https://wikiwiki.jp/sts2/虚空の呼び声
使用しているキャラクター毎に生成されるカードの色が変わる(一応ね)
ドアメの仕様変更で更に評価上がったね。ハズレでも勝手に消えてくれるのが良い
たかがランダム生成なのに異様に強い。かなりスケーリング期待できるし即効性もそこそこある。紙の嵐も一応取っておきたいところ
これにアプグレつけるのは完全に事故の元。1ターン目に防御なくてふつうに死ぬ。せめて使用ターンからカード入れてくれ。バックパックないと使えんだろ
クイーンやドアに対しては即打ち出来たほうが強いからどっかしらでUGはしたほうがいいと思う
これ撃った程度で防御足りないは流石にデッキ作りが悪いだろ
ネクロだから強いんやろなぁと思ってたけど他のキャラで取っても普通に強いな・・・
ディレイに電気エビつけて開幕虚空の呼び声2枚起動させるの強すぎた
強い以上にめちゃ楽しい。大好き。
ネオーレリックとかの早期に取れると、比較対象がストライク防御になる都合でかなり期待値が高くなる。そのままエセリアル軸も目指せるから、序盤でのピック優先度は高く感じた。
使わないカードが勝手に消えてアンコレアも出るようになったハロワなんてそりゃ強いわしかもエセリアルシナジーつき
虚空の呼び声からは、当然、虚空の呼び声も生えてくる。無限の勝ち筋。
領域x2とか出てくると負ける気がしなくなる
このカード強いと思ってとりあえずで取って何の役にも立たずに負けることが結構目立つ
生成系カードの中では一番好き 未UG1コスUG天賦なのも偉いし、エセリアルだから使わなければ消えて不要牌でデッキを汚さない点も良い
勝ち筋を手繰り寄せてくれる良カード、ベールピアサー使っておけば高コストカードが生成されてもコスト踏み倒せる
カード生成効果狙いでリージェントの時に拾ったら爆撃やビッグバンなんかも生えてくることもあって楽しかった
今回の更新で変貌が出なくなったのが地味に弱体化だな。これで勝ったランもあったのに
元々クソ強カードだったけど、亡霊の儀が魔改造されたことでさらに色々と悪さができそう
こんなもん高級ハロワだぞ!みんな騙されるな!
火力不足のままでダブルボスまで来たけど、こいつが二戦とも呪肉を吐き出してくれたお陰で勝てた。ありがてえ……
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使用しているキャラクター毎に生成されるカードの色が変わる(一応ね)
ドアメの仕様変更で更に評価上がったね。ハズレでも勝手に消えてくれるのが良い
たかがランダム生成なのに異様に強い。かなりスケーリング期待できるし即効性もそこそこある。紙の嵐も一応取っておきたいところ
これにアプグレつけるのは完全に事故の元。1ターン目に防御なくてふつうに死ぬ。せめて使用ターンからカード入れてくれ。バックパックないと使えんだろ
クイーンやドアに対しては即打ち出来たほうが強いからどっかしらでUGはしたほうがいいと思う
これ撃った程度で防御足りないは流石にデッキ作りが悪いだろ
ネクロだから強いんやろなぁと思ってたけど他のキャラで取っても普通に強いな・・・
ディレイに電気エビつけて開幕虚空の呼び声2枚起動させるの強すぎた
強い以上にめちゃ楽しい。大好き。
ネオーレリックとかの早期に取れると、比較対象がストライク防御になる都合でかなり期待値が高くなる。そのままエセリアル軸も目指せるから、序盤でのピック優先度は高く感じた。
使わないカードが勝手に消えてアンコレアも出るようになったハロワなんてそりゃ強いわしかもエセリアルシナジーつき
虚空の呼び声からは、当然、虚空の呼び声も生えてくる。無限の勝ち筋。
領域x2とか出てくると負ける気がしなくなる
このカード強いと思ってとりあえずで取って何の役にも立たずに負けることが結構目立つ
生成系カードの中では一番好き 未UG1コスUG天賦なのも偉いし、エセリアルだから使わなければ消えて不要牌でデッキを汚さない点も良い
勝ち筋を手繰り寄せてくれる良カード、ベールピアサー使っておけば高コストカードが生成されてもコスト踏み倒せる
カード生成効果狙いでリージェントの時に拾ったら爆撃やビッグバンなんかも生えてくることもあって楽しかった
今回の更新で変貌が出なくなったのが地味に弱体化だな。これで勝ったランもあったのに
元々クソ強カードだったけど、亡霊の儀が魔改造されたことでさらに色々と悪さができそう
こんなもん高級ハロワだぞ!みんな騙されるな!
火力不足のままでダブルボスまで来たけど、こいつが二戦とも呪肉を吐き出してくれたお陰で勝てた。ありがてえ……