https://wikiwiki.jp/sts2/圧縮
アンコモンとは思えない性能してたからまあそのうちくるだろうとは思ってた
結構ドローなくなって残念って声多いね、自分もだけど。いっそ燃料もドロー用とエナジー用の2種類に分けて、圧縮した時にランダムで出たら面白そう。衰微多ければエナジーだけってこともそんなにないだろうし。
砂時計が生まれなかったら弱体化されてなかっただろ
⌛️「F2… "圧縮のせいで一部ボスが簡単になりすぎています"っと…」カタカタ
砂時計に対しての勝率が高すぎて悔しくなってしまったか
不当な性能のカードに対して、断固とした対応を取っていただけるよう、公式への陳情を始めとする活動を継続して参ります。
元々有ったカードに勝手にメタられる性能のボスを後から出した挙句、勝率が上がったからBANってどんなマッチポンプだよ
UGすれば状態異常が全部アドレナリンになるからね。さすがに強すぎた。でもナーフするならもっと早くやってー😅
せめてUG版にはドローつけて… 状態異常が手札に来て事故る時のケアのためにドローあったんだから…
1枚挿しじゃあんまり効果を発揮することがないから基本的に2枚以上入れてたけどこの性能だと2枚以上取るかと言われたらうーんとなる。カードピックを躊躇う性能にしてしまう調整は完全にミスだな。
やるにしてもエナジー追加の方を消してシンプルにドローだけさせてくれるカードの方がまだ強かった気がするな。残った少ない手札で増えたエナジー有効活用出来るかって言うと……
砂時計が来るまでノータッチだったのに突然大幅弱体化かよ。露骨すぎるだろ
燃料はコスト1(エナジー回復で実質ゼロ),アップグレードでコストゼロでドロー枚数はそのままくらいの弱体化は来ると思ってたけど、もっと段階を刻むだろ。いきなり当初のコンセプト否定するレベルで弱体化するなよ
状態異常と引かないとダメだし有用に使うには状態異常増やさなきゃっていうリスクあったのに砂時計のせいでバランス壊れてるからこの結果だよ砂時計を修正しろ
砂時計ってこのカードがあること分かってて出したんじゃねえのかよ。
衰微が2回アップグレードされた次のターンで倒せるくらいのデッキ組め、っていう開発のメッセージなんだろうな。砂時計を弱くするどころかクイーン強化してるし、最終的に3ボス全員砂時計レベルにされそう
いやああああ!一生懸命考えたボスが簡単に倒されちゃってるぅぅ!ナーフナーフナーフ!にしか見えん。
最初からこの性能だったら特に何も思わず使ってたかもしれないけど、→砂時計追加→圧縮弱体の変遷がある以上ちょっとうーんとなってしまう……今後はドロソやや重めに積んでいくのがいいんだろうか
どんだけドローさせたくないんだよ、カードゲームだぞこれ
燃料の方にもコメがあったけど、エナジーとカードを供給する燃料の効果とイラストの整合性がなくなった。相変わらずチグハグで間に合わせ感丸出しの調整だねー。調整というか、別に整ってないけども。
燃料が強すぎたっていうのは納得できるけど砂時計がいる上で砂時計対策カードのナーフだからなぁ…って感じ 要は砂時計がうんち
これを以前のように回すために要求されるUGホログラムやドローソースとなるアンコモンの数がバカみたいに増えた。かなりキツい。最低反復は無いとやってられないと思う。
反復は今回の変更以前から状態異常軸にはほぼ必須だったから…変更前の圧縮より強いカードですらある
燃料のドロー無くすなら状態異常系は手札に生成するようにしてくれよ。反復必須やん
状態異常デッキの楽しみが激減した。砂時計前から状態異常デッキ好きだったのに
反復がほぼ必須になったかな
UGの価値下がりすぎて笑える
もうブロック12とかあってもいいよねこれ
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アンコモンとは思えない性能してたからまあそのうちくるだろうとは思ってた
結構ドローなくなって残念って声多いね、自分もだけど。いっそ燃料もドロー用とエナジー用の2種類に分けて、圧縮した時にランダムで出たら面白そう。衰微多ければエナジーだけってこともそんなにないだろうし。
砂時計が生まれなかったら弱体化されてなかっただろ
⌛️「F2… "圧縮のせいで一部ボスが簡単になりすぎています"っと…」カタカタ
砂時計に対しての勝率が高すぎて悔しくなってしまったか
不当な性能のカードに対して、断固とした対応を取っていただけるよう、公式への陳情を始めとする活動を継続して参ります。
元々有ったカードに勝手にメタられる性能のボスを後から出した挙句、勝率が上がったからBANってどんなマッチポンプだよ
UGすれば状態異常が全部アドレナリンになるからね。さすがに強すぎた。でもナーフするならもっと早くやってー😅
せめてUG版にはドローつけて… 状態異常が手札に来て事故る時のケアのためにドローあったんだから…
1枚挿しじゃあんまり効果を発揮することがないから基本的に2枚以上入れてたけどこの性能だと2枚以上取るかと言われたらうーんとなる。カードピックを躊躇う性能にしてしまう調整は完全にミスだな。
やるにしてもエナジー追加の方を消してシンプルにドローだけさせてくれるカードの方がまだ強かった気がするな。残った少ない手札で増えたエナジー有効活用出来るかって言うと……
砂時計が来るまでノータッチだったのに突然大幅弱体化かよ。露骨すぎるだろ
燃料はコスト1(エナジー回復で実質ゼロ),アップグレードでコストゼロでドロー枚数はそのままくらいの弱体化は来ると思ってたけど、もっと段階を刻むだろ。いきなり当初のコンセプト否定するレベルで弱体化するなよ
状態異常と引かないとダメだし有用に使うには状態異常増やさなきゃっていうリスクあったのに砂時計のせいでバランス壊れてるからこの結果だよ砂時計を修正しろ
砂時計ってこのカードがあること分かってて出したんじゃねえのかよ。
衰微が2回アップグレードされた次のターンで倒せるくらいのデッキ組め、っていう開発のメッセージなんだろうな。砂時計を弱くするどころかクイーン強化してるし、最終的に3ボス全員砂時計レベルにされそう
いやああああ!一生懸命考えたボスが簡単に倒されちゃってるぅぅ!ナーフナーフナーフ!にしか見えん。
最初からこの性能だったら特に何も思わず使ってたかもしれないけど、→砂時計追加→圧縮弱体の変遷がある以上ちょっとうーんとなってしまう……今後はドロソやや重めに積んでいくのがいいんだろうか
どんだけドローさせたくないんだよ、カードゲームだぞこれ
燃料の方にもコメがあったけど、エナジーとカードを供給する燃料の効果とイラストの整合性がなくなった。相変わらずチグハグで間に合わせ感丸出しの調整だねー。調整というか、別に整ってないけども。
燃料が強すぎたっていうのは納得できるけど砂時計がいる上で砂時計対策カードのナーフだからなぁ…って感じ 要は砂時計がうんち
これを以前のように回すために要求されるUGホログラムやドローソースとなるアンコモンの数がバカみたいに増えた。かなりキツい。最低反復は無いとやってられないと思う。
反復は今回の変更以前から状態異常軸にはほぼ必須だったから…変更前の圧縮より強いカードですらある
燃料のドロー無くすなら状態異常系は手札に生成するようにしてくれよ。反復必須やん
状態異常デッキの楽しみが激減した。砂時計前から状態異常デッキ好きだったのに
反復がほぼ必須になったかな
UGの価値下がりすぎて笑える
もうブロック12とかあってもいいよねこれ