https://wikiwiki.jp/sts2/緊急回避
わりとアクロバット以上のぶっ壊れコモンだと思ってる。シナジーの幅広すぎる上に単体で優秀だからほとんどの状況で使える。もしアンコモンにナーフされたらディフェクトは一気に脆くなりそう。
反復の雑な出力が壊れの原因なんだよなあ
ブロックをマナレシオ踏み倒して作る手段が、緊急回避と災い転じてから出るフロストと集中力フロストと大騒ぎからのアイスランスぐらいしかないから、その半分のシナジーに組み込めるこのカードは強い
デメリット要素であるめまい生成は即座に被害がある訳でなし、デッキ環境次第ではプラスになるまである。そして0コストなのが超優良カード
こいつノイズマシンに対して緊急回避を!? 結局めまい貰ってるじゃねーか
見たら取れるだけとっていいと思う
伸びしろがありすぎるブロック。 反復があると何故かデッキ2周目のドローが強くなり、災い転じてでオーブ生成ができて、ロケットパンチは0コスになり、オールフォーワンやホログラムで使い回せて、運よく圧縮と状態異常が引けるとデッキがぐるぐる回って、フラックキャノンの火力を補強できて、敏捷を上げると単純に強すぎるカードになる
コストを圧迫しがちな肉体改造を支えるナイスガイ
これなんぼあっても良いわ。異常軸は災い転じてとかなくても最悪これと反復と煙突あれば勝てるんじゃないか?
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わりとアクロバット以上のぶっ壊れコモンだと思ってる。シナジーの幅広すぎる上に単体で優秀だからほとんどの状況で使える。もしアンコモンにナーフされたらディフェクトは一気に脆くなりそう。
反復の雑な出力が壊れの原因なんだよなあ
ブロックをマナレシオ踏み倒して作る手段が、緊急回避と災い転じてから出るフロストと集中力フロストと大騒ぎからのアイスランスぐらいしかないから、その半分のシナジーに組み込めるこのカードは強い
デメリット要素であるめまい生成は即座に被害がある訳でなし、デッキ環境次第ではプラスになるまである。そして0コストなのが超優良カード
こいつノイズマシンに対して緊急回避を!? 結局めまい貰ってるじゃねーか
見たら取れるだけとっていいと思う
伸びしろがありすぎるブロック。 反復があると何故かデッキ2周目のドローが強くなり、災い転じてでオーブ生成ができて、ロケットパンチは0コスになり、オールフォーワンやホログラムで使い回せて、運よく圧縮と状態異常が引けるとデッキがぐるぐる回って、フラックキャノンの火力を補強できて、敏捷を上げると単純に強すぎるカードになる
コストを圧迫しがちな肉体改造を支えるナイスガイ
これなんぼあっても良いわ。異常軸は災い転じてとかなくても最悪これと反復と煙突あれば勝てるんじゃないか?