https://wikiwiki.jp/sts2/大鎌
1コスにしてくれ
全体ダメにして欲しい大鎌だし
ネオーがくれた時は流石に頼りになった
ダメージの上り幅小さくていいから廃棄なしになってくれればなぁ。今作戦闘避けるルート取りがちだから毎回ちゃんと使ってても思ったより火力伸びてくれない
弱くはないんだけど取り回しもスケーリングもあと一歩物足りない印象。エンチャントで保留付けたり廃棄消したりできれば大化けしそうだが
何かの間違いで「戦闘終了時にランダムなポーションを5個獲得する」になったら面白い(面白くない)
ネオーでもらえると育てるかってなるけど、案外引けなくて思ったほど育たなかったりする。ネクロは他のレアアタックがかなり派手な効果を持ってるのもあって一発限りなのはちょっと悲しい。
流石に最初から大鎌あって防御多めにしたらめちゃくちゃ強い気がする 殺意も合わさって開幕から2〜300出すバカが爆誕してたわ
積極的に使わないと弱いのに2コストが重い。なのに廃棄だからボス戦で弱い。難しい。
リプライ付けたら上昇効果2回になるんやろか?中々検証できてない。これ取るとイベントマスよりも雑魚マス踏むからなあ。。。
変更前の宝石でリプレイ付けまくったら攻撃途中で敵倒してもその分ダメージは伸びてた。今だと変貌+彫刻+ピアサーとかでいけるのかな?
死の舞踏を軸にしたときに、通常戦がだいぶ楽になるイメージ。三層のボスと対峙するときには50~60ダメージ叩き出せるし、悪くない。もうひとひねりあると、神
アンコモンみたいな性能でレア気取るな全体攻撃にしろ
開幕変化で76までいった。でも最終的にコレがあるから勝てるって感じではなかったなあ。
蝕みつけたら100オーバーを叩き出すようになってフィニッシャーとして優秀なカードに早変わりした
なんだかんだこれ1枚で勝ち筋になってくれる頼もしさはある 1層ボス提示とかでまだデッキの方向性が固まらなかったら取っていい、というか取らざるを得ない気がする
ネクロ勝てなすぎてA9とA10は育てた大鎌で吹っ飛ばした
Act3の忘れられた者の墓でしか廃棄消せないから大鎌軸はロマン
鍛えた鎌で勝ちまくり ダメージ増やして次の層へ
いつもいつでも上手くいくなんて保証はどこにもないけど オスティィィ!!!!
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全体ダメにして欲しい大鎌だし
ネオーがくれた時は流石に頼りになった
ダメージの上り幅小さくていいから廃棄なしになってくれればなぁ。今作戦闘避けるルート取りがちだから毎回ちゃんと使ってても思ったより火力伸びてくれない
弱くはないんだけど取り回しもスケーリングもあと一歩物足りない印象。エンチャントで保留付けたり廃棄消したりできれば大化けしそうだが
何かの間違いで「戦闘終了時にランダムなポーションを5個獲得する」になったら面白い(面白くない)
ネオーでもらえると育てるかってなるけど、案外引けなくて思ったほど育たなかったりする。ネクロは他のレアアタックがかなり派手な効果を持ってるのもあって一発限りなのはちょっと悲しい。
流石に最初から大鎌あって防御多めにしたらめちゃくちゃ強い気がする 殺意も合わさって開幕から2〜300出すバカが爆誕してたわ
積極的に使わないと弱いのに2コストが重い。なのに廃棄だからボス戦で弱い。難しい。
リプライ付けたら上昇効果2回になるんやろか?中々検証できてない。これ取るとイベントマスよりも雑魚マス踏むからなあ。。。
変更前の宝石でリプレイ付けまくったら攻撃途中で敵倒してもその分ダメージは伸びてた。今だと変貌+彫刻+ピアサーとかでいけるのかな?
死の舞踏を軸にしたときに、通常戦がだいぶ楽になるイメージ。三層のボスと対峙するときには50~60ダメージ叩き出せるし、悪くない。もうひとひねりあると、神
アンコモンみたいな性能でレア気取るな全体攻撃にしろ
開幕変化で76までいった。でも最終的にコレがあるから勝てるって感じではなかったなあ。
蝕みつけたら100オーバーを叩き出すようになってフィニッシャーとして優秀なカードに早変わりした
なんだかんだこれ1枚で勝ち筋になってくれる頼もしさはある 1層ボス提示とかでまだデッキの方向性が固まらなかったら取っていい、というか取らざるを得ない気がする
ネクロ勝てなすぎてA9とA10は育てた大鎌で吹っ飛ばした
Act3の忘れられた者の墓でしか廃棄消せないから大鎌軸はロマン
鍛えた鎌で勝ちまくり ダメージ増やして次の層へ
いつもいつでも上手くいくなんて保証はどこにもないけど オスティィィ!!!!