Slay the Spire 2

ネクロバインダー / 1168

1168
名前なし 2026/08/23 (日) 04:32:36 84775@26786 >> 1156

1層が難しいから、テラーウツボ、偶像に勝てる状態かどうかを意識してください。火力は、畏怖、殺戮、ぺしゃんこ、刈り取りの辺がおすすめです。過去の履歴を見て、死因を分析するといろいろ見えてきますぞ。たくさん死んでるならいいデータがとれてますよ。

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  • 1170
    名前なし 2026/08/23 (日) 11:58:46 11331@be35c >> 1168

    ネクロを論じるときに、1層のマップ(地下水路/繁茂の地)を区別せずにドンブリで語るのは乱暴すぎるかな
    地下水路で畏怖なんてゴミすぎるでしょ

  • 1174
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:01:11 84775@572e3 >> 1168

    畏怖なしでどうやってテラーウツボ倒すのですか?スタンはどうやってねらうの?最初のエリートで24点受けきるデッキを目指すのですか?

  • 1175
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:07:14 84775@572e3 >> 1168

    ウツボの24点が受けきれるなら、偶像の25点も受けきるのですか?なにで24点受けきってるんですか?

  • 1176
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:19:37 dd322@ff808 >> 1168

    上の人とは別だけど……畏怖なくても冒涜なり殺意なりぺしゃんこなりで十分削れない?
    あと偶像の25点を受け続けるのと比べてテラーウツボの24点を2ターンに1回受けるのはかなり難易度低いよ。36点は大抵受からないから刈り取りとかあるといいね

  • 1177
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:32:36 84775@572e3 >> 1168

    「畏怖がゴミ」って言ってるんですけど、「殺意」はゴミではないんですか?書いた人が回答してほしいですね。何で受けてるんです?反抗が1枚では無理ですよね。

  • 1179
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:43:10 84775@572e3 >> 1168

    ネクロの一番の防御って反抗だと思うんだけど、反抗2枚もっててもテラーウツボの24点受けきれる気がしないんだけど、どんな感じで受けきってるのですか?

  • 1180
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:45:30 84775@572e3 >> 1168

    「テラーウツボは24点受けきれる界隈」の方は何かヒントをください。

  • 1181
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:56:30 修正 dd322@ff808 >> 1168

    先にそっちにも回答すべきだったかもしれないが、24点フルブロックは大抵無理。ディレイ+反抗(+霊箱)で耐えられることもあるけどまあ10点、悪ければ20点被弾はする。でも勝てるでしょ?1ターンフルブロックしても4×3のターンに攻めたりスタン狙って総攻撃すればいいんだから
    彫像は常に25点投げてくる中攻撃しないと倒せないしスタンしないから実質的な耐久が高いしで相当キツいのよね

  • 1182
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:57:11 84775@572e3 >> 1168

    反抗3枚で15枚ぐらいのデッキなら、受けきれるで問題ないと思います。

  • 1183
    名前なし 2026/08/24 (月) 12:59:37 84775@572e3 >> 1168

    受けきらない以上、ウツボを削るのなら、畏怖は有用でしょ?てか、弱体ポーションをウツボに投げるでしょ?私が問題にしているのは「畏怖」はゴミという発言です。訂正してくださいよ。

  • 1184
    名前なし 2026/08/24 (月) 13:04:16 84775@572e3 >> 1168

    てか、ウツボは、75点でスタンさせて、そこから、75点で倒してくださいってのが基本でしょ。この戦術をやるには、畏怖は十分役立つでしょ?

  • 1189
    名前なし 2026/08/24 (月) 19:19:39 dd322@089b8 >> 1168

    そこが気になってたのね。攻撃受けられるかとかの話にシフトしたからどうやって倒してるのかが主題だと思ってた
    実際畏怖は序盤のコモンアタックとしての役割は持てるしゴミではないと自分は思うよ
    積極的に取りたいカードでもないけど。1ターンの出力を高められるけど所詮1ターンしか持たないし、拾ってUGすれば強いけど爆発的に強くなるってほどでもないから

  • 1192
    名前なし 2026/08/24 (月) 20:45:30 6802f@be35c >> 1168

    「地下水路で畏怖なんてゴミ」発言した者です

    ・コメント連打こわすぎなのでやめてもらえますか? 冷静になりましょう
    ・畏怖にUG権なんてとても割けないので、1ターンしか弱体持続しない畏怖はゴミです。残り2エナジーで殴って24点か4*3点そのまま被弾するんですか? そもそも残り2エナジーで何で殴るんですか? しかも使わないとエセリアルで消えちゃいます。
    ・殺意は明確に強いです。ネクロは基本的にディフェンシブな動きが合っているキャラなので、1ターン1回殴ってあとは防御にエナジーを回す、というムーブと殺意がすごく相性がよいです。
    ・「ウツボは、75点でスタンさせて、そこから、75点で倒してくださいってのが基本でしょ」これは否定していないというか、そりゃそうですね。ただ畏怖はそのためにほとんど役に立ちません。
    ・弱体ポーションと畏怖を比較してはいけないです。これは説明するまでもないと思います
    ・テラーウツボはいろいろな戦い方ができるし、テラーウツボだけを対策するわけにはいかない(群生体、チンアナゴ、何が出るかわからない)のもあり、この場で何か書ききるのは難しいですけど、テラーウツボはスケーリングしないので、デッキやポーション次第では24点を受けきってオスティを育てて勝つケースは時折あります。上で別の方も書いてますけど、ディレイ、反抗、魔手、波紋の鉢、オリハルコン(+オスティ召喚カード)、脱力ポ・骨ポ、あたりがカギとなることが多い。
    ・偶像とテラーウツボは全く違います。そもそもマップが異なるので、偶像だけを対策するわけにはいかない(他2エリートが出るかもしれない)のに加えて、ダメージレースなので畏怖はUGできるのであれば活かせる可能性はあります。自分はほとんどピックしないですけど。

  • 1193
    名前なし 2026/08/24 (月) 21:03:03 修正 6802f@be35c >> 1168

    (上の続き)
    ・テラーウツボを受け切る他のパターンとしては、イベント系かな? フレネルレンズ、防御らせんエンチャント、あたり。
    ・誤解のないよう、、受け切らずにある程度被弾して勝つパターンのほうが圧倒的に多いです

    自分のプレイ動画だと、このあたりかな
    (もしリンク貼るのが問題あるようであれば消しますので教えてください)
    11:00あたり
    6:45あたり 
    2:48あたり 

  • 1199
    名前なし 2026/08/25 (火) 18:24:50 fb7ce@1a912 >> 1168

    水路でも畏怖ゴミかと言われると違和感
    UGさえすればエリートにもボスにも嬉しいからそこそこ優先して狙っていいと思うけどなあ
    殺意や刈り取り根絶刻限とかと合わせて2層3層にも役立つし
    まあブロック薄い時にいきなり取るかと言われると否だけど