Slay the Spire 2

蠢く群生体

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:03:01
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160
名前なし 2026/05/23 (土) 17:28:25 4819a@26413

相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる

162
名前なし 2026/05/24 (日) 12:17:01 c4e48@aed7f

コイツ一層エリートでぶっちぎり最弱だったのにまだ弱くされるの嘘だろ

163
名前なし 2026/05/24 (日) 13:15:16 32139@a9711

ダメージキャップ緩和してブロックすら投げ捨てるって嘘だろお前。数少ないスキル軽視デッキへのメタだったのに

164
名前なし 2026/05/24 (日) 19:14:36 659d0@170ed

強い弱いというか、ギミックが楽しくないのが問題

165
名前なし 2026/05/24 (日) 19:55:10 3043e@07f55

あんまり覚えてないけどリリース当初より弱くなってないか

166

えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん

167
名前なし 2026/05/25 (月) 20:53:27 c9361@ebe60

全エリートで一番弱くないか?寄生カエル越えただろこれ

168
名前なし 2026/05/25 (月) 21:18:16 6c536@417ef

めちゃくちゃ弱い。

169
名前なし 2026/05/26 (火) 01:20:51 e5e6c@7479c

アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い

170
名前なし 2026/05/28 (木) 11:11:45 bdbef@9b0be

持ってる能力が強すぎるからゲームとして妥当なレベルに落とすとどうしても弱くなってしまうねんな

171
名前なし 2026/05/28 (木) 21:27:41 16424@63fe3

打点上がって前より強くなった

172
名前なし 2026/05/29 (金) 19:03:06 c989f@298c1

アプデでまさかのハンドドリル対策!

173
名前なし 2026/06/05 (金) 10:53:15 adc77@ca7da

まーた調整入ったよ うまい落としどころが見つかるといいね

174
名前なし 2026/06/05 (金) 11:29:07 acda1@b9579

硬い程度の殻なんだから心臓無敵と同じにしなくても硬い殻15に達したら1ずつ貫通でいい

176
名前なし 2026/06/05 (金) 18:44:43 be8c7@8ec08

強い弱い関係なしに1番嫌い

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名前なし 2026/06/20 (土) 09:37:39 63429@d5178

アイクラでやってると前よりきついきがする

178
名前なし 2026/07/17 (金) 16:46:06 859ef@2e354

4ターンで倒せることはいいポーションでもないと稀だから,12x2攻撃を一度はやり過ごさなきゃいけないのがなかなか厳しい

179
名前なし 2026/07/25 (土) 22:52:56 d1c59@74101

1層で一番嫌いコイツ

180
名前なし 2026/08/08 (土) 16:45:02 be8c7@ea3cc

序盤の上振れを阻止する性能してるから1番嫌いだなコイツ

181
名前なし 2026/08/08 (土) 19:35:13 6eff0@2dc43

連打くらう前にポーション使って倒しきるのが気持ちいいから好き。リワークだけはしないでくれ!もうプリズムは見たくない!

182
名前なし 2026/08/16 (日) 20:59:03 32762@931e5

トゲポ持ってたら切るようにしてる

183
名前なし 2026/08/16 (日) 21:09:36 dd322@2bbc3

主にネクロ使ってたときはカモって認識だったけどアイクラで戦ったらめっちゃ被弾かさんで驚き

184
名前なし 2026/08/18 (火) 14:38:32 6eff0@2dc43

サンゴだから毒に弱いんかな

185
名前なし 2026/08/18 (火) 15:37:57 修正 ad85a@4b65e >> 184

タレットがトゲやまきびしに弱い世界観だからなんとも……

186
名前なし 2026/09/02 (水) 15:13:11 80261@2b47b

アイクラだと対策できて20点 できないと30~40点コースとか全然有るから嫌い

187
名前なし 2026/09/04 (金) 13:31:13 cc4d8@7eeb5

質問なんだがこいつって四ターン目に倒すことが多い?いつも4ターン撃破逃して痛手を負ってるなら苦手なんよね

188
名前なし 2026/09/04 (金) 13:44:02 修正 6eff0@2dc43 >> 187

デッキにもよるけど4ターン目に倒せるように無理やり戦うのが最近のマイブーム。多少の被弾は無視して上限までアタックしたり残り上限8点くらいでも火炎ポ使ったり、長引いたときの被害がとてつもない敵だからデッキ運を味方につけ常にて最速撃破を狙ってる。案外勝てるよ

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名前なし 2026/09/04 (金) 13:51:33 9e677@5821e >> 187

毒とか終焉の粉末とかがあるとき以外はほぼ5ターン目 4ターンで倒そうと守りを捨て無理矢理削りに行っても大抵どこかで火力足りなくて結果的に削るより守った方がよかった…ってなるから24点パンチは甘んじて受けるとして20点パンチまでには倒すようにしてる

190
名前なし 2026/09/04 (金) 14:03:59 edbc0@e1ee7 >> 187

4ターン目とそれ以降の毎ターン20点になってからも耐えつつ削り切れそうなデッキなら耐えるしジリ貧になりそうなら諦めて4ターン狙いかな

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名前なし 2026/09/04 (金) 14:46:44 0d960@82009 >> 187

1層終盤で出るなら4ターンで倒せる事もたまにあるけど、毎回は無理だしそもそも序盤に来られたら不可能だから基本は5ターンで考えてるかな。