Slay the Spire 2

圧縮

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:37:52
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131
名前なし 2026/07/03 (金) 20:32:12 322c0@9b08c

アンコモンとは思えない性能してたからまあそのうちくるだろうとは思ってた

133
名前なし 2026/07/03 (金) 20:58:36 827f3@0a941

結構ドローなくなって残念って声多いね、自分もだけど。いっそ燃料もドロー用とエナジー用の2種類に分けて、圧縮した時にランダムで出たら面白そう。衰微多ければエナジーだけってこともそんなにないだろうし。

135
名前なし 2026/07/03 (金) 21:42:50 82f6d@87130

砂時計が生まれなかったら弱体化されてなかっただろ

136
名前なし 2026/07/03 (金) 22:00:36 93495@8be36

⌛️「F2… "圧縮のせいで一部ボスが簡単になりすぎています"っと…」カタカタ

137
名前なし 2026/07/03 (金) 22:31:13 58580@5a5e0

砂時計に対しての勝率が高すぎて悔しくなってしまったか

138
永劫の砂時計 2026/07/03 (金) 22:38:54 afb33@da80c

不当な性能のカードに対して、断固とした対応を取っていただけるよう、公式への陳情を始めとする活動を継続して参ります。

142
名前なし 2026/07/04 (土) 00:26:06 8f1f7@7e745

元々有ったカードに勝手にメタられる性能のボスを後から出した挙句、勝率が上がったからBANってどんなマッチポンプだよ

143
名前なし 2026/07/04 (土) 00:33:00 5d479@2bad4

UGすれば状態異常が全部アドレナリンになるからね。さすがに強すぎた。でもナーフするならもっと早くやってー😅

144
名前なし 2026/07/04 (土) 05:12:49 46cb4@f5474

せめてUG版にはドローつけて… 状態異常が手札に来て事故る時のケアのためにドローあったんだから…

145
名前なし 2026/07/04 (土) 08:22:20 ba004@f6607

1枚挿しじゃあんまり効果を発揮することがないから基本的に2枚以上入れてたけどこの性能だと2枚以上取るかと言われたらうーんとなる。カードピックを躊躇う性能にしてしまう調整は完全にミスだな。

146
名前なし 2026/07/04 (土) 14:18:50 cb65e@b596c

やるにしてもエナジー追加の方を消してシンプルにドローだけさせてくれるカードの方がまだ強かった気がするな。残った少ない手札で増えたエナジー有効活用出来るかって言うと……

147
名前なし 2026/07/04 (土) 15:27:07 3fe75@a4b32

砂時計が来るまでノータッチだったのに突然大幅弱体化かよ。露骨すぎるだろ

148
名前なし 2026/07/04 (土) 16:20:07 3fe75@a4b32

燃料はコスト1(エナジー回復で実質ゼロ),アップグレードでコストゼロでドロー枚数はそのままくらいの弱体化は来ると思ってたけど、もっと段階を刻むだろ。いきなり当初のコンセプト否定するレベルで弱体化するなよ

149
名前なし 2026/07/04 (土) 16:38:26 06780@1439f

状態異常と引かないとダメだし有用に使うには状態異常増やさなきゃっていうリスクあったのに砂時計のせいでバランス壊れてるからこの結果だよ砂時計を修正しろ

150
名前なし 2026/07/04 (土) 18:45:34 82f6d@e129e

砂時計ってこのカードがあること分かってて出したんじゃねえのかよ。

151
名前なし 2026/07/04 (土) 19:25:33 a2d17@3aee8

衰微が2回アップグレードされた次のターンで倒せるくらいのデッキ組め、っていう開発のメッセージなんだろうな。砂時計を弱くするどころかクイーン強化してるし、最終的に3ボス全員砂時計レベルにされそう

160
名前なし 2026/07/05 (日) 15:50:33 2708e@b0cdd >> 151

いやああああ!一生懸命考えたボスが簡単に倒されちゃってるぅぅ!ナーフナーフナーフ!にしか見えん。

152
名前なし 2026/07/04 (土) 19:34:57 3e1ee@7b9b7

最初からこの性能だったら特に何も思わず使ってたかもしれないけど、→砂時計追加→圧縮弱体の変遷がある以上ちょっとうーんとなってしまう……今後はドロソやや重めに積んでいくのがいいんだろうか

153
名前なし 2026/07/04 (土) 19:42:20 e4a14@59bca

どんだけドローさせたくないんだよ、カードゲームだぞこれ

154
名前なし 2026/07/04 (土) 19:58:49 df209@1d48a

燃料の方にもコメがあったけど、エナジーとカードを供給する燃料の効果とイラストの整合性がなくなった。相変わらずチグハグで間に合わせ感丸出しの調整だねー。調整というか、別に整ってないけども。

155
名前なし 2026/07/04 (土) 20:31:13 03879@40da8

燃料が強すぎたっていうのは納得できるけど砂時計がいる上で砂時計対策カードのナーフだからなぁ…って感じ 要は砂時計がうんち

156
名前なし 2026/07/05 (日) 10:28:40 26412@94943

これを以前のように回すために要求されるUGホログラムやドローソースとなるアンコモンの数がバカみたいに増えた。かなりキツい。最低反復は無いとやってられないと思う。

162
名前なし 2026/07/05 (日) 16:07:42 修正 743ab@e496e >> 156

反復は今回の変更以前から状態異常軸にはほぼ必須だったから…変更前の圧縮より強いカードですらある

157
名前なし 2026/07/05 (日) 11:05:55 c30c5@c1669

燃料のドロー無くすなら状態異常系は手札に生成するようにしてくれよ。反復必須やん

158
名前なし 2026/07/05 (日) 12:51:35 82f6d@fe68a

状態異常デッキの楽しみが激減した。砂時計前から状態異常デッキ好きだったのに

159
名前なし 2026/07/05 (日) 13:19:19 02698@86b96

反復がほぼ必須になったかな

161
名前なし 2026/07/05 (日) 15:57:33 9be3e@9021e

UGの価値下がりすぎて笑える

164
名前なし 2026/07/05 (日) 19:15:03 5c805@2b634 >> 161

もうブロック12とかあってもいいよねこれ