https://wikiwiki.jp/sts2/蠢く群生体
水路の方がエリートもボスも全体的に森より強いんだけども、森より受け寄りのデッキが肯定されるので2層以降考えるとそれでまあバランス取れてるのかなと最近思い始めた
毎ターン殴るんだったら硬い殻20に戻してくれ。今のこいつは少しだけ過剰になってる。
開発がどれだけ簡悔精神で調整してるのがよくわかる存在
11×2が結構痛いけど何だかんだHP20くらい払えば倒せるイメージめまい5枚混ぜてくる時代は狂ってたけどそんな調整おかしいかな?
ベータは狂ってるけど現行パッチは正常だな。
パッチーノートにも書かれてたが、一貫性のないデザインになってたのが良くなかったと思うわ。アタックとかブロックとか関係なく、ダメージ上限で粘ってめまい運ゲーを押し付けるのは不快だった
ゴキブリもそうだけどダメージキャップ有りはやはり面白くない
今のところアニメーション無いのこいつとドアメーカーだけ?ドアメーカーの方は明らかに未完成って分かる立ち絵だけど、こいつはどうなのかな。デザインすきだから追加されると嬉しいな
👨🦽
めまいなしになったのは素直によくなった。あとはバフは休みターンにするか、そもそも筋力スケールなくなればだいぶマシじゃない?無敵ついてるんだからそういう敵でいいでしょ
防御を積んでねってデザインなのにターン数かかるせいでどうせ手札事故って大ダメージ食らう。マジでクソボス。殴った時ターン毎1枚ドロー位付けてくれ。それでも事故りそうだけど
そうは思わないな。痛いのは4、8ターン目の攻撃だから4ターン目は耐えて8ターンかかる前に倒せばいいブロックかかる3、7ターン目除いても6ターン=90ダメージ与えられるから十分倒せる
なるほど15ダメしか与えられないのも逆に言うと15ダメまで与えられたらきちんと用意したブロックカードでガン盾していいって訳だしこう見ると結構余裕あるなこいつ
ボスじゃなくてエリートだったわ。嫌いすぎて前が見えなくなってた
運営、ようやく79が15で割り切れない事に気づいたんか
ベータのこいつはすげえゴミ。正規verは丁度いい感じじゃないですかね。
体力下がろうがゴミキャラすぎ せめてダメージ上限20にしろよ
は?いつの間にか15になってるの何なん
しね
さすがに20に戻してほしい。もしくはレリックを15にして。
厄介だとは思うけどここまで嫌われてる意味が全くわからないそんなHP減少制限に苦しめられることある?カード報酬からアタックカードしか拾ってないわけでもあるまいし もちろんβ版ね
苦しめられるけど 結局理想ムーヴなんてできる訳ないから倒せるターン変わらん こいつだけ体力持って行かれすぎなんだよな
ブロック意識してカード取ってればそんなにHP削られない気がする。連打のターンに防御カード引けない事故はあるけども
こいつそんなにエリートの中で憎まれる程強いか?防御カード積んでれば猶予があってかなり楽な部類だと思うんだが。
ディフェクトやサイレントだと楽だけどアイクラで血の壁くらいしか拾えてないとすげーボロボロになる。
めまい混ぜ戻してもいいと思う。v0.103だと強プールと強さ対して変わらない
終焉の粉末はこいつのためだけにとっておく
以前のメインブランチの行動改めてみると大分悪質だなめまいで事故率上げる上強攻撃ターンにブロック貼るとか引き運ゲ過ぎる
アイクラだとマジできつい。手癖でアタック優先して拾ってると平気で40点近く持っていかれる。
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水路の方がエリートもボスも全体的に森より強いんだけども、森より受け寄りのデッキが肯定されるので2層以降考えるとそれでまあバランス取れてるのかなと最近思い始めた
毎ターン殴るんだったら硬い殻20に戻してくれ。今のこいつは少しだけ過剰になってる。
開発がどれだけ簡悔精神で調整してるのがよくわかる存在
11×2が結構痛いけど何だかんだHP20くらい払えば倒せるイメージ
めまい5枚混ぜてくる時代は狂ってたけどそんな調整おかしいかな?
ベータは狂ってるけど現行パッチは正常だな。
パッチーノートにも書かれてたが、一貫性のないデザインになってたのが良くなかったと思うわ。アタックとかブロックとか関係なく、ダメージ上限で粘ってめまい運ゲーを押し付けるのは不快だった
ゴキブリもそうだけどダメージキャップ有りはやはり面白くない
今のところアニメーション無いのこいつとドアメーカーだけ?ドアメーカーの方は明らかに未完成って分かる立ち絵だけど、こいつはどうなのかな。デザインすきだから追加されると嬉しいな
👨🦽
めまいなしになったのは素直によくなった。あとはバフは休みターンにするか、そもそも筋力スケールなくなればだいぶマシじゃない?無敵ついてるんだからそういう敵でいいでしょ
防御を積んでねってデザインなのにターン数かかるせいでどうせ手札事故って大ダメージ食らう。マジでクソボス。殴った時ターン毎1枚ドロー位付けてくれ。それでも事故りそうだけど
そうは思わないな。痛いのは4、8ターン目の攻撃だから4ターン目は耐えて8ターンかかる前に倒せばいい
ブロックかかる3、7ターン目除いても6ターン=90ダメージ与えられるから十分倒せる
なるほど15ダメしか与えられないのも逆に言うと15ダメまで与えられたらきちんと用意したブロックカードでガン盾していいって訳だしこう見ると結構余裕あるなこいつ
ボスじゃなくてエリートだったわ。嫌いすぎて前が見えなくなってた
運営、ようやく79が15で割り切れない事に気づいたんか
ベータのこいつはすげえゴミ。正規verは丁度いい感じじゃないですかね。
体力下がろうがゴミキャラすぎ せめてダメージ上限20にしろよ
は?いつの間にか15になってるの何なん
しね
さすがに20に戻してほしい。もしくはレリックを15にして。
厄介だとは思うけどここまで嫌われてる意味が全くわからない
そんなHP減少制限に苦しめられることある?カード報酬からアタックカードしか拾ってないわけでもあるまいし
もちろんβ版ね
苦しめられるけど 結局理想ムーヴなんてできる訳ないから倒せるターン変わらん こいつだけ体力持って行かれすぎなんだよな
ブロック意識してカード取ってればそんなにHP削られない気がする。連打のターンに防御カード引けない事故はあるけども
こいつそんなにエリートの中で憎まれる程強いか?防御カード積んでれば猶予があってかなり楽な部類だと思うんだが。
ディフェクトやサイレントだと楽だけどアイクラで血の壁くらいしか拾えてないとすげーボロボロになる。
めまい混ぜ戻してもいいと思う。v0.103だと強プールと強さ対して変わらない
終焉の粉末はこいつのためだけにとっておく
以前のメインブランチの行動改めてみると大分悪質だな
めまいで事故率上げる上強攻撃ターンにブロック貼るとか引き運ゲ過ぎる
アイクラだとマジできつい。手癖でアタック優先して拾ってると平気で40点近く持っていかれる。