https://wikiwiki.jp/sts2/蠢く群生体
相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる
コイツ一層エリートでぶっちぎり最弱だったのにまだ弱くされるの嘘だろ
ダメージキャップ緩和してブロックすら投げ捨てるって嘘だろお前。数少ないスキル軽視デッキへのメタだったのに
強い弱いというか、ギミックが楽しくないのが問題
あんまり覚えてないけどリリース当初より弱くなってないか
えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん
全エリートで一番弱くないか?寄生カエル越えただろこれ
めちゃくちゃ弱い。
アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い
持ってる能力が強すぎるからゲームとして妥当なレベルに落とすとどうしても弱くなってしまうねんな
打点上がって前より強くなった
アプデでまさかのハンドドリル対策!
まーた調整入ったよ うまい落としどころが見つかるといいね
硬い程度の殻なんだから心臓無敵と同じにしなくても硬い殻15に達したら1ずつ貫通でいい
強い弱い関係なしに1番嫌い
アイクラでやってると前よりきついきがする
4ターンで倒せることはいいポーションでもないと稀だから,12x2攻撃を一度はやり過ごさなきゃいけないのがなかなか厳しい
1層で一番嫌いコイツ
序盤の上振れを阻止する性能してるから1番嫌いだなコイツ
連打くらう前にポーション使って倒しきるのが気持ちいいから好き。リワークだけはしないでくれ!もうプリズムは見たくない!
トゲポ持ってたら切るようにしてる
主にネクロ使ってたときはカモって認識だったけどアイクラで戦ったらめっちゃ被弾かさんで驚き
サンゴだから毒に弱いんかな
タレットがトゲやまきびしに弱い世界観だからなんとも……
アイクラだと対策できて20点 できないと30~40点コースとか全然有るから嫌い
質問なんだがこいつって四ターン目に倒すことが多い?いつも4ターン撃破逃して痛手を負ってるなら苦手なんよね
デッキにもよるけど4ターン目に倒せるように無理やり戦うのが最近のマイブーム。多少の被弾は無視して上限までアタックしたり残り上限8点くらいでも火炎ポ使ったり、長引いたときの被害がとてつもない敵だからデッキ運を味方につけ常にて最速撃破を狙ってる。案外勝てるよ
毒とか終焉の粉末とかがあるとき以外はほぼ5ターン目 4ターンで倒そうと守りを捨て無理矢理削りに行っても大抵どこかで火力足りなくて結果的に削るより守った方がよかった…ってなるから24点パンチは甘んじて受けるとして20点パンチまでには倒すようにしてる
4ターン目とそれ以降の毎ターン20点になってからも耐えつつ削り切れそうなデッキなら耐えるしジリ貧になりそうなら諦めて4ターン狙いかな
1層終盤で出るなら4ターンで倒せる事もたまにあるけど、毎回は無理だしそもそも序盤に来られたら不可能だから基本は5ターンで考えてるかな。
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相手ターンにリセット入るおかげで削りそこねた分をトゲやらで帳尻合わせられるようになって助かる
コイツ一層エリートでぶっちぎり最弱だったのにまだ弱くされるの嘘だろ
ダメージキャップ緩和してブロックすら投げ捨てるって嘘だろお前。数少ないスキル軽視デッキへのメタだったのに
強い弱いというか、ギミックが楽しくないのが問題
あんまり覚えてないけどリリース当初より弱くなってないか
えっ毒とかトゲ別になったの!?流石によわよわよわよわじゃん
全エリートで一番弱くないか?寄生カエル越えただろこれ
めちゃくちゃ弱い。
アイクラだと変わらずキツくないか?毎ターン殴ってくる奴が一番強い
持ってる能力が強すぎるからゲームとして妥当なレベルに落とすとどうしても弱くなってしまうねんな
打点上がって前より強くなった
アプデでまさかのハンドドリル対策!
まーた調整入ったよ うまい落としどころが見つかるといいね
硬い程度の殻なんだから心臓無敵と同じにしなくても硬い殻15に達したら1ずつ貫通でいい
強い弱い関係なしに1番嫌い
アイクラでやってると前よりきついきがする
4ターンで倒せることはいいポーションでもないと稀だから,12x2攻撃を一度はやり過ごさなきゃいけないのがなかなか厳しい
1層で一番嫌いコイツ
序盤の上振れを阻止する性能してるから1番嫌いだなコイツ
連打くらう前にポーション使って倒しきるのが気持ちいいから好き。リワークだけはしないでくれ!もうプリズムは見たくない!
トゲポ持ってたら切るようにしてる
主にネクロ使ってたときはカモって認識だったけどアイクラで戦ったらめっちゃ被弾かさんで驚き
サンゴだから毒に弱いんかな
タレットがトゲやまきびしに弱い世界観だからなんとも……
アイクラだと対策できて20点 できないと30~40点コースとか全然有るから嫌い
質問なんだがこいつって四ターン目に倒すことが多い?いつも4ターン撃破逃して痛手を負ってるなら苦手なんよね
デッキにもよるけど4ターン目に倒せるように無理やり戦うのが最近のマイブーム。多少の被弾は無視して上限までアタックしたり残り上限8点くらいでも火炎ポ使ったり、長引いたときの被害がとてつもない敵だからデッキ運を味方につけ常にて最速撃破を狙ってる。案外勝てるよ
毒とか終焉の粉末とかがあるとき以外はほぼ5ターン目 4ターンで倒そうと守りを捨て無理矢理削りに行っても大抵どこかで火力足りなくて結果的に削るより守った方がよかった…ってなるから24点パンチは甘んじて受けるとして20点パンチまでには倒すようにしてる
4ターン目とそれ以降の毎ターン20点になってからも耐えつつ削り切れそうなデッキなら耐えるしジリ貧になりそうなら諦めて4ターン狙いかな
1層終盤で出るなら4ターンで倒せる事もたまにあるけど、毎回は無理だしそもそも序盤に来られたら不可能だから基本は5ターンで考えてるかな。