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アッパーは嬉しいのだがアクロバットのUC化が痛い
天賦の2コスって思ったより取り回し悪そうに感じるな
UGしなくても2コスだった頃に戻ったって考えると悪くないね。元々積極的にはUGしてなかったし
2コス→2ダメ2コス天賦ってむしろ邪魔までない?
天賦は邪魔になるし要らないよりだけどugの必要が無くなったから取りやすくなった
2ダメに戻ってくれただけでもホクホクだわ
この絵崖の上でマントはためかせてるのかと思ってたけどよく見たら全力疾走してる絵じゃないか、思ったよりフィジカルなスピードスターだったのね
弱いとまでは言わないが現状のサイレントだとエナジー枯渇しやすいからそこまで重要度が高くない印象。激熱ココアありならUGの価値一気にあがるが
振り子で発生した1枚の追加ドローだとスピードスターが乗ったね。記載のほうが古いのか振り子みたいなレリックは例外だったりする?
振り子のページにフィドルとかで無効化されるって記述もあるし、振り子の発動タイミングが例外的(ターン開始時のドロー枚数を増やす処理ではない)なんだと思われる。想定されている挙動なのかは謎だけど
これもうUG1コスでいいでしょ
もう消して欲しいわこれ。2層道中パワー全然拾えてなかったからわざわざ店でキャンディ買ったのに3層ボスまでにこれが2回は提示されててうんざりした。そこはお前の席じゃない、用意周到フットワークに譲りなさい。
最近使ってない。アクロバットが戻らんと微妙
スライ周り/永久ループが弱体化された環境では2ダメは足りなすぎる。エントマンサーなどの直接攻撃を咎めてくるモンスターに対しての解答になるくらいの性能は持たせて欲しい。
重い割にダメージ足りてないんだよね
ちょっと弱すぎるね。殺害と違って通常ドローで何も増えないのも痛いしコストも重い。何より砂時計に無力すぎる。今の環境だとピック出来ないなぁ……
これも君主の睨みみたくUGでコスト1ならまだ使おうかと思えるが、2も使うなら3の大蛇化でも大差ないしもう一声欲しい。砂時計相手にディスカ軸が出来ない訳じゃないけど、どうせ大蛇化なり腐食の波使うなら今度はこれがいらないっていう
デッキ寄せられてる時はかなり強いから弱すぎるとは思わないけどピックタイミングに困る事が多め
ドロー分ブロック獲得ならまだ許せるかもしれないけど、今の性能だとダメージソースとしては出力が足りてなさすぎる
流石に弱い。髪束で出てきたからこれならもしかしてと選んで当然のように負けた。まぁ先ピックするもんじゃないよね(´・ω・`)
2コストがやっぱ重い、と思って見送ると永遠に使わない。でも無理に使うほどの火力はない。ムカデや外骨格虫には強かったけど、やっぱ2コストは邪魔になるほうが多い
アプグレ天賦にランタンがあると道中の安定感が違う3層エリートやボス相手は雀の涙だけどそれはしょうがない
普通にコスト1にするか前作の滅多斬りと同じ効果にしてくれんか。全体攻撃がしたい時ってフロントローディングが求められてる時が大半なのに重い2コス使って更にドロソも使ってる悠長な暇無いから噛み合ってなさすぎる。当然ボス戦用の火力スケーリングとしてはお話になってないし。現状サイレントの中でこれが最弱パワーだろうから、感染爆発イジって貰えたし次はこのカードの調整に期待
天賦のおかげでワンターンキルデッキが組みやすい 0コストドローとスライでコストの重さはカバーできる