https://wikiwiki.jp/sts2/星屑
星無くなるの困るからそこをケアできるデッキじゃないと取りたくない。玉座とかジェネシスとか。もしくはフィニッシャーとして使うとか。
このカード自体が星を潤沢に得られるデッキ用なので使った後のことを考えたことないな。だいたい敵が消し飛ぶか、すぐに補充できる状態になってる(デッキの上にシャイニングストライクがあるとか)
このカードを低tierに置く奴とは縁を切れ
これ使う様なデッキは特化した一発芸だから低tierもやむなし 活力とスター両方溜めないといけないから難易度が高い
輝きの奔流のが強いと思ってるから…
これ弱いよ 初期デッキにこれ入れてもカード2枚と1コスト使って10点しか出ない計算でコンボ前提のカード 光の集約や小盾の展開を大量にピック出来たら何とかなるんかな?
コンボ前提のゲームでシナジー多いカードに対してコンボ必須だから弱いって言ってるの面白い。爆撃単刺しして素プレイしてそう。
冷静に考えると2星1エナと考えると単独でも1エナ当たり10(14)ダメってシンプルにやばくね
スター消費カードは発動以前にスターを貯めてる弱いターンやそもそも発動できず呪いカード同然になってるターンがあるんだからもっと高効率になるか弱体脱力範囲ダメージが付いてる付加価値が無いと扱うメリットが無い これよりもっとソリッドなダメージカードに撃滅とかセブンスターズがあるけどこの2枚も扱いにくい
玉座とか持ってたら確実に拾うけど決め打ちで取れるようなカードでは無いな
正直玉座前提というかないと話にならないくらい弱いよ何なら玉座で星稼ぎまくっても思いの外火力が出なくて驚く玉座ないならその後のケアも面倒だしフィニッシャーになるほどの火力も出ないから絶対いらない
髪束から出たこれで最後まで通せた
Xコストも出力2倍は夢があるね
なんで意見割れてるのかと思ったら✦の稼ぎ方の問題か。玉座依存とまで言ってる人もいるし、隠し財産、ロイヤルギャンブル、悩ましい選択あたりとのシナジー理解してない段階だと確かに低評価も頷ける。個人的にはこれ見た時点で✦稼ぎ意識して構築するし初動重くなる玉座は余裕あれば取るくらいの存在でしかないな。
そういう高出力なスター供給カードが運良く揃わんと扱えない癖つよカードって事ね
「〇〇が無いと扱えない」←フィニッシャーとして当たり前すぎて冷笑しかけたが初心者も書き込めることを失念していた、すまない。そう、君の言う通りこのゲームに1枚で全てを屠れる最強カードは存在しないんだ。序盤のピックから方針を決めてデッキを組むゲームだからね。それに気づけた君はセンスありだね。スター供給に難のあるデッキでの採用は見送ろう。でもリージェントが得られるありとあらゆるバフカードがこの星屑と強烈なシナジーを持ってるから、ある程度✦の稼ぎ方を覚えたらぜひ模索してみてね。
1層辺りから決め打ちしてスター供給のカードをデッキに集めたら初期デッキ以上に弱くなってそもそもエリートやボスを超えられないから星屑が「弱い」だの「癖つよ」だの言われてるのを理解してくれよ 何らかの上振れで必要なカードが揃った後に漸く機能するコンボ前提のカードは弱いし単体で機能したり状況を打開できるカードの方が強いんだ、これはデッキ構築ローグライクだからね
そのロイヤルギャンブル、悩ましい選択の発動自体に多めにスター要求されてるし隠し財宝もワンテンポ遅い運良く噛み合った場面ばっかり切り取りすぎてまともに評価できてないよ寧ろ君は過剰にスター稼ぐこと意識しすぎてると思うよあと当たり前のように都合よく全部UG後で話してそうだし星霊、ガンマブラストあたりも入ってない前提で話してそう
ごめん、↑3の者だけど少し煽るような強い言葉を吐いたのが良くなかった。弁明、補足の長文になるが許してくれ。まず私の立ち位置を明確にする為に、tier云々のやり取りを借りて言えば「星屑はA〜BtierであってC〜Dでは無い」というスタンスで話すよ。星軸も生成軸も鍛造軸も混合軸も全部A10で何度もやってるんだ。その上で主に星主体の時のフィニッシャーとして抜きん出てこれが勝ち筋生んでるからネタカードのようにあしらわれてるのが納得できなかっただけなんだ。別にこれが最強だとか、見たら取るレベルのカードとは言ってないよ。↑3でも言った通り今のデッキと相談して取るカードだから。まず、コンボ前提のカードは弱いという主張は恐らく「溶岩拳→ごろつき」のような互いに依存してフィニッシャーと成るカードと並列に見てるのかもしれないけど、そうじゃないんだよ。例の挙げ方が悪かったかもしれないけどこれをフィニッシャーに変貌させるカードは少なくないんだ。意外と多くのレリック、エンチャント、カードが星屑とのシナジーを持っているんだよ。だからコンボ前提なのはそうなんだけど、その受け口が広いって事。それに私の想定している立ち回りはキーカードの多くが未UGでも成立する、もちろんUGの方が出力上がるし終盤はUGするけどね。1個だけ譲れない事があるとすれば、ここで弱いと評価を下してる人達の主張ほどこのカードはピーキーな性能じゃないということ。上振れたランをフォーカスしてると言うよりも、これが活躍しそうなランでだけこれを取ってるから、結果的に取ったランではしっかり活躍してくれてる。それだけの事であって、同時にそのくらいのポテンシャルはあるカードなんだよね。
星の稼ぎ方もだけどどっちかというと使い方の問題と感じる。例えば1層時点で星霊の波動や反射拾えててかつ星供給は不足気味だとこれ拾うのは辛い。現時点の個人的な感覚込みになるけど、具体的には前述のカードは星不足気味でも役立ってかつ2層(反射は最後まで)使えるコモン1種アンコ1種の計2枚ってことで星屑を拾うランがより少ない
これを拾って寄せるより他の単体で機能するカード拾った方が明らかに勝率上がるから拾わないだけの話。上げてるカードも全部単体で機能しないコンボカードばっかだし、玉座が弱いとか色々と浅い
玉座なくてもロイヤルギャンブルとか活力いかせば余裕でフィニッシャーになります
2層半ばでスターが余り気味という程度で取るものではないが、活力もあれば準備にかけた時間の2乗でスケールするから太い勝ち筋になる。序盤に小盾引いて星屑が提示されたなら寄せる価値はあるが、頻度は低いのでtier表で下位になりがちなのは致し方なし
カラミティで出ると嬉しい側の枠
星の子でブロック生成しててスター出力が足りてるなら緊急時の大ブロック生成&火力要員として取るかなという感じ。これ見てデッキ寄せるとかやると失敗した記憶しかない
仕込まなきゃ弱いって意見あるけどこれって星がやや余るデッキに道中のフィニッシャーとして取るものであってこれ自体を軸にするようなカードではないんじゃないの?
スターがやや余る程度だと、大して火力出ない割にスター使い切るわ1体に集中しないわで弱い。星屑をピックするよりも、スター供給のプレイ枚数を減らしつつ、もっと良いスター消費カードを待った方が良い。活力も絡めてようやく本領を発揮するカードなので、先ピックできる小盾がないと取り辛い。軸にはできるけど特化するわけじゃないので、星霊反射辺りは普通に取る。テラフォは取れるようになるけどソラストは取らなくなる
あらゆる上振れを掴んで星屑メインのデッキで完走 やはり構築が完成してない一層辺りが一番スリリングだった
「あらゆるバフとシナジー」して超気持ちよくなれるカードだけど、当然作る側もちゃーんと「あらゆるバフとシナジー」させること前提のかなり抑えた数値にしてるので、まれに強いシーンはあるけどまあ高tierにはならないよねっていう身も蓋もない結論になる。基本は素直に玉座の吐き出し口。
保留つけたい
あんま関係ないけどそういえば刻一刻とイラストが似てる
個人的にはスター過剰に傾いた状態で他候補が微妙だった時に消去法で取る事があるって感じかなぁ。正直強いとは思わないけど、大量の星余らせるくらいなら使えたほうが当然強い
スターデッキよりカード生成デッキに入れると良い感じ。スター余りがちだし、武器庫で筋力盛れるからしっかり火力出るよ。
勝ち筋になるだけのパワーはあるから、弱いから取らないと思考停止せずにいきたいね
魅惑星屑でしか得られない栄養がある。カニの片方倒してそのまま反対のシールド99ぶち抜いて両方倒したの爽快すぎる
虚無化や玉座でゲームぶっ壊してる時を別としてそもそもスターが過剰になるデッキはあんまり強くない(スター生成取りすぎ)はずで基本的にはデッキのスター収支が合うようにピックする方がいい 頼ることがないわけじゃないけどそもそもこのカードが欲しくなるような状況はできるだけ避けるべきだと思うし先ピックしてスター稼ぐデッキに寄せるほどのカードパワーもあんまり感じられない
日本語よみにく
ぼくには長文難しかったね、ごめんね
虚無化とロイギャンまで揃ったけどフィニッシャーどうすっかなーみたいな時に取る後付けパーツ
スター、弱体、筋力、活力とかダメージを伸ばす手段が多くて使いこなすのが難しいけど上手く使えると楽しい
悩ましい選択でギャンブル3倍にして星屑ぶっ放す構築をRTAで見た アックスマシンと実験体以外は2ターン目には吹き飛ばせるくらいの出力で爽快だった
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星無くなるの困るからそこをケアできるデッキじゃないと取りたくない。玉座とかジェネシスとか。もしくはフィニッシャーとして使うとか。
このカード自体が星を潤沢に得られるデッキ用なので使った後のことを考えたことないな。だいたい敵が消し飛ぶか、すぐに補充できる状態になってる(デッキの上にシャイニングストライクがあるとか)
このカードを低tierに置く奴とは縁を切れ
これ使う様なデッキは特化した一発芸だから低tierもやむなし 活力とスター両方溜めないといけないから難易度が高い
輝きの奔流のが強いと思ってるから…
これ弱いよ 初期デッキにこれ入れてもカード2枚と1コスト使って10点しか出ない計算でコンボ前提のカード 光の集約や小盾の展開を大量にピック出来たら何とかなるんかな?
コンボ前提のゲームでシナジー多いカードに対してコンボ必須だから弱いって言ってるの面白い。爆撃単刺しして素プレイしてそう。
冷静に考えると2星1エナと考えると単独でも1エナ当たり10(14)ダメってシンプルにやばくね
スター消費カードは発動以前にスターを貯めてる弱いターンやそもそも発動できず呪いカード同然になってるターンがあるんだからもっと高効率になるか弱体脱力範囲ダメージが付いてる付加価値が無いと扱うメリットが無い これよりもっとソリッドなダメージカードに撃滅とかセブンスターズがあるけどこの2枚も扱いにくい
玉座とか持ってたら確実に拾うけど決め打ちで取れるようなカードでは無いな
正直玉座前提というかないと話にならないくらい弱いよ何なら玉座で星稼ぎまくっても思いの外火力が出なくて驚く玉座ないならその後のケアも面倒だしフィニッシャーになるほどの火力も出ないから絶対いらない
髪束から出たこれで最後まで通せた
Xコストも出力2倍は夢があるね
なんで意見割れてるのかと思ったら✦の稼ぎ方の問題か。玉座依存とまで言ってる人もいるし、隠し財産、ロイヤルギャンブル、悩ましい選択あたりとのシナジー理解してない段階だと確かに低評価も頷ける。個人的にはこれ見た時点で✦稼ぎ意識して構築するし初動重くなる玉座は余裕あれば取るくらいの存在でしかないな。
そういう高出力なスター供給カードが運良く揃わんと扱えない癖つよカードって事ね
「〇〇が無いと扱えない」←フィニッシャーとして当たり前すぎて冷笑しかけたが初心者も書き込めることを失念していた、すまない。そう、君の言う通りこのゲームに1枚で全てを屠れる最強カードは存在しないんだ。序盤のピックから方針を決めてデッキを組むゲームだからね。それに気づけた君はセンスありだね。スター供給に難のあるデッキでの採用は見送ろう。でもリージェントが得られるありとあらゆるバフカードがこの星屑と強烈なシナジーを持ってるから、ある程度✦の稼ぎ方を覚えたらぜひ模索してみてね。
1層辺りから決め打ちしてスター供給のカードをデッキに集めたら初期デッキ以上に弱くなってそもそもエリートやボスを超えられないから星屑が「弱い」だの「癖つよ」だの言われてるのを理解してくれよ 何らかの上振れで必要なカードが揃った後に漸く機能するコンボ前提のカードは弱いし単体で機能したり状況を打開できるカードの方が強いんだ、これはデッキ構築ローグライクだからね
そのロイヤルギャンブル、悩ましい選択の発動自体に多めにスター要求されてるし隠し財宝もワンテンポ遅い運良く噛み合った場面ばっかり切り取りすぎてまともに評価できてないよ寧ろ君は過剰にスター稼ぐこと意識しすぎてると思うよあと当たり前のように都合よく全部UG後で話してそうだし星霊、ガンマブラストあたりも入ってない前提で話してそう
ごめん、↑3の者だけど少し煽るような強い言葉を吐いたのが良くなかった。弁明、補足の長文になるが許してくれ。まず私の立ち位置を明確にする為に、tier云々のやり取りを借りて言えば「星屑はA〜BtierであってC〜Dでは無い」というスタンスで話すよ。星軸も生成軸も鍛造軸も混合軸も全部A10で何度もやってるんだ。その上で主に星主体の時のフィニッシャーとして抜きん出てこれが勝ち筋生んでるからネタカードのようにあしらわれてるのが納得できなかっただけなんだ。別にこれが最強だとか、見たら取るレベルのカードとは言ってないよ。↑3でも言った通り今のデッキと相談して取るカードだから。まず、コンボ前提のカードは弱いという主張は恐らく「溶岩拳→ごろつき」のような互いに依存してフィニッシャーと成るカードと並列に見てるのかもしれないけど、そうじゃないんだよ。例の挙げ方が悪かったかもしれないけどこれをフィニッシャーに変貌させるカードは少なくないんだ。意外と多くのレリック、エンチャント、カードが星屑とのシナジーを持っているんだよ。だからコンボ前提なのはそうなんだけど、その受け口が広いって事。それに私の想定している立ち回りはキーカードの多くが未UGでも成立する、もちろんUGの方が出力上がるし終盤はUGするけどね。1個だけ譲れない事があるとすれば、ここで弱いと評価を下してる人達の主張ほどこのカードはピーキーな性能じゃないということ。上振れたランをフォーカスしてると言うよりも、これが活躍しそうなランでだけこれを取ってるから、結果的に取ったランではしっかり活躍してくれてる。それだけの事であって、同時にそのくらいのポテンシャルはあるカードなんだよね。
星の稼ぎ方もだけどどっちかというと使い方の問題と感じる。例えば1層時点で星霊の波動や反射拾えててかつ星供給は不足気味だとこれ拾うのは辛い。現時点の個人的な感覚込みになるけど、具体的には前述のカードは星不足気味でも役立ってかつ2層(反射は最後まで)使えるコモン1種アンコ1種の計2枚ってことで星屑を拾うランがより少ない
これを拾って寄せるより他の単体で機能するカード拾った方が明らかに勝率上がるから拾わないだけの話。上げてるカードも全部単体で機能しないコンボカードばっかだし、玉座が弱いとか色々と浅い
玉座なくてもロイヤルギャンブルとか活力いかせば余裕でフィニッシャーになります
2層半ばでスターが余り気味という程度で取るものではないが、活力もあれば準備にかけた時間の2乗でスケールするから太い勝ち筋になる。序盤に小盾引いて星屑が提示されたなら寄せる価値はあるが、頻度は低いのでtier表で下位になりがちなのは致し方なし
カラミティで出ると嬉しい側の枠
星の子でブロック生成しててスター出力が足りてるなら緊急時の大ブロック生成&火力要員として取るかなという感じ。これ見てデッキ寄せるとかやると失敗した記憶しかない
仕込まなきゃ弱いって意見あるけどこれって星がやや余るデッキに道中のフィニッシャーとして取るものであってこれ自体を軸にするようなカードではないんじゃないの?
スターがやや余る程度だと、大して火力出ない割にスター使い切るわ1体に集中しないわで弱い。星屑をピックするよりも、スター供給のプレイ枚数を減らしつつ、もっと良いスター消費カードを待った方が良い。活力も絡めてようやく本領を発揮するカードなので、先ピックできる小盾がないと取り辛い。軸にはできるけど特化するわけじゃないので、星霊反射辺りは普通に取る。テラフォは取れるようになるけどソラストは取らなくなる
あらゆる上振れを掴んで星屑メインのデッキで完走 やはり構築が完成してない一層辺りが一番スリリングだった
「あらゆるバフとシナジー」して超気持ちよくなれるカードだけど、当然作る側もちゃーんと「あらゆるバフとシナジー」させること前提のかなり抑えた数値にしてるので、まれに強いシーンはあるけどまあ高tierにはならないよねっていう身も蓋もない結論になる。基本は素直に玉座の吐き出し口。
保留つけたい
あんま関係ないけどそういえば刻一刻とイラストが似てる
個人的にはスター過剰に傾いた状態で他候補が微妙だった時に消去法で取る事があるって感じかなぁ。正直強いとは思わないけど、大量の星余らせるくらいなら使えたほうが当然強い
スターデッキよりカード生成デッキに入れると良い感じ。スター余りがちだし、武器庫で筋力盛れるからしっかり火力出るよ。
勝ち筋になるだけのパワーはあるから、弱いから取らないと思考停止せずにいきたいね
魅惑星屑でしか得られない栄養がある。カニの片方倒してそのまま反対のシールド99ぶち抜いて両方倒したの爽快すぎる
虚無化や玉座でゲームぶっ壊してる時を別としてそもそもスターが過剰になるデッキはあんまり強くない(スター生成取りすぎ)はずで基本的にはデッキのスター収支が合うようにピックする方がいい 頼ることがないわけじゃないけどそもそもこのカードが欲しくなるような状況はできるだけ避けるべきだと思うし先ピックしてスター稼ぐデッキに寄せるほどのカードパワーもあんまり感じられない
日本語よみにく
ぼくには長文難しかったね、ごめんね
虚無化とロイギャンまで揃ったけどフィニッシャーどうすっかなーみたいな時に取る後付けパーツ
スター、弱体、筋力、活力とかダメージを伸ばす手段が多くて使いこなすのが難しいけど上手く使えると楽しい
悩ましい選択でギャンブル3倍にして星屑ぶっ放す構築をRTAで見た アックスマシンと実験体以外は2ターン目には吹き飛ばせるくらいの出力で爽快だった