

75
名前なし 2026/09/12 (土) 13:22:58 ba917@631eb

上にも書いてあるけど、使うごとにコストが増えるか、ナイフの生成数が減少くらいがいいんじゃないか。

76
名前なし 2026/09/12 (土) 14:25:17 82f6d@a4b32

サイレントが宇宙的無関心とか墓場の爆発採取みたいな捨て札回収もゼロコスカード回収も恵まれてないから何回も奥の手を使いまわすのに向いてないんだよなあ。

77
名前なし 2026/09/22 (火) 22:04:02 82f6d@a4b32

デッキ2巡目まで剣の舞の劣化でしかないのが、別の効果にリワークされねえかなあ

78
名前なし 2026/09/23 (水) 02:50:42 修正 492cb@59ac7 >> 77

サイレントも他4キャラみたく捨て札回収系カードがあればまた話は変わるんだろうけどそれがないのがね… サイレントのカードプールだけだとシンプルにドロー頑張って引っ張ってきて使い回すしかないのがつらい 用意周到がありはするけど

79
名前なし 2026/09/29 (火) 10:52:29 f8f9a@1a536

いっそ3コスにしてランダムなエンチャントが付与されたナイフを生成とかしてくれた方が面白さと奥の手感はでるのでは

80
名前なし 2026/09/29 (火) 12:49:05 09478@a4b32

奥の手が剣の舞の劣化なのは悲しい