https://wikiwiki.jp/sts2/同期
どんなテストプレイしたらこんな極端な調整になるんだよ。ちゃんと実際のデッキ回して計算しながら調整してるとは思えない。
もしかして多色オーブ軸の時に強く使えるカードというデザインで作ってるのか?レインボーや冷却剤とかの仲間として。それなのに多色オーブはあまり広まらず、同期単体で使われるようになったから、ナーフして多色オーブにいかないかなと試してるとか?いや、それにしたって今回のナーフはなぁ…
良い案あります。^^ナーフやめてデフラグとレア度交換しましょう。^^
それ真面目にありかもしれんな。デフラグは正直アンコモンにあって欲しいし。
レア度上げて混沌みたいにランダムオーブ生成ついてほしい 集中力は2(3)で
雑に強くて威圧を連想するような性能ではあったから真面目に同期はアプデ前の性能のままレアの方が面白いカードにはなってたと思う。 デフラグはなんかアンコモンのサンダー、ループに数値負けしてて敵のスケーリングに追いついてない感じがしてるからアンコモンにしても良いかも
デフラグは流石にループに負けてる訳無いけどなー前作やってない人は知らんかもだけど使った瞬間フロストの出力が増えるのが流石に強いよ…もしデフラグがアンコモンになったらアプグレでコスト0とかにイジられそうだな〜
開発陣は弱いと思ったからバフ調整したんだよね?なんでその調整前より弱くなってんの?何がしたかったの…?
流石に前から言われてる調整陣エアプ説が本当なのかもってなった
まあフィドルみたいに元々強かった奴だったししょうがない、前と若干効果変えてるのは別パターン試したかっただけだろうし微妙なら戻るでしょ
0コスにしてよ
アッパー前より弱いのヤバすぎで草。まあこんなんでもスロット増加取りやすくなったら使えないこともない性能だからもっとスロット増やしやすくしてくれ
一旦バフっておいてなんでそのバフ前より劣化するんだ…?
もうホットフィックスで良いよ
同期が完了しましたっつってイジェクトしてこれだったら不安すぎる
弱いからバフしたのにバフする前より弱くなるの意味不明すぎる。この開発への不信感マックスになったわ。
フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた
「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど
そうですね3週目で元超えますからね😁
エナジーも3倍払ってるから全然元超えてないんだよなあ…
一概には言えないかもしれんけど、前より弱いよ
今の未UG同期ってライトニングフロストダークが並んでても1コス6ダメ3ブロックだからね。1コスト相応の働きしようと思ったらスロット拡張と複数種のオーブ生成が必須。そこまでお膳立てした上で同期を複数回撃つ機会なんてボス戦以外にないけど、そんなデッキならアッパー前だろうが今だろうがボス前の休憩は同期UGに回すよねっていう
ホットフィックスもわろとるでこんなん
こんな調整下手なら数値1で激変するようなカードを刷るな
調整担当者が馬鹿に変わったんじゃねーの?このゲーム終わりだろ
なかなか上手い調整でしょう?
あんたは黙っとれ
シナジーないデッキで雑に拾わせたくないんじゃない?自分はこのカード使ったことないからハマったときの強さを知らんけど。腕輪もナーフだけどエナ供給あるなら取れるし。強いカード淡々と拾うよりは相性いい要素見つけてテンション上がるほうが楽しい
そういえばディフェクトの「均衡」が無色化したから、これに1ターン保留効果つけるのってダメなんだろうか? 名前的にも違和感ないと思うし、ビームセル、目潰し、ダークのためのデュアルキャストとかとシナジーがある 集中1は流石に弱すぎて面白くないのでどうにか良い落とし所を見つけて欲しいところ…
1だと弱すぎて2だと強くて3だと壊れるオーブ1種類(+1)につき集中力2を得る。とかにならないかな
ホットフィックスのことを同時に考えないと意味不明な調整に見えてしまう。このふたつは明らかに互いの様子を伺いながら調整されてる。HFがアプグレで廃棄外れるタイプだから同期はカテゴリを分けたかったと思われる。あと前回のバフは強すぎるミスだった。ミスったバフの撤回とカテゴリの移動を同時にやったからバフ前よりもナーフされたように見えるし、テキストも実際そんな感じになってるけど、主要な調整意図は「バフ前よりナーフする」ではなくあくまで「ホットフィックスとの差別化」のはず。だから担当者が変わって引き継ぎができてないことの心配はしなくていいだろう
ホットフィックスとどちらか削除してよくない?
ナイフメタが増えたときにもナイフ削除して良くない?みたいなこと言われてたけどむしろ逆で、ナーフは削除せずに済ませるために存在するんだよね。それができなかったからウォッチャーは消えたんだ
「集中力2(3)をXターン得る。Xは生成中のオーブの種類の数に等しい。」にするのが良いと思う。1ターンにオーブ種類数×3の集中力を得てしまうと多少条件が整うだけで極端に出力が高くなってしまうし、フロントロード的な挙動がホットフィックスのキャラと被ってしまう。オーブ種類と持続ターンを対応させれば出力をマイルド化できるし、ハッキリと終盤向きにすることでホットフィックスとの差別化にもなる。重ね掛けして神になるロマンも追える
ループも使いやすくなるし個人的には賛成したい。火力面では多少使いにくさも増えそうだけどフロスト目線では一気に大量のブロック貰うより小分けして貰った方が無駄になりにくい場面も多いし
このカードの下方修正には絶対不服である! やめろ、弱体化するな! うわあぁぁぁぁ…
多色オーブデッキならまだ全然使える。雑ピックはできなくなったけど廃棄なしの集中力バフってだけでありがたいしUGすれば爆発力もある。安定性や取り回しでは0コスのホットフィックスが勝つしある程度差別化も出来てるんじゃないか?UG前が微妙ってのはディフェクトじゃ良くあるし慣れた
ベータ前に戻してくれればそれで満足なんだが?
俺も前のイラストの方が可愛かったと思う
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どんなテストプレイしたらこんな極端な調整になるんだよ。ちゃんと実際のデッキ回して計算しながら調整してるとは思えない。
もしかして多色オーブ軸の時に強く使えるカードというデザインで作ってるのか?レインボーや冷却剤とかの仲間として。それなのに多色オーブはあまり広まらず、同期単体で使われるようになったから、ナーフして多色オーブにいかないかなと試してるとか?いや、それにしたって今回のナーフはなぁ…
良い案あります。^^ナーフやめてデフラグとレア度交換しましょう。^^
それ真面目にありかもしれんな。デフラグは正直アンコモンにあって欲しいし。
レア度上げて混沌みたいにランダムオーブ生成ついてほしい 集中力は2(3)で
雑に強くて威圧を連想するような性能ではあったから真面目に同期はアプデ前の性能のままレアの方が面白いカードにはなってたと思う。 デフラグはなんかアンコモンのサンダー、ループに数値負けしてて敵のスケーリングに追いついてない感じがしてるからアンコモンにしても良いかも
デフラグは流石にループに負けてる訳無いけどなー前作やってない人は知らんかもだけど使った瞬間フロストの出力が増えるのが流石に強いよ…もしデフラグがアンコモンになったらアプグレでコスト0とかにイジられそうだな〜
開発陣は弱いと思ったからバフ調整したんだよね?なんでその調整前より弱くなってんの?何がしたかったの…?
流石に前から言われてる調整陣エアプ説が本当なのかもってなった
まあフィドルみたいに元々強かった奴だったししょうがない、前と若干効果変えてるのは別パターン試したかっただけだろうし微妙なら戻るでしょ
0コスにしてよ
アッパー前より弱いのヤバすぎで草。まあこんなんでもスロット増加取りやすくなったら使えないこともない性能だからもっとスロット増やしやすくしてくれ
一旦バフっておいてなんでそのバフ前より劣化するんだ…?
もうホットフィックスで良いよ
同期が完了しましたっつってイジェクトしてこれだったら不安すぎる
弱いからバフしたのにバフする前より弱くなるの意味不明すぎる。この開発への不信感マックスになったわ。
フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた
「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど
そうですね3週目で元超えますからね😁
エナジーも3倍払ってるから全然元超えてないんだよなあ…
一概には言えないかもしれんけど、前より弱いよ
今の未UG同期ってライトニングフロストダークが並んでても1コス6ダメ3ブロックだからね。1コスト相応の働きしようと思ったらスロット拡張と複数種のオーブ生成が必須。そこまでお膳立てした上で同期を複数回撃つ機会なんてボス戦以外にないけど、そんなデッキならアッパー前だろうが今だろうがボス前の休憩は同期UGに回すよねっていう
ホットフィックスもわろとるでこんなん
こんな調整下手なら数値1で激変するようなカードを刷るな
調整担当者が馬鹿に変わったんじゃねーの?このゲーム終わりだろ
なかなか上手い調整でしょう?
あんたは黙っとれ
シナジーないデッキで雑に拾わせたくないんじゃない?自分はこのカード使ったことないからハマったときの強さを知らんけど。腕輪もナーフだけどエナ供給あるなら取れるし。強いカード淡々と拾うよりは相性いい要素見つけてテンション上がるほうが楽しい
そういえばディフェクトの「均衡」が無色化したから、これに1ターン保留効果つけるのってダメなんだろうか? 名前的にも違和感ないと思うし、ビームセル、目潰し、ダークのためのデュアルキャストとかとシナジーがある 集中1は流石に弱すぎて面白くないのでどうにか良い落とし所を見つけて欲しいところ…
1だと弱すぎて2だと強くて3だと壊れる
オーブ1種類(+1)につき集中力2を得る。とかにならないかな
ホットフィックスのことを同時に考えないと意味不明な調整に見えてしまう。このふたつは明らかに互いの様子を伺いながら調整されてる。HFがアプグレで廃棄外れるタイプだから同期はカテゴリを分けたかったと思われる。あと前回のバフは強すぎるミスだった。ミスったバフの撤回とカテゴリの移動を同時にやったからバフ前よりもナーフされたように見えるし、テキストも実際そんな感じになってるけど、主要な調整意図は「バフ前よりナーフする」ではなくあくまで「ホットフィックスとの差別化」のはず。だから担当者が変わって引き継ぎができてないことの心配はしなくていいだろう
ホットフィックスとどちらか削除してよくない?
ナイフメタが増えたときにもナイフ削除して良くない?みたいなこと言われてたけどむしろ逆で、ナーフは削除せずに済ませるために存在するんだよね。それができなかったからウォッチャーは消えたんだ
「集中力2(3)をXターン得る。Xは生成中のオーブの種類の数に等しい。」にするのが良いと思う。1ターンにオーブ種類数×3の集中力を得てしまうと多少条件が整うだけで極端に出力が高くなってしまうし、フロントロード的な挙動がホットフィックスのキャラと被ってしまう。オーブ種類と持続ターンを対応させれば出力をマイルド化できるし、ハッキリと終盤向きにすることでホットフィックスとの差別化にもなる。重ね掛けして神になるロマンも追える
ループも使いやすくなるし個人的には賛成したい。火力面では多少使いにくさも増えそうだけどフロスト目線では一気に大量のブロック貰うより小分けして貰った方が無駄になりにくい場面も多いし
このカードの下方修正には絶対不服である! やめろ、弱体化するな! うわあぁぁぁぁ…
多色オーブデッキならまだ全然使える。雑ピックはできなくなったけど廃棄なしの集中力バフってだけでありがたいしUGすれば爆発力もある。安定性や取り回しでは0コスのホットフィックスが勝つしある程度差別化も出来てるんじゃないか?UG前が微妙ってのはディフェクトじゃ良くあるし慣れた
ベータ前に戻してくれればそれで満足なんだが?
俺も前のイラストの方が可愛かったと思う