Slay the Spire 2

ヌル

15 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 00:17:01
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1
名前なし 2026/04/17 (金) 15:17:09 8157d@c8b7f

ディフェクト版のアッパーカットみたいなもの UGしなくても脱力2付いてくるのがめっちゃ強い

2
名前なし 2026/04/27 (月) 23:35:43 49948@3b26c

個人的には解説の言う印象よりは、「ダーク解放までの隙を脱力がケアしてくれる」という感じで割と完結した内容に思う、マチョットシタコトダケドネ

3
名前なし 2026/05/04 (月) 15:07:49 97cac@e68e2

2コスで3つ効果がついてるカードってのがシンプルに凄いんだよねこれ。ダークオーブは腐るかもしれないけど、その分ダメージと脱力のターンが高水準

4
名前なし 2026/05/10 (日) 21:45:12 bbdab@cbe1d

ぬるぽ

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名前なし 2026/05/11 (月) 07:57:11 dae97@ded72

序盤だと本当に頼り甲斐があるカード。特に地下水路のエリート、ボスに相性が良いイメージがある。 後半になっても、脱力をいっぱい与えるのはこのカードでしかできないことなので割と重宝する。序盤のショップで売ってたらとりあえず買ってUGしたい。

6
名前なし 2026/05/12 (火) 14:43:27 d4fe6@0316b

考察の噛み合ってないとかいうのは結局何が言いたいの?フロントロードとスケーリングと防御を同時にできることになんか問題あるか?

7
名前なし 2026/05/12 (火) 15:25:45 1f441@9a6d0

書き換えておきました

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名前なし 2026/05/12 (火) 16:19:44 修正 991b8@49e8c

噛み合ってないって話も気持ちはわかるけどな。強力な攻撃が来るターンはこれに2コスも使ってる場合じゃないから攻撃が緩いターンに事前に脱力入れる運用になりがち。これがダメージじゃなく6(8)ブロックとかだったらもっと噛み合ってるのは間違いない

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名前なし 2026/05/12 (火) 17:14:14 58bc0@6dff6 >> 8

そう聞くとコッチを事前に脱力入れるのに使えばダメージ稼ぎつつ高打点飛んでくるタイミングでフロスト生成なりでブロック、ダーク押し出しでさらにダメージまでってめっちゃ噛み合ってるように思えるけどな

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:04:48 修正 991b8@49e8c >> 9

脱力は固定値ブロックと違って相手の攻撃が強いほど効果が大きいから緩い攻撃に合わせて使うと最初の脱力1の仕事量が小さくなっちゃう。あとダークは数ターンかけて育てる必要があるスケーリング火力だからさっさと敵の頭数を減らすことに長けた即時火力と組み合わせるならライトニングやグラスの方が向いてるというのもある

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:14:31 58bc0@f6139 >> 9

なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。

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名前なし 2026/05/12 (火) 17:45:52 修正 dd322@2bbc3 >> 8

脱力はいつでも強いけど、10点が大きい戦闘ではダーク解放は遅すぎるしデュアルキャストダークに頼りたい戦闘では10点はそこまで重要じゃないんだよね
雑魚戦でもボス戦でも10段階中7くらいのカードって印象。だからピックしやすいのかもしれないが

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:38:36 d4fe6@36a40 >> 8

噛み合ってないって言うのは別にいいんだけどさ、それで終わりだとなんの役にもたたないから具体的にどういう問題があるのか書いて欲しかったんよね。ちょうど色んな意見が出てきたし誰か上手いことまとめてくれると助かる

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:25:59 cde50@76260

まぁダークオーブついたラリアットだしな そう考えたら前作のラリアット弱過ぎだろ

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名前なし 2026/05/26 (火) 09:02:50 0e834@2b17e

目潰しUGすると火力不足で押し負けることが多いから採用してる、いぶし銀