名前なし
2026/09/01 (火) 23:41:48
57309@8706b
活力・筋力もスターもターンをまたいで持ち越せるから、リージェントの連撃カードの中ではフィニッシャーとして一番信頼できると思う。例えばソブリンや生成を軸に星で攻防をサポートする王道のデッキを目指すも、イマイチ打点が伸び切らない時、星屑と相性がいいレアカードが出たら、それまでの構成で道中とボスの削りをしつつ、こちらで本命の一撃という流れが多い。
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ジェネシス・虚無化はスターを貯めるのに役立つ。悩ましい選択は一気にスターや活力を得られる。武器庫は活力ではなく筋力を得られ、柔軟に動ける。さらにこれらと相性がいい他の要素を組み合わせれば、明らかな負けランをドロー運次第くらいにはもっていける。
使ってて思うのは、これに寄せたデッキは2層道中が本当に弱い。対複数敵が多いから攻撃対象ランダムが信頼できない。一体で出てくるやつらも大抵キツイ。当然エリートはエントマンサー以外の2/3でボコられるから踏めない。そうなると、もう逃げルートしか選べない。ボスは突破できても、3層序盤はまた巻物や盾・ガトリングコンビだから、終わりです。
つまり、これなしでもしばらく道中戦える戦力を確保できている人だけがこれをピックする権利がある。ピック後噛み合いがいい要素が集まらず1枚呪いになるリスクはあれど、フィニッシャーに成長する目を考えたらリスクを取ったほうがいいことも結構あるので。元々の軸と相性がいい要素が出たら戻ればいいだけだし。