https://wikiwiki.jp/sts2/同期
同期強すぎてアセ10を3連勝できた。このカード強すぎる
ちゃんと強かったけど、スロットを増やす手段がコンデンサ改造+ルーニックコンデンサの3択しかないのが悲しい
3スロだと氷河は一番後ろにフロストが2個沸くから3種浮かべる難易度が高くて微妙に噛み合わないのがギリ難点とも言える 6でも十分強いしターン跨いだカード使用順で何とでもなるから気にならないけど
さすがにナーフされたか、UG後は前と同じだからいいとしてUG前は廃棄の方が使いやすかったかなあ
集中1とか誰が使うのレベルだろどんだけ調整下手なの 敵ばっか強くなるゴミゲーじゃねえかよ
値半分にしたら使えるわけねーーーーーだろ
なんだこのゴミカード
使用率微妙だから、アッパーするか…→強すぎるので、ナーフします。アッパー前よりも弱くします。←???
こんなん一生取れんわ。カードじゃなさすぎる
そもそも効果的に使うにはスロット増やした上で色々オーブ浮かべる必要がある1ターン限定のバフという前提を忘れてないか?
初期段階で今回のカードがあるなら仕方ないで良いけど5ヵ月経ってこのカードが使い物になると思ってるのが怖いわ 運営ってこのゲームプレーしてんの?
Not card
これナーフは厳しいって
レアリティもコストも低い集中2を得るカードがあるのになんで?
脳死でとれるカードじゃないのになんでこんなことするや。。
これがアンコモンでホットフィックスが0コスコモンなの草
ナーフは必要だけど旧効果も微妙だし差し戻したくはないなぁ……の結果こうなってしまった感ある
結局UG必須かーいって感じ
これならアプグレで廃棄が消えてた頃の方が何倍も良かったな
ug必須なら前と変わんなくね?
後でUGしようかなって時に取りにくい気がする
同期がナーフされて動悸が止まらん
同期を取る動機が無くなったな
序盤とか取る気にならんぞこれ
UGしないと使い物にならない分廃棄時代の方がマシすぎるだろ…
威圧に倣って性能据え置きレアになるかと思ってた
絶対ナーフくるとおもってた。調整下手すぎんか
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同期強すぎてアセ10を3連勝できた。このカード強すぎる
ちゃんと強かったけど、スロットを増やす手段がコンデンサ改造+ルーニックコンデンサの3択しかないのが悲しい
3スロだと氷河は一番後ろにフロストが2個沸くから3種浮かべる難易度が高くて微妙に噛み合わないのがギリ難点とも言える 6でも十分強いしターン跨いだカード使用順で何とでもなるから気にならないけど
さすがにナーフされたか、UG後は前と同じだからいいとしてUG前は廃棄の方が使いやすかったかなあ
集中1とか誰が使うのレベルだろどんだけ調整下手なの 敵ばっか強くなるゴミゲーじゃねえかよ
値半分にしたら使えるわけねーーーーーだろ
なんだこのゴミカード
使用率微妙だから、アッパーするか…→強すぎるので、ナーフします。アッパー前よりも弱くします。←???
こんなん一生取れんわ。カードじゃなさすぎる
そもそも効果的に使うにはスロット増やした上で色々オーブ浮かべる必要がある1ターン限定のバフという前提を忘れてないか?
初期段階で今回のカードがあるなら仕方ないで良いけど5ヵ月経ってこのカードが使い物になると思ってるのが怖いわ 運営ってこのゲームプレーしてんの?
Not card
これナーフは厳しいって
レアリティもコストも低い集中2を得るカードがあるのになんで?
脳死でとれるカードじゃないのになんでこんなことするや。。
これがアンコモンでホットフィックスが0コスコモンなの草
ナーフは必要だけど旧効果も微妙だし差し戻したくはないなぁ……の結果こうなってしまった感ある
結局UG必須かーいって感じ
これならアプグレで廃棄が消えてた頃の方が何倍も良かったな
ug必須なら前と変わんなくね?
後でUGしようかなって時に取りにくい気がする
同期がナーフされて動悸が止まらん
同期を取る動機が無くなったな
序盤とか取る気にならんぞこれ
UGしないと使い物にならない分廃棄時代の方がマシすぎるだろ…
威圧に倣って性能据え置きレアになるかと思ってた
絶対ナーフくるとおもってた。調整下手すぎんか