https://wikiwiki.jp/sts2/ヌル
2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。
2コス……ダーク生成……全体攻撃……ウッ頭が
こんなナーフされたらそりゃ自暴自棄になっちゃうよな
軽率にデバフを2から1に下げるな
せめて基礎打点上げろよ
打点だけで言うと最低でも18点~24点位は見込める筈だからぶっちゃけまだ打ち得のカード
ダークオーブをスケーリングさせる為の脱力だもんなこれ...
どんなデッキでも脱力手段目当てに雑ピックされがちだったので残当かもしれん
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
今までが強すぎた
前のヌル程度で強すぎるは草
いややっぱ便利な脱力カードはどのキャラにも一定数残しといてほしいよ、アッパーカットしかないアイクラで一番言われてきたことではあるけど。ピック率を参考にするのはいいけど、これのナーフは流石にピック率しか見てなさすぎじゃない?
この調整のせいで露骨にブロックきつくなってきたよ
メガクリの耐久嫌いの弊害がディフェクトにも及んできたか。
UGすれば今でもかなり強いけどUG必須のカードが多過ぎてキツいわね。体感他キャラの倍くらいUG必須カードある気がする
ここまで下方修正するなら消せ。nullにしろ
マジで取らなく成ったから消してくれてもいいよね〜
なんで弱体化した? とは思うけどなんだかんだ強いね。 ヌルあるから防御カードこれぐらいでいいかとなりづらくなった印象 攻撃面はあまり文句ない
正直今の性能だと目つぶし以下でしかない気がするなー複数戦だと2コスで単体に1ターン脱力入れたところでなに?って感じだし、火力は他のカード取っとけばいい
脱力が1しか無いなら長期戦ではコストが重い、押し出さなきゃ意味がないダーク分短期戦では不安定、というそれぞれの短所が致命的な2コスアタック。それは取らない。
元々取るかどうか悩むところだったがノータイムでスキップ出来るからアド
UG前提にはなったけどまだ強いカードだと思う。序盤のダークは押し出しを考えないといけないけど一枚に役割が詰め込まれているから腐るターンが少ないしデッキに入れる他のアタックを厳選しやすい。役割的にはシャドウシールドより偉いカードだと思う。ダークと脱力が強いから取らなくなる程ではないと思う
最初の3戦は横が弱かったら取るしその後もUG出来る目処があるなら取るな。UG出来なさそうなら流石に取りにくくなった
弱い。脱力1だと2コスの5Bみたいなもんだし、脱力続かないからピッタリ攻撃予定に噛み合わなきゃプレイしにくい。開幕報酬か、4エナでどうしてもダーク欲しいシチュでないなら、脱力部分は擁護する理由がない。
攻撃が嚙み合わないとプレイしにくいみたいな話は他のカードと比べてこのカードはむしろマシだと思うよ。脱力カードで比べると目つぶしがあるけど攻撃予定でないときに0コス3(4)ダメより2コスダークと10(13)ダメを引いた方が嬉しいと思う。UGすればもう1ターンは脱力付与できるし。同じダーク生成のシャドウシールドも例に出すと攻撃予定だったときでも攻撃の数値によっては脱力の方が被弾を減らせているときもあるし敵が攻撃しないときも(これはブロックカード全般に言えるかもしれないけど)ヌルのほうが価値が高い。3つの効果があるおかげで2コストとはいえ腐らないターンが多いことがこのカードの強みの一つだと思う。UGできないのに拾う価値があるのかは自分にはわからないけど
攻撃予定してないターンにダーク置いとけるのはそれはそれで強いのよ。2ターン持続しない使いづらさはあるし取る頻度はそりゃ減ったけどさ
というかUGの伸び幅が単体への脱力+1のみの2エナカードってよくよく考えたらやばいな。確かにナーフ前は未UGのまま使ってた記憶がある
標準的な2コスアタックの伸びが火力+4〜5程度だから火力+3と脱力+1ならそんなもんじゃないか?
これにダークを頼らなきゃいけないならダークデッキではないし、コレ取ってUGするぐらいなら目潰しでいい。デッキに脱力がなく目潰しUGする暇がないときにコレのUG済みが見えたならとれるかな...って感じ。性能戻して。
目つぶしもいいカードだと思うけど、ヌルより絶対に良いとは言いにくくない?ダークの価値が高すぎて比較できないと思う。3層とかのダメージの出し方を意識したいキャラでUGできる時にヌルより目つぶしをピックしたいとはならないなあ。ヌルが一枚目のダークじゃなかったり他に3層まで通じる火力があったら目潰しだけど。デッキに一枚あると2層ボスまで火力が楽になる目途が立ついいカードだと思うけどなあ
いやー…どう考えても2コスで撃たなきゃいけないのがキツすぎるなー…複数戦で脱力目当てで使える性能じゃないし、サンダーが強化されて馬鹿みたいな性能になったしライトニング軸強くなってダークに火力頼ることが減ったからなー…暗黒が強すぎて逆に暗黒なかったらダークは火力が出るまで遅すぎるし使いにくすぎてなー…
エリート戦で本体10ダメ+デュアルキャスト36点とかも狙えるから◯◯軸とか考えなくても結構強いんよね。下振れて本体10ダメと押し出し12点+おまけの脱力でも2コス以上の働きはしてる
いやー…ダーク頭に持ってきてデュアルキャスト撃つのってまあまあめんどい…それ抜きにしてもシャドウシールドの方が使い勝手良いよね…
シャドシもうれしいカードだけど、ヌルもうれしいカードだけどな。ダークの押し出しが遅いのは事実だけど、ディフェクトは火力の出し方が基本的に遅いキャラだからそんなに気になったことないかな。オーブが毎ターンを数値を自動で出してくれるから長期戦になっても大丈夫よりなキャラだし。それよりも火力を出すがカードがないときにヌルを無視するほうがよっぽど問題だと思う。ヌルに限らずデッキに火力がないときのアンコモンのダークは一枚目なら入れたいカード達だけどね。ヌルを無視して他のダークや火力が提示されなかったり、ループとかも拾いにくくなって3層でどう火力を出すか分からず負けるみたいなことは絶対に避けたい
◯◯の方が強いとか言い出したらロケパン緊急回避オバクロ加速反復フラックキャノン以外何も取らなくて良いので…落ちるか分からん他のカードの方が強いとかの議論ってこのゲームにおいては意味ないのよね。それはそれとして普通に次のターン押し出しでも脱力付き2コス22点ってまあまあ及第点じゃない?
雑魚とかエリート複数体を相手する時に2コスでダーク1個出して1体に10点と脱力1付けたところでなぁ…って思う結局ダークをうまくぶつける為に攻撃して相手のHPを削りたいんだけど、解放する為にオーブも出さないといけないし、まあ結局引きが強くないと上手く使えるタイミングが思いつかなくてなー…しかも2コス使ったら防御にエナジー割けないし、ヌルが撃てるタイミングってかなり限られてくるでしょ…そういうカードをデッキに入れると事故要因になりやすいよね…それで即効性のない及第点の火力だからなー…正直2コスで今の性能のヌル撃ってたらHP削られて勝率下がると思ってるし、そもそも火力目的でヌルを取らないといけないデッキの勝率って低そう…それらの理由から結果的にヌルが入ったデッキの最終的な勝率も低いんじゃないかなと思ってる…
ヌルは引いたターンの質をある程度保証してくれるカードだと思っているけどね。ugすれば脱力が2ターン続くから単体の敵に関しては相手の行動に関わらず、ある程度のブロックを保証しながらダークと13点を出してくれる。2コスでも攻防そろってるからこそ5ドローの中でのいいエナジーの使い道を保証してくれているんじゃない?敵の行動によって5ドローの質が決まるってことが分かれば、このカードの強さの1つに気づくんじゃないかな。それでダークに即効性まで求めるのは酷な話だと思う。ディフェクトはオーブ出すと自動でブロックやダメージをだしてくれるから長期戦向きのキャラクターだし、雑魚も強プールやエリートから大体長期戦になるでしょ。ループやら暗黒やらでダークの火力をダブルボスまで通用する伸ばし方もあるんだしさ
2コス1枚で1コス2.5枚分くらいの効果が詰まってるんだけど、内訳が実ダメ・脱力・ダークと用途がバラバラなので実戦での運用としては2コス払って1コス1.5枚くらいの性能になりがち。「半端にあれこれ手出すなら1点特化のカードの方がエナジー比で性能高くね?」と感じる時もあるし「これ1枚引ければ色んな局面に最低限対応できる」と感じる時もある
ダークと実ダメージが被ってて脱力1は2コスと噛み合わないから単にバラバラなのより始末が悪い印象もあるな UGすればちゃんと強い性能だけど
「UGしないと弱い」と「UGして使いたい」が両立しているカードだと思ってる。
ダメージ下げて良いから脱力の部分は戻して欲しい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
2コスト脱力1だとデスブリンガーがそうだけどあっちはめちゃくちゃ強いな。つまりこのカードも全体攻撃なら脱力1でも納得する。
2コス……ダーク生成……全体攻撃……ウッ頭が
こんなナーフされたらそりゃ自暴自棄になっちゃうよな
軽率にデバフを2から1に下げるな
せめて基礎打点上げろよ
打点だけで言うと最低でも18点~24点位は見込める筈だからぶっちゃけまだ打ち得のカード
ダークオーブをスケーリングさせる為の脱力だもんなこれ...
どんなデッキでも脱力手段目当てに雑ピックされがちだったので残当かもしれん
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
今までが強すぎた
前のヌル程度で強すぎるは草
いややっぱ便利な脱力カードはどのキャラにも一定数残しといてほしいよ、アッパーカットしかないアイクラで一番言われてきたことではあるけど。ピック率を参考にするのはいいけど、これのナーフは流石にピック率しか見てなさすぎじゃない?
この調整のせいで露骨にブロックきつくなってきたよ
メガクリの耐久嫌いの弊害がディフェクトにも及んできたか。
UGすれば今でもかなり強いけどUG必須のカードが多過ぎてキツいわね。体感他キャラの倍くらいUG必須カードある気がする
ここまで下方修正するなら消せ。nullにしろ
マジで取らなく成ったから消してくれてもいいよね〜
なんで弱体化した? とは思うけどなんだかんだ強いね。 ヌルあるから防御カードこれぐらいでいいかとなりづらくなった印象 攻撃面はあまり文句ない
正直今の性能だと目つぶし以下でしかない気がするなー複数戦だと2コスで単体に1ターン脱力入れたところでなに?って感じだし、火力は他のカード取っとけばいい
脱力が1しか無いなら長期戦ではコストが重い、押し出さなきゃ意味がないダーク分短期戦では不安定、というそれぞれの短所が致命的な2コスアタック。それは取らない。
元々取るかどうか悩むところだったがノータイムでスキップ出来るからアド
UG前提にはなったけどまだ強いカードだと思う。序盤のダークは押し出しを考えないといけないけど一枚に役割が詰め込まれているから腐るターンが少ないしデッキに入れる他のアタックを厳選しやすい。役割的にはシャドウシールドより偉いカードだと思う。ダークと脱力が強いから取らなくなる程ではないと思う
最初の3戦は横が弱かったら取るしその後もUG出来る目処があるなら取るな。UG出来なさそうなら流石に取りにくくなった
弱い。脱力1だと2コスの5Bみたいなもんだし、脱力続かないからピッタリ攻撃予定に噛み合わなきゃプレイしにくい。開幕報酬か、4エナでどうしてもダーク欲しいシチュでないなら、脱力部分は擁護する理由がない。
攻撃が嚙み合わないとプレイしにくいみたいな話は他のカードと比べてこのカードはむしろマシだと思うよ。脱力カードで比べると目つぶしがあるけど攻撃予定でないときに0コス3(4)ダメより2コスダークと10(13)ダメを引いた方が嬉しいと思う。UGすればもう1ターンは脱力付与できるし。同じダーク生成のシャドウシールドも例に出すと攻撃予定だったときでも攻撃の数値によっては脱力の方が被弾を減らせているときもあるし敵が攻撃しないときも(これはブロックカード全般に言えるかもしれないけど)ヌルのほうが価値が高い。3つの効果があるおかげで2コストとはいえ腐らないターンが多いことがこのカードの強みの一つだと思う。UGできないのに拾う価値があるのかは自分にはわからないけど
攻撃予定してないターンにダーク置いとけるのはそれはそれで強いのよ。2ターン持続しない使いづらさはあるし取る頻度はそりゃ減ったけどさ
というかUGの伸び幅が単体への脱力+1のみの2エナカードってよくよく考えたらやばいな。確かにナーフ前は未UGのまま使ってた記憶がある
標準的な2コスアタックの伸びが火力+4〜5程度だから火力+3と脱力+1ならそんなもんじゃないか?
これにダークを頼らなきゃいけないならダークデッキではないし、コレ取ってUGするぐらいなら目潰しでいい。デッキに脱力がなく目潰しUGする暇がないときにコレのUG済みが見えたならとれるかな...って感じ。性能戻して。
目つぶしもいいカードだと思うけど、ヌルより絶対に良いとは言いにくくない?ダークの価値が高すぎて比較できないと思う。3層とかのダメージの出し方を意識したいキャラでUGできる時にヌルより目つぶしをピックしたいとはならないなあ。ヌルが一枚目のダークじゃなかったり他に3層まで通じる火力があったら目潰しだけど。デッキに一枚あると2層ボスまで火力が楽になる目途が立ついいカードだと思うけどなあ
いやー…どう考えても2コスで撃たなきゃいけないのがキツすぎるなー…複数戦で脱力目当てで使える性能じゃないし、サンダーが強化されて馬鹿みたいな性能になったしライトニング軸強くなってダークに火力頼ることが減ったからなー…暗黒が強すぎて逆に暗黒なかったらダークは火力が出るまで遅すぎるし使いにくすぎてなー…
エリート戦で本体10ダメ+デュアルキャスト36点とかも狙えるから◯◯軸とか考えなくても結構強いんよね。下振れて本体10ダメと押し出し12点+おまけの脱力でも2コス以上の働きはしてる
いやー…ダーク頭に持ってきてデュアルキャスト撃つのってまあまあめんどい…それ抜きにしてもシャドウシールドの方が使い勝手良いよね…
シャドシもうれしいカードだけど、ヌルもうれしいカードだけどな。ダークの押し出しが遅いのは事実だけど、ディフェクトは火力の出し方が基本的に遅いキャラだからそんなに気になったことないかな。オーブが毎ターンを数値を自動で出してくれるから長期戦になっても大丈夫よりなキャラだし。それよりも火力を出すがカードがないときにヌルを無視するほうがよっぽど問題だと思う。ヌルに限らずデッキに火力がないときのアンコモンのダークは一枚目なら入れたいカード達だけどね。ヌルを無視して他のダークや火力が提示されなかったり、ループとかも拾いにくくなって3層でどう火力を出すか分からず負けるみたいなことは絶対に避けたい
◯◯の方が強いとか言い出したらロケパン緊急回避オバクロ加速反復フラックキャノン以外何も取らなくて良いので…落ちるか分からん他のカードの方が強いとかの議論ってこのゲームにおいては意味ないのよね。それはそれとして普通に次のターン押し出しでも脱力付き2コス22点ってまあまあ及第点じゃない?
雑魚とかエリート複数体を相手する時に2コスでダーク1個出して1体に10点と脱力1付けたところでなぁ…って思う結局ダークをうまくぶつける為に攻撃して相手のHPを削りたいんだけど、解放する為にオーブも出さないといけないし、まあ結局引きが強くないと上手く使えるタイミングが思いつかなくてなー…しかも2コス使ったら防御にエナジー割けないし、ヌルが撃てるタイミングってかなり限られてくるでしょ…そういうカードをデッキに入れると事故要因になりやすいよね…それで即効性のない及第点の火力だからなー…正直2コスで今の性能のヌル撃ってたらHP削られて勝率下がると思ってるし、そもそも火力目的でヌルを取らないといけないデッキの勝率って低そう…それらの理由から結果的にヌルが入ったデッキの最終的な勝率も低いんじゃないかなと思ってる…
ヌルは引いたターンの質をある程度保証してくれるカードだと思っているけどね。ugすれば脱力が2ターン続くから単体の敵に関しては相手の行動に関わらず、ある程度のブロックを保証しながらダークと13点を出してくれる。2コスでも攻防そろってるからこそ5ドローの中でのいいエナジーの使い道を保証してくれているんじゃない?敵の行動によって5ドローの質が決まるってことが分かれば、このカードの強さの1つに気づくんじゃないかな。それでダークに即効性まで求めるのは酷な話だと思う。ディフェクトはオーブ出すと自動でブロックやダメージをだしてくれるから長期戦向きのキャラクターだし、雑魚も強プールやエリートから大体長期戦になるでしょ。ループやら暗黒やらでダークの火力をダブルボスまで通用する伸ばし方もあるんだしさ
2コス1枚で1コス2.5枚分くらいの効果が詰まってるんだけど、内訳が実ダメ・脱力・ダークと用途がバラバラなので実戦での運用としては2コス払って1コス1.5枚くらいの性能になりがち。「半端にあれこれ手出すなら1点特化のカードの方がエナジー比で性能高くね?」と感じる時もあるし「これ1枚引ければ色んな局面に最低限対応できる」と感じる時もある
ダークと実ダメージが被ってて脱力1は2コスと噛み合わないから単にバラバラなのより始末が悪い印象もあるな
UGすればちゃんと強い性能だけど
「UGしないと弱い」と「UGして使いたい」が両立しているカードだと思ってる。
ダメージ下げて良いから脱力の部分は戻して欲しい