Slay the Spire 2

創造の柱 / 207

207
名前なし 2026/07/29 (水) 14:25:24 bb3fe@47fdf

コモンに落としたら丁度良さそう

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  • 208
    名前なし 2026/07/29 (水) 15:08:18 修正 3727f@4b65e >> 207

    「スキル 0コスト このターンカードを生成する度に4ブロック」とかにされそう

    209
    名前なし 2026/07/29 (水) 15:15:03 69b7b@5302b >> 208

    タイミング的にスペクトラムが乗らないからクソカスすぎる

  • 210
    名前なし 2026/07/29 (水) 15:19:10 dfef5@11fd8 >> 207

    序盤が厳しくなるけどさすがにこの手のパワーをコモンにすると後半ぬるくなりすぎる

  • 212
    名前なし 2026/07/29 (水) 15:36:34 9fc85@d625c >> 207

    コモンでボロボロおちたらさすがにヤバいから前の数値を2(3)にするだけで普通に妥当だと思うんだよな 前も柱シフト1セットだけで無双なんて運良くないとできなかったし複数重ねたら~~なんて全ブロックパワーで同じこと言えるからな

    213
    名前なし 2026/07/29 (水) 16:13:30 修正 743ab@e496e >> 212

    生成関連て最初作った時は高コストな大技使う時位しか派手な動きをしない設定だったと思うんだよ創造の柱と無痛が同じ数値に設定されてたのと同じく 実際やってみたら廃棄デッキなんて目じゃないレベルで適当にやっててもミニオン生成だの無色カード生成だのデバフ生成だので5枚も10枚も平気で継続的に生成するからもう完全に別の動きしてるんよ 創造の柱が強すぎる以前に生成ギミックが強すぎるんだよ

    214
    名前なし 2026/07/29 (水) 16:27:39 cf151@2fa7d >> 212

    必要なカードがおおよそ揃ったうえでの強さでしょ。強いシナジー揃えた結果強いとかローグライクなんだからそれでよくねえ?最強ビルド組めたときの最強感を味わうのが楽しみで遊んでるのにそのビルド組めなくするとか本当に萎える