https://wikiwiki.jp/sts2/蠢く群生体
こいつに2回負けて発狂 アイクラよわ エリート踏めねえお
リワークでちょっと強くなりすぎかも 水路のエリートの中で1番被弾が多くなりやすい
まず1層エリートという序盤も序盤の位置で1ターンのダメ上限持ちってのがつまんねえすぎる コンセプトが失敗してる
アイクラだとウツボと幻影蟲に強くいける分コイツがヤバいほどキツイ 1体目のエリートがコイツだと負け組ルートが確定する
アイクラだと不屈の闘志でストライクを削除してなんとかしてる
長期戦強要してくるならスケーリングするのやめてほしい
高アセのコツが火力上げようエリート踏もうって聞いてるけどこいつ出てきたらどうするの?
それはそれとして地下水路は全体的にブロック多めにするのが基本
あれもこれも全部できたら苦労しないんだよなぁ…
スキル1枚しか使えなくする霧「お前ブロックばっかりピックしたよな?」
2はボスグレムリンが居ないからスキル多めが基本だよな
ほかの1層エリートはポーション使ったりでほとんど被害なしに抑えられることもあるんだけど、こいつだけはある程度の被害を覚悟しないといけない
HPがぴったり15の倍数なのが腹立つ、上限から1点でも削り損ねたら1ターン多く攻撃もらうことになる
前作のレリックもらえるイベントでザ•ブーツ出てこいつと戦ったら無敵貫通して4ダメージ入ってびっくりした
心臓と同じバフなのは腑に落ちないから1ずつ貫通しろ
脆くなった代わりに火力が上がったという感じか。地力のあるデッキなら前より楽に突破できそう。安定して20ダメ出せれば連撃前に落とせるし
20に戻してくれて良かった。15って意外とすぐ上限いくから無駄に感じてたんだよな
地下水路での火力ピックがしやすくなったって感じかな?
調整繰り返した結果、最初より弱くなってて草
地下水路の難易度下がったか
こいつはそもそも根本のコンセプトが失敗してると思うんだけどな
一層は火力!フロントロード!という一辺倒なゲームになるのを防ぐというコンセプトなのかなと思うけど、それによって弱いコモンアタックを取る必要性が減り、結果的により一辺倒なランが増えているような気がする。
Jobsの動画Jobsの意見の受け売りです。無印との違いを色々な観点で話していて面白いので気になる人はぜひ
15上限本当につまらなかったからありがたい
1ターン変わるだけでホント楽になるなって、万が一の手札事故による被害も減るというもの
ドアメーカー亡き今なら真の実験体を名乗れそう
前はアイクラだけ殺しだったから妥当か
毒が20制限別枠でダメージ与えるようになったのはデカい。サイレントだとめっちゃ楽になってた
これだけ調整入るのって、明らかにプレイヤーからの悪いフィードバックが多いんだろうな。Act1に置いておくにはギミックが強すぎるんだよ
相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる
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こいつに2回負けて発狂 アイクラよわ エリート踏めねえお
リワークでちょっと強くなりすぎかも 水路のエリートの中で1番被弾が多くなりやすい
まず1層エリートという序盤も序盤の位置で1ターンのダメ上限持ちってのがつまんねえすぎる コンセプトが失敗してる
アイクラだとウツボと幻影蟲に強くいける分コイツがヤバいほどキツイ 1体目のエリートがコイツだと負け組ルートが確定する
アイクラだと不屈の闘志でストライクを削除してなんとかしてる
長期戦強要してくるならスケーリングするのやめてほしい
高アセのコツが火力上げようエリート踏もうって聞いてるけどこいつ出てきたらどうするの?
それはそれとして地下水路は全体的にブロック多めにするのが基本
あれもこれも全部できたら苦労しないんだよなぁ…
スキル1枚しか使えなくする霧「お前ブロックばっかりピックしたよな?」
2はボスグレムリンが居ないからスキル多めが基本だよな
ほかの1層エリートはポーション使ったりでほとんど被害なしに抑えられることもあるんだけど、こいつだけはある程度の被害を覚悟しないといけない
HPがぴったり15の倍数なのが腹立つ、上限から1点でも削り損ねたら1ターン多く攻撃もらうことになる
前作のレリックもらえるイベントでザ•ブーツ出てこいつと戦ったら無敵貫通して4ダメージ入ってびっくりした
心臓と同じバフなのは腑に落ちないから1ずつ貫通しろ
脆くなった代わりに火力が上がったという感じか。地力のあるデッキなら前より楽に突破できそう。安定して20ダメ出せれば連撃前に落とせるし
20に戻してくれて良かった。15って意外とすぐ上限いくから無駄に感じてたんだよな
地下水路での火力ピックがしやすくなったって感じかな?
調整繰り返した結果、最初より弱くなってて草
地下水路の難易度下がったか
こいつはそもそも根本のコンセプトが失敗してると思うんだけどな
一層は火力!フロントロード!という一辺倒なゲームになるのを防ぐというコンセプトなのかなと思うけど、それによって弱いコモンアタックを取る必要性が減り、結果的により一辺倒なランが増えているような気がする。
Jobsの動画Jobsの意見の受け売りです。無印との違いを色々な観点で話していて面白いので気になる人はぜひ
15上限本当につまらなかったからありがたい
1ターン変わるだけでホント楽になるなって、万が一の手札事故による被害も減るというもの
ドアメーカー亡き今なら真の実験体を名乗れそう
前はアイクラだけ殺しだったから妥当か
毒が20制限別枠でダメージ与えるようになったのはデカい。サイレントだとめっちゃ楽になってた
これだけ調整入るのって、明らかにプレイヤーからの悪いフィードバックが多いんだろうな。Act1に置いておくにはギミックが強すぎるんだよ
相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる