https://wikiwiki.jp/sts2/星屑
星の子でブロック生成しててスター出力が足りてるなら緊急時の大ブロック生成&火力要員として取るかなという感じ。これ見てデッキ寄せるとかやると失敗した記憶しかない
仕込まなきゃ弱いって意見あるけどこれって星がやや余るデッキに道中のフィニッシャーとして取るものであってこれ自体を軸にするようなカードではないんじゃないの?
スターがやや余る程度だと、大して火力出ない割にスター使い切るわ1体に集中しないわで弱い。星屑をピックするよりも、スター供給のプレイ枚数を減らしつつ、もっと良いスター消費カードを待った方が良い。活力も絡めてようやく本領を発揮するカードなので、先ピックできる小盾がないと取り辛い。軸にはできるけど特化するわけじゃないので、星霊反射辺りは普通に取る。テラフォは取れるようになるけどソラストは取らなくなる
あらゆる上振れを掴んで星屑メインのデッキで完走 やはり構築が完成してない一層辺りが一番スリリングだった
「あらゆるバフとシナジー」して超気持ちよくなれるカードだけど、当然作る側もちゃーんと「あらゆるバフとシナジー」させること前提のかなり抑えた数値にしてるので、まれに強いシーンはあるけどまあ高tierにはならないよねっていう身も蓋もない結論になる。基本は素直に玉座の吐き出し口。
保留つけたい
あんま関係ないけどそういえば刻一刻とイラストが似てる
個人的にはスター過剰に傾いた状態で他候補が微妙だった時に消去法で取る事があるって感じかなぁ。正直強いとは思わないけど、大量の星余らせるくらいなら使えたほうが当然強い
スターデッキよりカード生成デッキに入れると良い感じ。スター余りがちだし、武器庫で筋力盛れるからしっかり火力出るよ。
勝ち筋になるだけのパワーはあるから、弱いから取らないと思考停止せずにいきたいね
魅惑星屑でしか得られない栄養がある。カニの片方倒してそのまま反対のシールド99ぶち抜いて両方倒したの爽快すぎる
虚無化や玉座でゲームぶっ壊してる時を別としてそもそもスターが過剰になるデッキはあんまり強くない(スター生成取りすぎ)はずで基本的にはデッキのスター収支が合うようにピックする方がいい 頼ることがないわけじゃないけどそもそもこのカードが欲しくなるような状況はできるだけ避けるべきだと思うし先ピックしてスター稼ぐデッキに寄せるほどのカードパワーもあんまり感じられない
日本語よみにく
ぼくには長文難しかったね、ごめんね
虚無化とロイギャンまで揃ったけどフィニッシャーどうすっかなーみたいな時に取る後付けパーツ
スター、弱体、筋力、活力とかダメージを伸ばす手段が多くて使いこなすのが難しいけど上手く使えると楽しい
悩ましい選択でギャンブル3倍にして星屑ぶっ放す構築をRTAで見た アックスマシンと実験体以外は2ターン目には吹き飛ばせるくらいの出力で爽快だった
これでA10初踏破できた。活力星屑気持ちよすぎ。
このカードを使うために必要なカードはあるけれど、このカードは何処からも必須扱いされない。あまりに大雑把すぎて必須な状況もほぼ無い。けど楽しい
やったか?!(やってない)
先取りはできない≒役立つ状況が少ない≒邪魔 ……けどこいつが強い状況もきちんとあるし、こいつが強い状況って気持ちいいんだよねえ……
大砲拾ったりすると急にマトモな性能になるからそういう時は好きだよ
ジェネシスやテラフォーミングと組み合わせればA10でも貴重な勝ち筋の一つになる。しかし星屑に頼り過ぎると実験体に勝てなくなるため、他の軸もバランス良く混ぜる必要があり構築が難しい。鋭利が付けば大幅にパワーアップするので、?マスは積極的に狙いたい所。
これにリプレイ付いてスター30でぶっ放したら砂時計か溶けた
強く使うには事前準備が必須な代わりに結構いろんなカード、レリックでスケーリングするから打点自体は伸ばしやすい印象。終盤だと数ターンで平然と100点超え出してくれるから好き。
活力・筋力もスターもターンをまたいで持ち越せるから、リージェントの連撃カードの中ではフィニッシャーとして一番信頼できると思う。例えばソブリンや生成を軸に星で攻防をサポートする王道のデッキを目指すも、イマイチ打点が伸び切らない時、星屑と相性がいいレアカードが出たら、それまでの構成で道中とボスの削りをしつつ、こちらで本命の一撃という流れが多い。
ジェネシス・虚無化はスターを貯めるのに役立つ。悩ましい選択は一気にスターや活力を得られる。武器庫は活力ではなく筋力を得られ、柔軟に動ける。さらにこれらと相性がいい他の要素を組み合わせれば、明らかな負けランをドロー運次第くらいにはもっていける。
使ってて思うのは、これに寄せたデッキは2層道中が本当に弱い。対複数敵が多いから攻撃対象ランダムが信頼できない。一体で出てくるやつらも大抵キツイ。当然エリートはエントマンサー以外の2/3でボコられるから踏めない。そうなると、もう逃げルートしか選べない。ボスは突破できても、3層序盤はまた巻物や盾・ガトリングコンビだから、終わりです。
つまり、これなしでもしばらく道中戦える戦力を確保できている人だけがこれをピックする権利がある。ピック後噛み合いがいい要素が集まらず1枚呪いになるリスクはあれど、フィニッシャーに成長する目を考えたらリスクを取ったほうがいいことも結構あるので。元々の軸と相性がいい要素が出たら戻ればいいだけだし。
考察にもあるけど、星の過剰供給許されるようになるのが地味にありがたい。星系ってどれもパワーあるけど、貯めた分吐き出せなかったら無駄行動として一蹴されるのが難しい点。でもこれ1枚で無限の吐き出し口として機能するから気兼ねなく貯めれるし、その分星消費系の巡りも良くなる。余った星をコイツでドカーンしてリーサル。
カードがイマイチ集まってないときは火力はこれだけと割り切って防御とスター生成に寄せまくると案外勝てたりするのが面白い
ライターリプレイ星屑気持ちよすぎる
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星の子でブロック生成しててスター出力が足りてるなら緊急時の大ブロック生成&火力要員として取るかなという感じ。これ見てデッキ寄せるとかやると失敗した記憶しかない
仕込まなきゃ弱いって意見あるけどこれって星がやや余るデッキに道中のフィニッシャーとして取るものであってこれ自体を軸にするようなカードではないんじゃないの?
スターがやや余る程度だと、大して火力出ない割にスター使い切るわ1体に集中しないわで弱い。星屑をピックするよりも、スター供給のプレイ枚数を減らしつつ、もっと良いスター消費カードを待った方が良い。活力も絡めてようやく本領を発揮するカードなので、先ピックできる小盾がないと取り辛い。軸にはできるけど特化するわけじゃないので、星霊反射辺りは普通に取る。テラフォは取れるようになるけどソラストは取らなくなる
あらゆる上振れを掴んで星屑メインのデッキで完走 やはり構築が完成してない一層辺りが一番スリリングだった
「あらゆるバフとシナジー」して超気持ちよくなれるカードだけど、当然作る側もちゃーんと「あらゆるバフとシナジー」させること前提のかなり抑えた数値にしてるので、まれに強いシーンはあるけどまあ高tierにはならないよねっていう身も蓋もない結論になる。基本は素直に玉座の吐き出し口。
保留つけたい
あんま関係ないけどそういえば刻一刻とイラストが似てる
個人的にはスター過剰に傾いた状態で他候補が微妙だった時に消去法で取る事があるって感じかなぁ。正直強いとは思わないけど、大量の星余らせるくらいなら使えたほうが当然強い
スターデッキよりカード生成デッキに入れると良い感じ。スター余りがちだし、武器庫で筋力盛れるからしっかり火力出るよ。
勝ち筋になるだけのパワーはあるから、弱いから取らないと思考停止せずにいきたいね
魅惑星屑でしか得られない栄養がある。カニの片方倒してそのまま反対のシールド99ぶち抜いて両方倒したの爽快すぎる
虚無化や玉座でゲームぶっ壊してる時を別としてそもそもスターが過剰になるデッキはあんまり強くない(スター生成取りすぎ)はずで基本的にはデッキのスター収支が合うようにピックする方がいい 頼ることがないわけじゃないけどそもそもこのカードが欲しくなるような状況はできるだけ避けるべきだと思うし先ピックしてスター稼ぐデッキに寄せるほどのカードパワーもあんまり感じられない
日本語よみにく
ぼくには長文難しかったね、ごめんね
虚無化とロイギャンまで揃ったけどフィニッシャーどうすっかなーみたいな時に取る後付けパーツ
スター、弱体、筋力、活力とかダメージを伸ばす手段が多くて使いこなすのが難しいけど上手く使えると楽しい
悩ましい選択でギャンブル3倍にして星屑ぶっ放す構築をRTAで見た アックスマシンと実験体以外は2ターン目には吹き飛ばせるくらいの出力で爽快だった
これでA10初踏破できた。活力星屑気持ちよすぎ。
このカードを使うために必要なカードはあるけれど、このカードは何処からも必須扱いされない。あまりに大雑把すぎて必須な状況もほぼ無い。けど楽しい
やったか?!(やってない)
先取りはできない≒役立つ状況が少ない≒邪魔 ……けどこいつが強い状況もきちんとあるし、こいつが強い状況って気持ちいいんだよねえ……
大砲拾ったりすると急にマトモな性能になるからそういう時は好きだよ
ジェネシスやテラフォーミングと組み合わせればA10でも貴重な勝ち筋の一つになる。しかし星屑に頼り過ぎると実験体に勝てなくなるため、他の軸もバランス良く混ぜる必要があり構築が難しい。鋭利が付けば大幅にパワーアップするので、?マスは積極的に狙いたい所。
これにリプレイ付いてスター30でぶっ放したら砂時計か溶けた
強く使うには事前準備が必須な代わりに結構いろんなカード、レリックでスケーリングするから打点自体は伸ばしやすい印象。終盤だと数ターンで平然と100点超え出してくれるから好き。
活力・筋力もスターもターンをまたいで持ち越せるから、リージェントの連撃カードの中ではフィニッシャーとして一番信頼できると思う。例えばソブリンや生成を軸に星で攻防をサポートする王道のデッキを目指すも、イマイチ打点が伸び切らない時、星屑と相性がいいレアカードが出たら、それまでの構成で道中とボスの削りをしつつ、こちらで本命の一撃という流れが多い。
ジェネシス・虚無化はスターを貯めるのに役立つ。悩ましい選択は一気にスターや活力を得られる。武器庫は活力ではなく筋力を得られ、柔軟に動ける。さらにこれらと相性がいい他の要素を組み合わせれば、明らかな負けランをドロー運次第くらいにはもっていける。
使ってて思うのは、これに寄せたデッキは2層道中が本当に弱い。対複数敵が多いから攻撃対象ランダムが信頼できない。一体で出てくるやつらも大抵キツイ。当然エリートはエントマンサー以外の2/3でボコられるから踏めない。そうなると、もう逃げルートしか選べない。ボスは突破できても、3層序盤はまた巻物や盾・ガトリングコンビだから、終わりです。
つまり、これなしでもしばらく道中戦える戦力を確保できている人だけがこれをピックする権利がある。ピック後噛み合いがいい要素が集まらず1枚呪いになるリスクはあれど、フィニッシャーに成長する目を考えたらリスクを取ったほうがいいことも結構あるので。元々の軸と相性がいい要素が出たら戻ればいいだけだし。
考察にもあるけど、星の過剰供給許されるようになるのが地味にありがたい。星系ってどれもパワーあるけど、貯めた分吐き出せなかったら無駄行動として一蹴されるのが難しい点。でもこれ1枚で無限の吐き出し口として機能するから気兼ねなく貯めれるし、その分星消費系の巡りも良くなる。余った星をコイツでドカーンしてリーサル。
カードがイマイチ集まってないときは火力はこれだけと割り切って防御とスター生成に寄せまくると案外勝てたりするのが面白い
ライターリプレイ星屑気持ちよすぎる