https://wikiwiki.jp/sts2/ヌル
弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ
目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?
この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・
そこ下げるならコストも1にしとけ
じゃあ目潰ししてから2エナで攻撃するわってなるよね
そんなに暴れてるわけでもないカードをナーフするのほんとやめて欲しい
暴れてる訳ではなかったがディフェクトのカードプールにコレと目潰ししか脱力なかったし、目潰しと違ってデッキに無かったら自動的に入れるってぐらいだったしクセもなくて気軽に入れられるからピック率はなまら高かったんだろうな
コレにダークで一応のスケーリングもできるしで
まあUGかなりしたいのはイラつくけど全然強いと思う
いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥
ボス戦だと 脱力>シャドウシールドのブロックな場面は多かったけど、反響化とかアーティファクト、弱いダメージも抑えられる事を考えるとダーク系カードの間でも差別化は出来ていたように思うんですがね… 脱力のついでにダークはあまりにも入れたいってなるデッキが多すぎたのかもしれない
一気にゴミカードになったなwもう二度と取らんわ
スペックが名前通りヌルw
アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。
2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。
ヌラナイ
2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。
2コス……ダーク生成……全体攻撃……ウッ頭が
こんなナーフされたらそりゃ自暴自棄になっちゃうよな
軽率にデバフを2から1に下げるな
せめて基礎打点上げろよ
打点だけで言うと最低でも18点~24点位は見込める筈だからぶっちゃけまだ打ち得のカード
ダークオーブをスケーリングさせる為の脱力だもんなこれ...
どんなデッキでも脱力手段目当てに雑ピックされがちだったので残当かもしれん
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
今までが強すぎた
前のヌル程度で強すぎるは草
いややっぱ便利な脱力カードはどのキャラにも一定数残しといてほしいよ、アッパーカットしかないアイクラで一番言われてきたことではあるけど。ピック率を参考にするのはいいけど、これのナーフは流石にピック率しか見てなさすぎじゃない?
この調整のせいで露骨にブロックきつくなってきたよ
メガクリの耐久嫌いの弊害がディフェクトにも及んできたか。
UGすれば今でもかなり強いけどUG必須のカードが多過ぎてキツいわね。体感他キャラの倍くらいUG必須カードある気がする
ここまで下方修正するなら消せ。nullにしろ
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弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ
目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?
この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・
そこ下げるならコストも1にしとけ
じゃあ目潰ししてから2エナで攻撃するわってなるよね
そんなに暴れてるわけでもないカードをナーフするのほんとやめて欲しい
暴れてる訳ではなかったがディフェクトのカードプールにコレと目潰ししか脱力なかったし、目潰しと違ってデッキに無かったら自動的に入れるってぐらいだったしクセもなくて気軽に入れられるからピック率はなまら高かったんだろうな
コレにダークで一応のスケーリングもできるしで
まあUGかなりしたいのはイラつくけど全然強いと思う
いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥
ボス戦だと 脱力>シャドウシールドのブロックな場面は多かったけど、反響化とかアーティファクト、弱いダメージも抑えられる事を考えるとダーク系カードの間でも差別化は出来ていたように思うんですがね… 脱力のついでにダークはあまりにも入れたいってなるデッキが多すぎたのかもしれない
一気にゴミカードになったなwもう二度と取らんわ
スペックが名前通りヌルw
アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。
2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。
ヌラナイ
2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。
2コス……ダーク生成……全体攻撃……ウッ頭が
こんなナーフされたらそりゃ自暴自棄になっちゃうよな
軽率にデバフを2から1に下げるな
せめて基礎打点上げろよ
打点だけで言うと最低でも18点~24点位は見込める筈だからぶっちゃけまだ打ち得のカード
ダークオーブをスケーリングさせる為の脱力だもんなこれ...
どんなデッキでも脱力手段目当てに雑ピックされがちだったので残当かもしれん
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
今までが強すぎた
前のヌル程度で強すぎるは草
いややっぱ便利な脱力カードはどのキャラにも一定数残しといてほしいよ、アッパーカットしかないアイクラで一番言われてきたことではあるけど。ピック率を参考にするのはいいけど、これのナーフは流石にピック率しか見てなさすぎじゃない?
この調整のせいで露骨にブロックきつくなってきたよ
メガクリの耐久嫌いの弊害がディフェクトにも及んできたか。
UGすれば今でもかなり強いけどUG必須のカードが多過ぎてキツいわね。体感他キャラの倍くらいUG必須カードある気がする
ここまで下方修正するなら消せ。nullにしろ