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むしろ1回使ったら消える剣舞が奥の手で、何度も使うことで淀みなくなってくるこっちが剣舞なのでは…?
暗器もリーディングストライクも無くてまともなナイフ供給がない時に取る、拾う時が奥の手って感じのカード。
これ出てくるナイフを+にするか墨塗りみたいなエンチャント付きにしてくれないかな
このカードのコストを0にするにしてくれ
リプレイつけると手札溢れて袖からナイフポロポロ落としてるサイレントかわいい
前作ロボの効率化は15(20)ダメージだからそれだけで及第点のアタックだし、(ドロー順依存にはなるものの)ホログラムで1コス状態の効率化を1巡で使えることがあるから、1層乗り切るためにしゃーなし取れるカードではあったんだよな。 捨て札回収ないサイレントさんが12(16)ダメージって……
しかもあっちはコモンなんだよな。ナイフシナジーあるとはいえアンコでこの体たらく……
奥の手、2枚目以降が別カウントなのが微妙。同カード3回使ってようやく剣舞と互角になるけど3回目以降使うってなるとほぼリーサル見えてくるんよな
他の色で取れたら流石に強い
アイクラで取ったら普通に強かった
ナイフ生成一枚増やして
ナイフ生成を1枚増やすか最初から1枚使用でゼロコスにするくらいの強化はしていいだろ。しょうもないナーフばっかしてないで
これが「奥の手」って、切り札というより使いづらくて優先順位が低いって意味じゃないですよね、サイレントさん…?
どれだけもったいぶった奥の手も一度切るとジョーカーっぽさが薄れて安い札になっていくのはリアル感あるかもしれない…?
名前から言えば、前作のウォッチャーの刻一刻みたいに保留+ターン経過でコスト減少とかのがまだ納得できるな。あるいはコスト5くらいにしてこのターンプレイしたカード1枚につきコスト下がっていくとか
切り札扱いして欲しいなら逆に0コスで使ったらコスト増加にして欲しいぜ
現状研ぎ澄ました刃とか暗器みたいな優秀な無償アンコのアタックあるのにこれ自体の価値が本当に見出せない。2コストでナイフ3枚生成は普通にコスパ悪過ぎるし、コスト減少効果を発揮させるほど何回も使い回さないわ
返信でそれ良さげだねと言おうとして書くの忘れてた。コスト0発動で使う度にコスト重くなるで全然良い気がする。
むしろ奥の手はパッと出すものではないからこそ機会を伺い手の内に隠す=保留にして欲しい
ガラスのナイフ型はどうだ?初回は0コスで3(4)本出てくるが使う度減ってって最後は1本も出なくなる
暗器で良くねってならんか? 最終的に呪いになるのはちと抵抗感ある
確かに暗器で良いな……奥の手がなくなってくのは面白いと思ったんだが
サイレントはドロー弱くなったし捨て札回収カードもないから使用後に強くなるカードは相性悪いよね
奥の手なのに一度使えばその後バンバン使うようになるのがあまりにもバトル漫画
インフレ進んだバトル漫画のお約束そのもの
UG済を精度上昇と合わせて使えれば計3コスで32ダメから始まって悪くない数字にはなるし、なんやかんやボス戦や2層からはもう一巡回ってくる場面も多いからコストダウンも作用するし初回引いた時の2コスさえ解決できればなんやかんや強い。でも最初から低コストでナイフ2,3枚作れるカードがあるのに2コスから始まるこれを使う気が起きない
2コスは道中で呪いにしかなってないしコスト1保留ナイフ3(4)枚生成とかの方がいい
剣の舞の立つ瀬が無くなるのでそれはNGでは
コスト減の所にリワーク前未UG墨の刃の効果付けてくれたら奥の手として採用します
デッキ二巡目で剣の舞で三巡目以降でようやく剣の舞を超えるわけだけどそのころに剣の舞をゼロコスで使えてうれしいかなって考えると。
上にも書いてあるけど、使うごとにコストが増えるか、ナイフの生成数が減少くらいがいいんじゃないか。
サイレントが宇宙的無関心とか墓場の爆発採取みたいな捨て札回収もゼロコスカード回収も恵まれてないから何回も奥の手を使いまわすのに向いてないんだよなあ。
デッキ2巡目まで剣の舞の劣化でしかないのが、別の効果にリワークされねえかなあ
サイレントも他4キャラみたく捨て札回収系カードがあればまた話は変わるんだろうけどそれがないのがね… サイレントのカードプールだけだとシンプルにドロー頑張って引っ張ってきて使い回すしかないのがつらい 用意周到がありはするけど
いっそ3コスにしてランダムなエンチャントが付与されたナイフを生成とかしてくれた方が面白さと奥の手感はでるのでは
奥の手が剣の舞の劣化なのは悲しい