破滅オスティソウル軸にしても遊べる調整にしてくれ
パブリックベータの話だよね? 破滅は3ボスが苦手なの多いからスケーリング考えといけないけど元々有力な軸だし今のソウルは普通に砂時計突破できる火力でしょ オスティはうん やっちゃえにリプレイつけたらまあ…
xecnarファミリーは防御の割合減るせいでオスティアタックの評価低いけど中国人達はバリバリ使ってる。中国人は浅いターンにさっさと火力出して被弾を抑える考え方の傾向にある。採集と借り物とガラガラ、弱体辺りが重要なパーツで、エナジー増やしてソウルで手札操作すれば骨強化無しでも砂時計倒せる火力が出せる。
俺は何度もオスティでダブルボスボコボコにしてるけどな。強さが分かりにくいのは確か
いや俺もオスティ軸でボコボコ自体はそこそこあるけど破滅エセリアルとかに比べて組むの結構難しくね? 結構採取に依存してるというか
オスティはスケール要素皆無だから、採取とかで1ターンに一気に決めきるムーブが出来るようにしないとしんどい 序盤は結構火力出してくれるんだけど呪肉とかでじっくりやる戦い方の方が組みやすくてそっちに行っちゃう
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パブリックベータの話だよね?
破滅は3ボスが苦手なの多いからスケーリング考えといけないけど元々有力な軸だし今のソウルは普通に砂時計突破できる火力でしょ
オスティはうん やっちゃえにリプレイつけたらまあ…
xecnarファミリーは防御の割合減るせいでオスティアタックの評価低いけど中国人達はバリバリ使ってる。中国人は浅いターンにさっさと火力出して被弾を抑える考え方の傾向にある。採集と借り物とガラガラ、弱体辺りが重要なパーツで、エナジー増やしてソウルで手札操作すれば骨強化無しでも砂時計倒せる火力が出せる。
俺は何度もオスティでダブルボスボコボコにしてるけどな。強さが分かりにくいのは確か
いや俺もオスティ軸でボコボコ自体はそこそこあるけど破滅エセリアルとかに比べて組むの結構難しくね?
結構採取に依存してるというか
オスティはスケール要素皆無だから、採取とかで1ターンに一気に決めきるムーブが出来るようにしないとしんどい 序盤は結構火力出してくれるんだけど呪肉とかでじっくりやる戦い方の方が組みやすくてそっちに行っちゃう