https://wikiwiki.jp/sts2/同期
なんだこのゴミカード
使用率微妙だから、アッパーするか…→強すぎるので、ナーフします。アッパー前よりも弱くします。←???
こんなん一生取れんわ。カードじゃなさすぎる
そもそも効果的に使うにはスロット増やした上で色々オーブ浮かべる必要がある1ターン限定のバフという前提を忘れてないか?
初期段階で今回のカードがあるなら仕方ないで良いけど5ヵ月経ってこのカードが使い物になると思ってるのが怖いわ 運営ってこのゲームプレーしてんの?
Not card
これナーフは厳しいって
レアリティもコストも低い集中2を得るカードがあるのになんで?
脳死でとれるカードじゃないのになんでこんなことするや。。
これがアンコモンでホットフィックスが0コスコモンなの草
ナーフは必要だけど旧効果も微妙だし差し戻したくはないなぁ……の結果こうなってしまった感ある
結局UG必須かーいって感じ
これならアプグレで廃棄が消えてた頃の方が何倍も良かったな
ug必須なら前と変わんなくね?
後でUGしようかなって時に取りにくい気がする
同期がナーフされて動悸が止まらん
同期を取る動機が無くなったな
序盤とか取る気にならんぞこれ
UGしないと使い物にならない分廃棄時代の方がマシすぎるだろ…
威圧に倣って性能据え置きレアになるかと思ってた
絶対ナーフくるとおもってた。調整下手すぎんか
強くしすぎたからって速攻でナーフされて強化前よりも弱くなってるのさすがに調整下手すぎるだろ。
調整下手なんてレベルじゃなくて笑う。オーブ軸くん…またいつか会おう…
序盤1コス使ってそのターンだけ集中力1上げるの想像して笑っちゃった。未UGザップのほうが3倍くらい強いぞ
集中力が3上がる前パッチUG同期がバカ強かった記憶と集中力が1だけ上がる今パッチ未UG同期の差が結構激しい 間の落とし処とかは無さそう
オーブの種類が増えるにつれて出力は分散するからこれくらいデカい数値になってるんだろうと思ってたけどそうでもなかったのか
なにがしたいんだ。これなら最初のままで良かったろ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なんだこのゴミカード
使用率微妙だから、アッパーするか…→強すぎるので、ナーフします。アッパー前よりも弱くします。←???
こんなん一生取れんわ。カードじゃなさすぎる
そもそも効果的に使うにはスロット増やした上で色々オーブ浮かべる必要がある1ターン限定のバフという前提を忘れてないか?
初期段階で今回のカードがあるなら仕方ないで良いけど5ヵ月経ってこのカードが使い物になると思ってるのが怖いわ 運営ってこのゲームプレーしてんの?
Not card
これナーフは厳しいって
レアリティもコストも低い集中2を得るカードがあるのになんで?
脳死でとれるカードじゃないのになんでこんなことするや。。
これがアンコモンでホットフィックスが0コスコモンなの草
ナーフは必要だけど旧効果も微妙だし差し戻したくはないなぁ……の結果こうなってしまった感ある
結局UG必須かーいって感じ
これならアプグレで廃棄が消えてた頃の方が何倍も良かったな
ug必須なら前と変わんなくね?
後でUGしようかなって時に取りにくい気がする
同期がナーフされて動悸が止まらん
同期を取る動機が無くなったな
序盤とか取る気にならんぞこれ
UGしないと使い物にならない分廃棄時代の方がマシすぎるだろ…
威圧に倣って性能据え置きレアになるかと思ってた
絶対ナーフくるとおもってた。調整下手すぎんか
強くしすぎたからって速攻でナーフされて強化前よりも弱くなってるのさすがに調整下手すぎるだろ。
調整下手なんてレベルじゃなくて笑う。オーブ軸くん…またいつか会おう…
序盤1コス使ってそのターンだけ集中力1上げるの想像して笑っちゃった。未UGザップのほうが3倍くらい強いぞ
集中力が3上がる前パッチUG同期がバカ強かった記憶と集中力が1だけ上がる今パッチ未UG同期の差が結構激しい 間の落とし処とかは無さそう
オーブの種類が増えるにつれて出力は分散するからこれくらいデカい数値になってるんだろうと思ってたけどそうでもなかったのか
なにがしたいんだ。これなら最初のままで良かったろ