名前なし
2026/09/28 (月) 16:49:14
873ac@94943
ディフェクトのカード性能ってよく議論の対象になるんだけど、無痛や地底からの引き寄せのような等速直線的に「〇〇すればするほど強くなる」みたいなカードがほとんどない。オーブスロット数や冷却材みたいに、意図的に上限を設けられてることが多いので、都度都度状況にあったカードをピックしていくことが求められる上級者向けのキャラクターなんだろうな。そういう意味では特定のカードを強い弱いと断定するのはナンセンスで、食わず嫌いせず色々ピックして経験値を積んでいくのが肝要なのじゃろう。
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あとはレリックやデッキコンセプト、状況次第になるとはいえカード同士でよく喧嘩起こすものが多くあるからカード評価が人によってめちゃくちゃブレやすいと思う。 ループxダークで火力出すデッキでスピナーや災い転じて使ったせいで火力落ちたり、フラックキャノンのせいで反復が発動しづらくなってたり、過剰にスロット増やすか、減らしたせいで弱体化してしまったり… そういう要素があるせいで闇雲にパワーとかオーブ系カード増やしてもそんな強くならないデッキになることがある。 かと言って変にこだわりすぎて本当は必要だったカードをピックしなかったせいで負ける事もあるから長期的に見ても本当に必要なカードなのかどうかちゃんと考えないといけないキャラだと思う
ループ×ダークに寄せ過ぎると他の汎用カードの取得を阻害し過ぎるから個人的にダーク軸オンリーの評価はかなり低い(それはそれとして暗黒もループも単体で仕事するから比較的取るけど)。パワーはストームサブルーチンの受けにもなるからわりかし自分は取りがち…ってここまで書いてディフェクトは色んな考えがあるからマジで難しいキャラだと思う