Slay the Spire 2

スピードスター

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:58:23
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名前なし 2026/04/10 (金) 11:20:51 159f1@8ff06

アッパーは嬉しいのだがアクロバットのUC化が痛い

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名前なし 2026/04/10 (金) 12:30:41 97cac@e68e2

天賦の2コスって思ったより取り回し悪そうに感じるな

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名前なし 2026/04/10 (金) 12:43:31 ce9ec@f9ba4

UGしなくても2コスだった頃に戻ったって考えると悪くないね。元々積極的にはUGしてなかったし

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名前なし 2026/04/10 (金) 12:44:11 ce9ec@f9ba4 >> 3

2コス→2ダメ

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名前なし 2026/04/10 (金) 13:09:57 8c7f2@d9f75

2コス天賦ってむしろ邪魔までない?

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名前なし 2026/04/10 (金) 13:19:05 cd1a7@ed733

天賦は邪魔になるし要らないよりだけどugの必要が無くなったから取りやすくなった

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名前なし 2026/04/10 (金) 17:27:48 be307@bc3a3

2ダメに戻ってくれただけでもホクホクだわ

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名前なし 2026/04/14 (火) 20:25:01 82012@5ceb8

この絵崖の上でマントはためかせてるのかと思ってたけどよく見たら全力疾走してる絵じゃないか、思ったよりフィジカルなスピードスターだったのね

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名前なし 2026/04/17 (金) 19:54:31 5938e@83e86

弱いとまでは言わないが現状のサイレントだとエナジー枯渇しやすいからそこまで重要度が高くない印象。激熱ココアありならUGの価値一気にあがるが

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名前なし 2026/04/29 (水) 12:59:54 831ed@2e3b7

振り子で発生した1枚の追加ドローだとスピードスターが乗ったね。記載のほうが古いのか振り子みたいなレリックは例外だったりする?

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名前なし 2026/04/29 (水) 14:09:45 cb580@b1ca0 >> 10

振り子のページにフィドルとかで無効化されるって記述もあるし、振り子の発動タイミングが例外的(ターン開始時のドロー枚数を増やす処理ではない)なんだと思われる。想定されている挙動なのかは謎だけど

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名前なし 2026/04/29 (水) 19:47:40 843a8@1a512

これもうUG1コスでいいでしょ

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名前なし 2026/05/09 (土) 11:26:04 db96a@54a57

もう消して欲しいわこれ。2層道中パワー全然拾えてなかったからわざわざ店でキャンディ買ったのに3層ボスまでにこれが2回は提示されててうんざりした。そこはお前の席じゃない、用意周到フットワークに譲りなさい。

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名前なし 2026/05/14 (木) 20:54:42 d1c59@74101

最近使ってない。アクロバットが戻らんと微妙

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名前なし 2026/05/18 (月) 04:23:26 5332a@0b74c

スライ周り/永久ループが弱体化された環境では2ダメは足りなすぎる。エントマンサーなどの直接攻撃を咎めてくるモンスターに対しての解答になるくらいの性能は持たせて欲しい。

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名前なし 2026/05/31 (日) 10:32:41 d9bd0@cd84f

重い割にダメージ足りてないんだよね

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名前なし 2026/06/07 (日) 05:31:12 98e58@beca4

ちょっと弱すぎるね。殺害と違って通常ドローで何も増えないのも痛いしコストも重い。何より砂時計に無力すぎる。今の環境だとピック出来ないなぁ……

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名前なし 2026/06/07 (日) 06:38:56 06cfa@3fc2e

これも君主の睨みみたくUGでコスト1ならまだ使おうかと思えるが、2も使うなら3の大蛇化でも大差ないしもう一声欲しい。砂時計相手にディスカ軸が出来ない訳じゃないけど、どうせ大蛇化なり腐食の波使うなら今度はこれがいらないっていう

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名前なし 2026/06/07 (日) 06:42:30 322c0@9b08c

デッキ寄せられてる時はかなり強いから弱すぎるとは思わないけどピックタイミングに困る事が多め