Slay the Spire 2

ヌル

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 00:17:01
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名前なし 2026/08/14 (金) 12:00:01 35894@2f3b6

弱くなりすぎて草 別に調整前でも妥当な強さだっただろ

27
名前なし 2026/08/14 (金) 12:03:47 9b715@bb0e7

目潰し取りたくないからヌル雑にとってたけど、目潰し頼らないとダメかぁ?

28
名前なし 2026/08/14 (金) 12:04:46 10d20@21217

この程度の便利カードすらナーフはちょっと・・・

29
名前なし 2026/08/14 (金) 12:17:44 9fc85@d625c

そこ下げるならコストも1にしとけ

30
名前なし 2026/08/14 (金) 12:35:17 edbc0@e1ee7

じゃあ目潰ししてから2エナで攻撃するわってなるよね

31
名前なし 2026/08/14 (金) 13:36:55 18642@25717

そんなに暴れてるわけでもないカードをナーフするのほんとやめて欲しい

32
名前なし 2026/08/14 (金) 13:55:46 492cb@a213f >> 31

暴れてる訳ではなかったがディフェクトのカードプールにコレと目潰ししか脱力なかったし、目潰しと違ってデッキに無かったら自動的に入れるってぐらいだったしクセもなくて気軽に入れられるからピック率はなまら高かったんだろうな

33
名前なし 2026/08/14 (金) 13:56:46 492cb@a213f >> 32

コレにダークで一応のスケーリングもできるしで

34
名前なし 2026/08/14 (金) 13:57:03 84c53@5f938

まあUGかなりしたいのはイラつくけど全然強いと思う

40
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:13 3bbb3@15bce >> 34

いやぁ、1と2はさすがに違いすぎるよ。2コスなのに‥‥

35
名前なし 2026/08/14 (金) 14:02:58 d8e18@5260a

ボス戦だと 脱力>シャドウシールドのブロックな場面は多かったけど、反響化とかアーティファクト、弱いダメージも抑えられる事を考えるとダーク系カードの間でも差別化は出来ていたように思うんですがね… 脱力のついでにダークはあまりにも入れたいってなるデッキが多すぎたのかもしれない

36
名前なし 2026/08/14 (金) 14:22:04 3851e@5d8f1

一気にゴミカードになったなwもう二度と取らんわ

37
名前なし 2026/08/14 (金) 14:32:13 5d725@eacb7

スペックが名前通りヌルw

38
名前なし 2026/08/14 (金) 15:12:13 26412@94943

アタックと脱力とダーク生成の全てが噛み合ってないのに更にナーフまでされて笑う。足払い見習って。

39
名前なし 2026/08/14 (金) 15:26:52 82f6d@a8e4a

2エナ使って1ターンしか脱力入らないのはゴミだろ。

41
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:36 b5516@8be36

ヌラナイ

42
名前なし 2026/08/14 (金) 15:47:07 ec5ea@85cc6

2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。

44
名前なし 2026/08/14 (金) 16:28:36 修正 dd322@e6b70 >> 42

2コス……ダーク生成……全体攻撃……ウッ頭が

46
名前なし 2026/08/14 (金) 17:06:22 a058b@7588f >> 44

こんなナーフされたらそりゃ自暴自棄になっちゃうよな

43
名前なし 2026/08/14 (金) 16:26:58 ff235@80d15

軽率にデバフを2から1に下げるな

45
名前なし 2026/08/14 (金) 16:46:54 5d725@50481

せめて基礎打点上げろよ

47
名前なし 2026/08/14 (金) 18:03:34 743ab@e496e >> 45

打点だけで言うと最低でも18点~24点位は見込める筈だからぶっちゃけまだ打ち得のカード

48
名前なし 2026/08/14 (金) 20:00:37 e6823@4d3e7

ダークオーブをスケーリングさせる為の脱力だもんなこれ...

49
名前なし 2026/08/14 (金) 20:27:30 32762@931e5 >> 48

どんなデッキでも脱力手段目当てに雑ピックされがちだったので残当かもしれん

50
名前なし 2026/08/15 (土) 12:09:06 修正 b08bd@5f938

脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし

51
名前なし 2026/08/15 (土) 16:54:14 fc39c@a6107

今までが強すぎた

52
名前なし 2026/08/15 (土) 17:02:54 10d20@21217

前のヌル程度で強すぎるは草

53
名前なし 2026/08/15 (土) 18:09:16 e74cf@8315a

いややっぱ便利な脱力カードはどのキャラにも一定数残しといてほしいよ、アッパーカットしかないアイクラで一番言われてきたことではあるけど。ピック率を参考にするのはいいけど、これのナーフは流石にピック率しか見てなさすぎじゃない?

54
名前なし 2026/08/15 (土) 19:00:23 8a932@496c4

この調整のせいで露骨にブロックきつくなってきたよ

55
名前なし 2026/08/15 (土) 20:07:23 ba917@ca5f8

メガクリの耐久嫌いの弊害がディフェクトにも及んできたか。

56
名前なし 2026/08/17 (月) 15:04:32 d5b38@03b01

UGすれば今でもかなり強いけどUG必須のカードが多過ぎてキツいわね。体感他キャラの倍くらいUG必須カードある気がする

57
名前なし 2026/08/17 (月) 15:25:41 3fe75@a4b32

ここまで下方修正するなら消せ。nullにしろ