Slay the Spire 2

同期

109 コメント
views
☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:39:33
通報 ...
  • 最新
  •  
70
名前なし 2026/08/14 (金) 16:34:19 09478@a4b32

どんなテストプレイしたらこんな極端な調整になるんだよ。ちゃんと実際のデッキ回して計算しながら調整してるとは思えない。

71
名前なし 2026/08/14 (金) 16:35:14 5d479@2bad4

もしかして多色オーブ軸の時に強く使えるカードというデザインで作ってるのか?レインボーや冷却剤とかの仲間として。それなのに多色オーブはあまり広まらず、同期単体で使われるようになったから、ナーフして多色オーブにいかないかなと試してるとか?いや、それにしたって今回のナーフはなぁ…

72
名前なし 2026/08/14 (金) 16:50:24 5d725@50481

良い案あります。^^ナーフやめてデフラグとレア度交換しましょう。^^

73
名前なし 2026/08/14 (金) 16:58:47 b7649@1bbdb >> 72

それ真面目にありかもしれんな。デフラグは正直アンコモンにあって欲しいし。

74
名前なし 2026/08/14 (金) 17:11:34 effca@1d1bc >> 72

レア度上げて混沌みたいにランダムオーブ生成ついてほしい 集中力は2(3)で

78
名前なし 2026/08/14 (金) 22:30:35 d8e18@5260a >> 74

雑に強くて威圧を連想するような性能ではあったから真面目に同期はアプデ前の性能のままレアの方が面白いカードにはなってたと思う。 デフラグはなんかアンコモンのサンダー、ループに数値負けしてて敵のスケーリングに追いついてない感じがしてるからアンコモンにしても良いかも

98
名前なし 2026/08/26 (水) 12:57:17 e575e@eee41 >> 74

デフラグは流石にループに負けてる訳無いけどなー前作やってない人は知らんかもだけど使った瞬間フロストの出力が増えるのが流石に強いよ…もしデフラグがアンコモンになったらアプグレでコスト0とかにイジられそうだな〜

75
名前なし 2026/08/14 (金) 18:24:05 6392c@b0259

開発陣は弱いと思ったからバフ調整したんだよね?なんでその調整前より弱くなってんの?何がしたかったの…?

76
名前なし 2026/08/14 (金) 18:29:58 a836b@03fb9

流石に前から言われてる調整陣エアプ説が本当なのかもってなった

77
名前なし 2026/08/14 (金) 18:51:43 52420@52cdc

まあフィドルみたいに元々強かった奴だったししょうがない、前と若干効果変えてるのは別パターン試したかっただけだろうし微妙なら戻るでしょ

79
名前なし 2026/08/15 (土) 08:45:56 3d6a1@70ed3

0コスにしてよ

80
名前なし 2026/08/15 (土) 10:28:55 d5b38@99634

アッパー前より弱いのヤバすぎで草。まあこんなんでもスロット増加取りやすくなったら使えないこともない性能だからもっとスロット増やしやすくしてくれ

81
名前なし 2026/08/15 (土) 10:39:23 40031@24ff4

一旦バフっておいてなんでそのバフ前より劣化するんだ…?

82
名前なし 2026/08/15 (土) 10:55:28 d9bd0@cd84f

もうホットフィックスで良いよ

83
名前なし 2026/08/15 (土) 11:19:42 3e1ee@9b8ce

同期が完了しましたっつってイジェクトしてこれだったら不安すぎる

84
名前なし 2026/08/15 (土) 11:31:09 16bba@ee0e2

弱いからバフしたのにバフする前より弱くなるの意味不明すぎる。この開発への不信感マックスになったわ。

85
名前なし 2026/08/15 (土) 13:25:03 35894@a5c82 >> 84

フィードバック送ろうぜ 俺は送っといた

86
名前なし 2026/08/15 (土) 13:39:54 ef2f5@9faeb

「アッパー前より弱い」と言っている人はちゃんと効果を読んでるんだろうか、一概に弱いとは言えないと思うんだけど

87
名前なし 2026/08/15 (土) 13:59:41 5d725@a2ead >> 86

そうですね3週目で元超えますからね😁

96
名前なし 2026/08/19 (水) 10:05:44 d5b38@99634 >> 87

エナジーも3倍払ってるから全然元超えてないんだよなあ…

89
名前なし 2026/08/15 (土) 18:56:44 2daf3@e3f04 >> 86

一概には言えないかもしれんけど、前より弱いよ

94
名前なし 2026/08/16 (日) 01:28:45 991b8@49e8c >> 86

今の未UG同期ってライトニングフロストダークが並んでても1コス6ダメ3ブロックだからね。1コスト相応の働きしようと思ったらスロット拡張と複数種のオーブ生成が必須。そこまでお膳立てした上で同期を複数回撃つ機会なんてボス戦以外にないけど、そんなデッキならアッパー前だろうが今だろうがボス前の休憩は同期UGに回すよねっていう

88
名前なし 2026/08/15 (土) 14:09:16 10d20@21217

ホットフィックスもわろとるでこんなん

90
名前なし 2026/08/15 (土) 19:04:46 8a932@496c4

こんな調整下手なら数値1で激変するようなカードを刷るな

91
名前なし 2026/08/15 (土) 22:23:26 35f42@33596

調整担当者が馬鹿に変わったんじゃねーの?このゲーム終わりだろ

101
名前なし 2026/08/26 (水) 16:53:06 c162c@5302b >> 91

なかなか上手い調整でしょう?

93
名前なし 2026/08/15 (土) 23:55:53 9e5fd@9f977

シナジーないデッキで雑に拾わせたくないんじゃない?自分はこのカード使ったことないからハマったときの強さを知らんけど。腕輪もナーフだけどエナ供給あるなら取れるし。強いカード淡々と拾うよりは相性いい要素見つけてテンション上がるほうが楽しい

95
名前なし 2026/08/17 (月) 21:08:47 d8e18@5260a

そういえばディフェクトの「均衡」が無色化したから、これに1ターン保留効果つけるのってダメなんだろうか? 名前的にも違和感ないと思うし、ビームセル、目潰し、ダークのためのデュアルキャストとかとシナジーがある 集中1は流石に弱すぎて面白くないのでどうにか良い落とし所を見つけて欲しいところ…

97
名前なし 2026/08/23 (日) 08:57:08 dd322@af5b7

1だと弱すぎて2だと強くて3だと壊れる
オーブ1種類(+1)につき集中力2を得る。とかにならないかな

99
名前なし 2026/08/26 (水) 16:20:45 a6a39@5efc6

ホットフィックスのことを同時に考えないと意味不明な調整に見えてしまう。このふたつは明らかに互いの様子を伺いながら調整されてる。HFがアプグレで廃棄外れるタイプだから同期はカテゴリを分けたかったと思われる。あと前回のバフは強すぎるミスだった。ミスったバフの撤回とカテゴリの移動を同時にやったからバフ前よりもナーフされたように見えるし、テキストも実際そんな感じになってるけど、主要な調整意図は「バフ前よりナーフする」ではなくあくまで「ホットフィックスとの差別化」のはず。だから担当者が変わって引き継ぎができてないことの心配はしなくていいだろう

100
名前なし 2026/08/26 (水) 16:27:13 3043e@3f504

ホットフィックスとどちらか削除してよくない?

105
名前なし 2026/08/26 (水) 20:33:00 a6a39@b6e45 >> 100

ナイフメタが増えたときにもナイフ削除して良くない?みたいなこと言われてたけどむしろ逆で、ナーフは削除せずに済ませるために存在するんだよね。それができなかったからウォッチャーは消えたんだ

102
名前なし 2026/08/26 (水) 17:35:28 a6a39@5efc6

「集中力2(3)をXターン得る。Xは生成中のオーブの種類の数に等しい。」にするのが良いと思う。1ターンにオーブ種類数×3の集中力を得てしまうと多少条件が整うだけで極端に出力が高くなってしまうし、フロントロード的な挙動がホットフィックスのキャラと被ってしまう。オーブ種類と持続ターンを対応させれば出力をマイルド化できるし、ハッキリと終盤向きにすることでホットフィックスとの差別化にもなる。重ね掛けして神になるロマンも追える

103
名前なし 2026/08/26 (水) 19:07:26 d5b38@3d3bc >> 102

ループも使いやすくなるし個人的には賛成したい。火力面では多少使いにくさも増えそうだけどフロスト目線では一気に大量のブロック貰うより小分けして貰った方が無駄になりにくい場面も多いし

106
レインボー 2026/09/04 (金) 23:45:28 修正 b5516@8be36

このカードの下方修正には絶対不服である! やめろ、弱体化するな! うわあぁぁぁぁ…

107
名前なし 2026/09/05 (土) 06:10:34 a22b3@2dc43

多色オーブデッキならまだ全然使える。雑ピックはできなくなったけど廃棄なしの集中力バフってだけでありがたいしUGすれば爆発力もある。安定性や取り回しでは0コスのホットフィックスが勝つしある程度差別化も出来てるんじゃないか?UG前が微妙ってのはディフェクトじゃ良くあるし慣れた

108
名前なし 2026/09/27 (日) 18:40:09 00c2f@496c4

ベータ前に戻してくれればそれで満足なんだが?

109
名前なし 2026/09/27 (日) 20:09:50 b5516@8be36 >> 108

俺も前のイラストの方が可愛かったと思う