Slay the Spire 2

同期

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:39:33
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63
名前なし 2026/08/14 (金) 15:07:28 82f6d@a8e4a

強くしすぎたからって速攻でナーフされて強化前よりも弱くなってるのさすがに調整下手すぎるだろ。

64
名前なし 2026/08/14 (金) 15:35:51 31acc@2b4bd

調整下手なんてレベルじゃなくて笑う。オーブ軸くん…またいつか会おう…

65
名前なし 2026/08/14 (金) 15:41:58 27f8a@a0553

序盤1コス使ってそのターンだけ集中力1上げるの想像して笑っちゃった。未UGザップのほうが3倍くらい強いぞ

67
名前なし 2026/08/14 (金) 15:53:28 743ab@e496e

集中力が3上がる前パッチUG同期がバカ強かった記憶と集中力が1だけ上がる今パッチ未UG同期の差が結構激しい 間の落とし処とかは無さそう

68
名前なし 2026/08/14 (金) 16:02:21 b2b7f@bbb50

オーブの種類が増えるにつれて出力は分散するからこれくらいデカい数値になってるんだろうと思ってたけどそうでもなかったのか

69
名前なし 2026/08/14 (金) 16:28:36 ff235@80d15

なにがしたいんだ。これなら最初のままで良かったろ

70
名前なし 2026/08/14 (金) 16:34:19 09478@a4b32

どんなテストプレイしたらこんな極端な調整になるんだよ。ちゃんと実際のデッキ回して計算しながら調整してるとは思えない。

71
名前なし 2026/08/14 (金) 16:35:14 5d479@2bad4

もしかして多色オーブ軸の時に強く使えるカードというデザインで作ってるのか?レインボーや冷却剤とかの仲間として。それなのに多色オーブはあまり広まらず、同期単体で使われるようになったから、ナーフして多色オーブにいかないかなと試してるとか?いや、それにしたって今回のナーフはなぁ…

72
名前なし 2026/08/14 (金) 16:50:24 5d725@50481

良い案あります。^^ナーフやめてデフラグとレア度交換しましょう。^^

73
名前なし 2026/08/14 (金) 16:58:47 b7649@1bbdb >> 72

それ真面目にありかもしれんな。デフラグは正直アンコモンにあって欲しいし。

74
名前なし 2026/08/14 (金) 17:11:34 effca@1d1bc >> 72

レア度上げて混沌みたいにランダムオーブ生成ついてほしい 集中力は2(3)で

78
名前なし 2026/08/14 (金) 22:30:35 d8e18@5260a >> 74

雑に強くて威圧を連想するような性能ではあったから真面目に同期はアプデ前の性能のままレアの方が面白いカードにはなってたと思う。 デフラグはなんかアンコモンのサンダー、ループに数値負けしてて敵のスケーリングに追いついてない感じがしてるからアンコモンにしても良いかも

75
名前なし 2026/08/14 (金) 18:24:05 6392c@b0259

開発陣は弱いと思ったからバフ調整したんだよね?なんでその調整前より弱くなってんの?何がしたかったの…?

76
名前なし 2026/08/14 (金) 18:29:58 a836b@03fb9

流石に前から言われてる調整陣エアプ説が本当なのかもってなった

77
名前なし 2026/08/14 (金) 18:51:43 52420@52cdc

まあフィドルみたいに元々強かった奴だったししょうがない、前と若干効果変えてるのは別パターン試したかっただけだろうし微妙なら戻るでしょ

79
名前なし 2026/08/15 (土) 08:45:56 3d6a1@70ed3

0コスにしてよ

80
名前なし 2026/08/15 (土) 10:28:55 d5b38@99634

アッパー前より弱いのヤバすぎで草。まあこんなんでもスロット増加取りやすくなったら使えないこともない性能だからもっとスロット増やしやすくしてくれ

81
名前なし 2026/08/15 (土) 10:39:23 40031@24ff4

一旦バフっておいてなんでそのバフ前より劣化するんだ…?

82
名前なし 2026/08/15 (土) 10:55:28 d9bd0@cd84f

もうホットフィックスで良いよ

83
名前なし 2026/08/15 (土) 11:19:42 3e1ee@9b8ce

同期が完了しましたっつってイジェクトしてこれだったら不安すぎる

84
名前なし 2026/08/15 (土) 11:31:09 16bba@ee0e2

弱いからバフしたのにバフする前より弱くなるの意味不明すぎる。この開発への不信感マックスになったわ。

85
名前なし 2026/08/15 (土) 13:25:03 35894@a5c82 >> 84

フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた

86
名前なし 2026/08/15 (土) 13:39:54 ef2f5@9faeb

「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど

87
名前なし 2026/08/15 (土) 13:59:41 5d725@a2ead >> 86

そうですね3週目で元超えますからね😁

96
名前なし 2026/08/19 (水) 10:05:44 d5b38@99634 >> 87

エナジーも3倍払ってるから全然元超えてないんだよなあ…

89
名前なし 2026/08/15 (土) 18:56:44 2daf3@e3f04 >> 86

一概には言えないかもしれんけど、前より弱いよ

94
名前なし 2026/08/16 (日) 01:28:45 991b8@49e8c >> 86

今の未UG同期ってライトニングフロストダークが並んでても1コス6ダメ3ブロックだからね。1コスト相応の働きしようと思ったらスロット拡張と複数種のオーブ生成が必須。そこまでお膳立てした上で同期を複数回撃つ機会なんてボス戦以外にないけど、そんなデッキならアッパー前だろうが今だろうがボス前の休憩は同期UGに回すよねっていう

88
名前なし 2026/08/15 (土) 14:09:16 10d20@21217

ホットフィックスもわろとるでこんなん

90
名前なし 2026/08/15 (土) 19:04:46 8a932@496c4

こんな調整下手なら数値1で激変するようなカードを刷るな

91
名前なし 2026/08/15 (土) 22:23:26 35f42@33596

調整担当者が馬鹿に変わったんじゃねーの?このゲーム終わりだろ

93
名前なし 2026/08/15 (土) 23:55:53 9e5fd@9f977

シナジーないデッキで雑に拾わせたくないんじゃない?自分はこのカード使ったことないからハマったときの強さを知らんけど。腕輪もナーフだけどエナ供給あるなら取れるし。強いカード淡々と拾うよりは相性いい要素見つけてテンション上がるほうが楽しい

95
名前なし 2026/08/17 (月) 21:08:47 d8e18@5260a

そういえばディフェクトの「均衡」が無色化したから、これに1ターン保留効果つけるのってダメなんだろうか? 名前的にも違和感ないと思うし、ビームセル、目潰し、ダークのためのデュアルキャストとかとシナジーがある 集中1は流石に弱すぎて面白くないのでどうにか良い落とし所を見つけて欲しいところ…

97
名前なし 2026/08/23 (日) 08:57:08 dd322@af5b7

1だと弱すぎて2だと強くて3だと壊れる
オーブ1種類(+1)につき集中力2を得る。とかにならないかな