Slay the Spire 2

衰弱

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:00:07
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1
名前なし 2026/04/14 (火) 17:55:40 d9bd0@77cfa

単体では機能しないとはいえ素で3ターンも継続するの偉い。仮にナーフされるとしても代わりに衰弱デバフの手段増やしてね

2
名前なし 2026/04/15 (水) 14:59:53 a058b@64004

強すぎる。未強化でも不満なく使えるし1コス10点の火力でカードが無い序盤にも取れる 取り得の極み

3
名前なし 2026/04/15 (水) 16:45:12 1b9b1@7408d

シーパンクを鎌で峰打ちしてるのかな?

4
名前なし 2026/04/20 (月) 00:57:57 f13f0@061d2

マルチの統計見て調整してたら真っ先にナーフされそうなもんだけど見てないのかな

7
名前なし 2026/04/22 (水) 17:33:49 614cf@dd6f6 >> 4

開発チーム少人数だしマルチの調整は優先度めっちゃ低そう。挟撃とかもずっとそのままだし

8
名前なし 2026/04/22 (水) 18:14:33 ba850@4d904 >> 7

調整はあくまでシングル中心ってのはリリース前のどっかのQ&Aで言ってるね。マルチ専用の挟撃はいつかナーフされそうだけど、シングルでも使えるカードをマルチで強いからって理由でナーフはしないんじゃないかなぁ

5
名前なし 2026/04/20 (月) 01:32:42 22445@592bc

これ打って仲間から賞賛されるためだけにマルチでネクロ使ってるまである

6
名前なし 2026/04/20 (月) 12:31:01 0a49b@694fd

効果時間2倍だと思ってほぉ〜んって感じだったけど効果2倍てクソつよいやんけ

9
名前なし 2026/04/23 (木) 09:45:58 6bb60@7e713

無慈悲、追跡、殺意と別で火力上げる手段があるから尚更輝く

10
名前なし 2026/04/23 (木) 15:59:11 18b23@ae0d5

前提条件は多いが実質的な攻撃力半減、体力半減が狙える破格のカードな上に最低限のダメージがあるので1枚は握っておくのが吉。A10だと普通にやってると相手の体力と打点に押しつぶされるのでかなり有用。

11
名前なし 2026/04/25 (土) 21:16:00 b6e56@24fc1

結構UGの重要性が高いカード。3ターンと4ターンの差はボス等の高体力相手にかなり大きい。

12
名前なし 2026/05/05 (火) 01:01:48 ca0e2@1cf64

肝心の脱力弱体付与カードをもうちょっとください

13
名前なし 2026/05/17 (日) 00:07:32 9671a@4e51a

状態異常みたいな名前のカードランキング1位受賞

14
名前なし 2026/05/22 (金) 10:03:01 8295b@07d39

デバフターン数のナーフか

15
名前なし 2026/05/22 (金) 10:33:52 d9bd0@b3ab4

まあ絶対短縮来ると思った。それでも全然強いしデバフ入れるなら必須だから取るけどね

16
名前なし 2026/05/22 (金) 10:34:44 21fa8@a7557

3ターンでも絶妙に取り回し悪い時があったのに2ターンはきつくないか 確かにアンコモン1枚の出力で許される範囲かと言われたら難しいけど

17
名前なし 2026/05/22 (金) 10:38:57 6c057@1e9fa

最終的に1(2)ターンになりそう

18
名前なし 2026/05/22 (金) 11:07:59 b2ce2@7b893

ワシの若い頃はな、UG反抗と衰弱で耐久出来たんじゃよ

26
名前なし 2026/05/22 (金) 23:05:12 703a1@e95c4 >> 18

おじいちゃん、反抗で脱力2なんて夢でも見てたんじゃない?

19
名前なし 2026/05/22 (金) 11:09:10 b2ce2@7b893

マルチへの調整でソロの使用感変わるのうーんという感じ

20
名前なし 2026/05/22 (金) 11:15:27 6c057@1e9fa >> 19

マルチ向けの調整ってどこに書いてるの?

24
名前なし 2026/05/22 (金) 11:49:43 c9135@07d67 >> 19

ソロでも強いカードだったからマルチはそんな意識してなさそう。そりゃまぁマルチでは壊れの部類だけども

25
名前なし 2026/05/22 (金) 11:54:15 e04ac@7cd15 >> 24

マルチならむしろ持続ターンなんて関係なく壊れだからな。普通に敵はほぼ毎ターン弱体脱力付与状態だし

28
名前なし 2026/05/24 (日) 16:28:41 974b2@ffe51 >> 24

毎ターン弱体脱力状態だからこそ衰弱のターン数が重要なのでは?

21
名前なし 2026/05/22 (金) 11:17:02 修正 afeee@22c7b

あくまでも揃ったら強いの立場なのに見逃されなかったのか…反抗はだいたい取るけど

22
名前なし 2026/05/22 (金) 11:28:17 b5c9b@ef835

まぁ1エナ10点でも偉いから取るんだけどな!

23
名前なし 2026/05/22 (金) 11:36:15 e04ac@7cd15

ナーフされたがまあどう考えてもまだ十分強い、ピックしなくなるみたいなことはまずない

27
名前なし 2026/05/23 (土) 03:34:09 b2b7f@bbb50

結局拾うからただの嫌がらせナーフでしかない

29
名前なし 2026/05/27 (水) 13:23:46 3d3c3@d1f58

もっとナーフしていいよ

30
名前なし 2026/06/07 (日) 09:05:34 6392c@b0259

十分強いけどやっぱり2ターンはキツい UG優先度はかなり高く感じる