https://wikiwiki.jp/sts2/蠢く群生体
一層は火力!フロントロード!という一辺倒なゲームになるのを防ぐというコンセプトなのかなと思うけど、それによって弱いコモンアタックを取る必要性が減り、結果的により一辺倒なランが増えているような気がする。
Jobsの動画Jobsの意見の受け売りです。無印との違いを色々な観点で話していて面白いので気になる人はぜひ
15上限本当につまらなかったからありがたい
1ターン変わるだけでホント楽になるなって、万が一の手札事故による被害も減るというもの
ドアメーカー亡き今なら真の実験体を名乗れそう
前はアイクラだけ殺しだったから妥当か
毒が20制限別枠でダメージ与えるようになったのはデカい。サイレントだとめっちゃ楽になってた
これだけ調整入るのって、明らかにプレイヤーからの悪いフィードバックが多いんだろうな。Act1に置いておくにはギミックが強すぎるんだよ
相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる
コイツ一層エリートでぶっちぎり最弱だったのにまだ弱くされるの嘘だろ
ダメージキャップ緩和してブロックすら投げ捨てるって嘘だろお前。数少ないスキル軽視デッキへのメタだったのに
強い弱いというか、ギミックが楽しくないのが問題
あんまり覚えてないけどリリース当初より弱くなってないか
えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん
全エリートで一番弱くないか?寄生カエル越えただろこれ
めちゃくちゃ弱い。
アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い
持ってる能力が強すぎるからゲームとして妥当なレベルに落とすとどうしても弱くなってしまうねんな
打点上がって前より強くなった
アプデでまさかのハンドドリル対策!
まーた調整入ったよ うまい落としどころが見つかるといいね
硬い程度の殻なんだから心臓無敵と同じにしなくても硬い殻15に達したら1ずつ貫通でいい
強い弱い関係なしに1番嫌い
アイクラでやってると前よりきついきがする
4ターンで倒せることはいいポーションでもないと稀だから,12x2攻撃を一度はやり過ごさなきゃいけないのがなかなか厳しい
1層で一番嫌いコイツ
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一層は火力!フロントロード!という一辺倒なゲームになるのを防ぐというコンセプトなのかなと思うけど、それによって弱いコモンアタックを取る必要性が減り、結果的により一辺倒なランが増えているような気がする。
Jobsの動画Jobsの意見の受け売りです。無印との違いを色々な観点で話していて面白いので気になる人はぜひ
15上限本当につまらなかったからありがたい
1ターン変わるだけでホント楽になるなって、万が一の手札事故による被害も減るというもの
ドアメーカー亡き今なら真の実験体を名乗れそう
前はアイクラだけ殺しだったから妥当か
毒が20制限別枠でダメージ与えるようになったのはデカい。サイレントだとめっちゃ楽になってた
これだけ調整入るのって、明らかにプレイヤーからの悪いフィードバックが多いんだろうな。Act1に置いておくにはギミックが強すぎるんだよ
相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる
コイツ一層エリートでぶっちぎり最弱だったのにまだ弱くされるの嘘だろ
ダメージキャップ緩和してブロックすら投げ捨てるって嘘だろお前。数少ないスキル軽視デッキへのメタだったのに
強い弱いというか、ギミックが楽しくないのが問題
あんまり覚えてないけどリリース当初より弱くなってないか
えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん
全エリートで一番弱くないか?寄生カエル越えただろこれ
めちゃくちゃ弱い。
アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い
持ってる能力が強すぎるからゲームとして妥当なレベルに落とすとどうしても弱くなってしまうねんな
打点上がって前より強くなった
アプデでまさかのハンドドリル対策!
まーた調整入ったよ うまい落としどころが見つかるといいね
硬い程度の殻なんだから心臓無敵と同じにしなくても硬い殻15に達したら1ずつ貫通でいい
強い弱い関係なしに1番嫌い
アイクラでやってると前よりきついきがする
4ターンで倒せることはいいポーションでもないと稀だから,12x2攻撃を一度はやり過ごさなきゃいけないのがなかなか厳しい
1層で一番嫌いコイツ