攻撃が嚙み合わないとプレイしにくいみたいな話は他のカードと比べてこのカードはむしろマシだと思うよ。脱力カードで比べると目つぶしがあるけど攻撃予定でないときに0コス3(4)ダメより2コスダークと10(13)ダメを引いた方が嬉しいと思う。UGすればもう1ターンは脱力付与できるし。同じダーク生成のシャドウシールドも例に出すと攻撃予定だったときでも攻撃の数値によっては脱力の方が被弾を減らせているときもあるし敵が攻撃しないときも(これはブロックカード全般に言えるかもしれないけど)ヌルのほうが価値が高い。3つの効果があるおかげで2コストとはいえ腐らないターンが多いことがこのカードの強みの一つだと思う。UGできないのに拾う価値があるのかは自分にはわからないけど
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攻撃が嚙み合わないとプレイしにくいみたいな話は他のカードと比べてこのカードはむしろマシだと思うよ。脱力カードで比べると目つぶしがあるけど攻撃予定でないときに0コス3(4)ダメより2コスダークと10(13)ダメを引いた方が嬉しいと思う。UGすればもう1ターンは脱力付与できるし。同じダーク生成のシャドウシールドも例に出すと攻撃予定だったときでも攻撃の数値によっては脱力の方が被弾を減らせているときもあるし敵が攻撃しないときも(これはブロックカード全般に言えるかもしれないけど)ヌルのほうが価値が高い。3つの効果があるおかげで2コストとはいえ腐らないターンが多いことがこのカードの強みの一つだと思う。UGできないのに拾う価値があるのかは自分にはわからないけど