https://wikiwiki.jp/sts2/衰弱
単体では機能しないとはいえ素で3ターンも継続するの偉い。仮にナーフされるとしても代わりに衰弱デバフの手段増やしてね
強すぎる。未強化でも不満なく使えるし1コス10点の火力でカードが無い序盤にも取れる 取り得の極み
シーパンクを鎌で峰打ちしてるのかな?
マルチの統計見て調整してたら真っ先にナーフされそうなもんだけど見てないのかな
開発チーム少人数だしマルチの調整は優先度めっちゃ低そう。挟撃とかもずっとそのままだし
調整はあくまでシングル中心ってのはリリース前のどっかのQ&Aで言ってるね。マルチ専用の挟撃はいつかナーフされそうだけど、シングルでも使えるカードをマルチで強いからって理由でナーフはしないんじゃないかなぁ
これ打って仲間から賞賛されるためだけにマルチでネクロ使ってるまである
効果時間2倍だと思ってほぉ〜んって感じだったけど効果2倍てクソつよいやんけ
無慈悲、追跡、殺意と別で火力上げる手段があるから尚更輝く
前提条件は多いが実質的な攻撃力半減、体力半減が狙える破格のカードな上に最低限のダメージがあるので1枚は握っておくのが吉。A10だと普通にやってると相手の体力と打点に押しつぶされるのでかなり有用。
結構UGの重要性が高いカード。3ターンと4ターンの差はボス等の高体力相手にかなり大きい。
肝心の脱力弱体付与カードをもうちょっとください
状態異常みたいな名前のカードランキング1位受賞
デバフターン数のナーフか
まあ絶対短縮来ると思った。それでも全然強いしデバフ入れるなら必須だから取るけどね
3ターンでも絶妙に取り回し悪い時があったのに2ターンはきつくないか 確かにアンコモン1枚の出力で許される範囲かと言われたら難しいけど
最終的に1(2)ターンになりそう
ワシの若い頃はな、UG反抗と衰弱で耐久出来たんじゃよ
おじいちゃん、反抗で脱力2なんて夢でも見てたんじゃない?
マルチへの調整でソロの使用感変わるのうーんという感じ
マルチ向けの調整ってどこに書いてるの?
ソロでも強いカードだったからマルチはそんな意識してなさそう。そりゃまぁマルチでは壊れの部類だけども
マルチならむしろ持続ターンなんて関係なく壊れだからな。普通に敵はほぼ毎ターン弱体脱力付与状態だし
毎ターン弱体脱力状態だからこそ衰弱のターン数が重要なのでは?
あくまでも揃ったら強いの立場なのに見逃されなかったのか…反抗はだいたい取るけど
まぁ1エナ10点でも偉いから取るんだけどな!
ナーフされたがまあどう考えてもまだ十分強い、ピックしなくなるみたいなことはまずない
結局拾うからただの嫌がらせナーフでしかない
もっとナーフしていいよ
十分強いけどやっぱり2ターンはキツい UG優先度はかなり高く感じる
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単体では機能しないとはいえ素で3ターンも継続するの偉い。仮にナーフされるとしても代わりに衰弱デバフの手段増やしてね
強すぎる。未強化でも不満なく使えるし1コス10点の火力でカードが無い序盤にも取れる 取り得の極み
シーパンクを鎌で峰打ちしてるのかな?
マルチの統計見て調整してたら真っ先にナーフされそうなもんだけど見てないのかな
開発チーム少人数だしマルチの調整は優先度めっちゃ低そう。挟撃とかもずっとそのままだし
調整はあくまでシングル中心ってのはリリース前のどっかのQ&Aで言ってるね。マルチ専用の挟撃はいつかナーフされそうだけど、シングルでも使えるカードをマルチで強いからって理由でナーフはしないんじゃないかなぁ
これ打って仲間から賞賛されるためだけにマルチでネクロ使ってるまである
効果時間2倍だと思ってほぉ〜んって感じだったけど効果2倍てクソつよいやんけ
無慈悲、追跡、殺意と別で火力上げる手段があるから尚更輝く
前提条件は多いが実質的な攻撃力半減、体力半減が狙える破格のカードな上に最低限のダメージがあるので1枚は握っておくのが吉。A10だと普通にやってると相手の体力と打点に押しつぶされるのでかなり有用。
結構UGの重要性が高いカード。3ターンと4ターンの差はボス等の高体力相手にかなり大きい。
肝心の脱力弱体付与カードをもうちょっとください
状態異常みたいな名前のカードランキング1位受賞
デバフターン数のナーフか
まあ絶対短縮来ると思った。それでも全然強いしデバフ入れるなら必須だから取るけどね
3ターンでも絶妙に取り回し悪い時があったのに2ターンはきつくないか 確かにアンコモン1枚の出力で許される範囲かと言われたら難しいけど
最終的に1(2)ターンになりそう
ワシの若い頃はな、UG反抗と衰弱で耐久出来たんじゃよ
おじいちゃん、反抗で脱力2なんて夢でも見てたんじゃない?
マルチへの調整でソロの使用感変わるのうーんという感じ
マルチ向けの調整ってどこに書いてるの?
ソロでも強いカードだったからマルチはそんな意識してなさそう。そりゃまぁマルチでは壊れの部類だけども
マルチならむしろ持続ターンなんて関係なく壊れだからな。普通に敵はほぼ毎ターン弱体脱力付与状態だし
毎ターン弱体脱力状態だからこそ衰弱のターン数が重要なのでは?
あくまでも揃ったら強いの立場なのに見逃されなかったのか…反抗はだいたい取るけど
まぁ1エナ10点でも偉いから取るんだけどな!
ナーフされたがまあどう考えてもまだ十分強い、ピックしなくなるみたいなことはまずない
結局拾うからただの嫌がらせナーフでしかない
もっとナーフしていいよ
十分強いけどやっぱり2ターンはキツい UG優先度はかなり高く感じる