この性能でも活躍の場はあるけど、じゃあこうなったからゲーム体験として面白くなったかと言われると…
ライトニング軸と状態異常軸の複合でエナジー爆盛りしてテンペスト撃ったり電圧上昇の重いコストを軽減させたり出来たし使いようじゃない?
砂時計とか抜きにしてもドローが嫌いな人ってまず居ないだろうしなぁ…
状態異常破棄とドローとエナジー供給全部出来るから他のカード喰ってたのはある異常軸のドロソは反復ロケパンオバクロと色々あるしエナジーだけでも全然強いと思う
バランス調整ってつまるところデッキの多様性を守るためにやるわけだけど、圧縮って汎用性無いメタカードだから代わりに他を使おうともならないし環境が変わらない限りピックされ続けるわけだからただつまんなくなっただけなんだよな
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ライトニング軸と状態異常軸の複合でエナジー爆盛りしてテンペスト撃ったり電圧上昇の重いコストを軽減させたり出来たし使いようじゃない?
砂時計とか抜きにしてもドローが嫌いな人ってまず居ないだろうしなぁ…
状態異常破棄とドローとエナジー供給全部出来るから他のカード喰ってたのはある
異常軸のドロソは反復ロケパンオバクロと色々あるしエナジーだけでも全然強いと思う
バランス調整ってつまるところデッキの多様性を守るためにやるわけだけど、圧縮って汎用性無いメタカードだから代わりに他を使おうともならないし環境が変わらない限りピックされ続けるわけだからただつまんなくなっただけなんだよな