砂時計14ターン目にして敗北。このランの中で圧縮反復フラックキャノンは出なかったんだけど、何のカードを入れたら勝てたのか想像もつかない。
フラックキャノンないディフェクトの砂時計対策は、サンダーかループを軸にしたデッキがおすすめ サンダーの場合はストームやテンペスト、電圧上昇で大量ライトニング生成で押し切る、バッファーやフロスト、非常ボタン等で耐えると被弾を抑えつつ速攻撃破が狙える ループの場合はフロストかダークを先頭にしてカード使用枚数を抑えながら耐えて巨大化したダークを2回以上解放したら意外とあっさり勝てる ループ+を積めば詰む程防御も攻撃も結構なんとかなる どっちの戦略もついでにクイーンと実験体に対して強く出れる
ボールライトニングとかヘドロ投げとか大騒ぎ等のフロントロードカードのピック不足。1層エリート0体の全層エリート計2体というスノーボールしようのない攻略プラン。ダーク生成とか肉体改造して殴るとかサンダーストームのような最低限のダメージを確保するサブプランがまるで見えないデッキ構築。何のカードを入れたら砂時計に勝てるかという話ではないと思いますよ。1層エリートは最低2体、出来れば3体以上を倒しながら踏破するにはどうすればいいかからやってみるといいと思います。
ありがと。今回はダークを主軸にしてエリート五体倒して勝ったよ。
ポーションベルトあるランはポーション温存するだけでかなり勝率上がるよ。集中ポーションや拡張ポーション筆頭に質のいいポーション集めて全部ぶん投げるだけで1体には勝てるからもう1体をどうにか出来るデッキにすればいい。ただ流石に火力無くてもう1体にも結構削られそうだからダークなりなんなりの火力は欲しいね
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フラックキャノンないディフェクトの砂時計対策は、サンダーかループを軸にしたデッキがおすすめ サンダーの場合はストームやテンペスト、電圧上昇で大量ライトニング生成で押し切る、バッファーやフロスト、非常ボタン等で耐えると被弾を抑えつつ速攻撃破が狙える ループの場合はフロストかダークを先頭にしてカード使用枚数を抑えながら耐えて巨大化したダークを2回以上解放したら意外とあっさり勝てる ループ+を積めば詰む程防御も攻撃も結構なんとかなる どっちの戦略もついでにクイーンと実験体に対して強く出れる
ボールライトニングとかヘドロ投げとか大騒ぎ等のフロントロードカードのピック不足。1層エリート0体の全層エリート計2体というスノーボールしようのない攻略プラン。ダーク生成とか肉体改造して殴るとかサンダーストームのような最低限のダメージを確保するサブプランがまるで見えないデッキ構築。何のカードを入れたら砂時計に勝てるかという話ではないと思いますよ。1層エリートは最低2体、出来れば3体以上を倒しながら踏破するにはどうすればいいかからやってみるといいと思います。
ありがと。今回はダークを主軸にしてエリート五体倒して勝ったよ。
ポーションベルトあるランはポーション温存するだけでかなり勝率上がるよ。集中ポーションや拡張ポーション筆頭に質のいいポーション集めて全部ぶん投げるだけで1体には勝てるからもう1体をどうにか出来るデッキにすればいい。ただ流石に火力無くてもう1体にも結構削られそうだからダークなりなんなりの火力は欲しいね